जब मैं पहली बार मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर का अनुभव करने के लिए बैठ गया, तो मैंने कैसलवेनिया के साथ स्टूडियो की जड़ों में एक उदासीन वापसी की उम्मीद की: लॉर्ड्स ऑफ शैडो गेम्स, युद्ध के गॉड के समकालीन स्वभाव के साथ संक्रमित। हालांकि, एक घंटे के गेमप्ले के बाद, मैंने खुद को एक आत्मा के समान अनुभव की तरह महसूस करने में डूबे हुए पाया, यद्यपि एक जहां पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के समापन से, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित तत्वों और अभिनव अवधारणाओं का एक अनूठा मिश्रण है, जो एक्शन-एडवेंचर शैली के लिए एक ताजा और सम्मोहक दृष्टिकोण की नक्काशी करता है।
एक नज़र में, सोनी सांता मोनिका के युद्ध के सीधा वंशज के लिए आग के ब्लेड की गलती करना आसान है, इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला और एक तीसरा व्यक्ति कैमरा जो आपको कार्रवाई के करीब रखता है। खेल क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स के साथ कई समानताएं साझा करता है, जिसमें एक युवा साथी के साथ खजाने की छाती से भरे एक घुमावदार नक्शे की खोज करना शामिल है, जो पहेली-समाधान में सहायता करता है। हमारी यात्रा ने हमें एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले वाइल्ड्स की एक महिला की तलाश की। फिर भी, खेल भी FromSoftware की प्लेबुक से भारी उधार लेता है, जिसमें एनविल के आकार की चौकियों के साथ, जो न केवल आपके स्वास्थ्य औषधि को फिर से भरते हैं, बल्कि दुश्मनों को भी प्रतिक्रिया देते हैं, अनुभव के लिए एक परिचित अभी तक अलग स्वाद जोड़ते हैं।
ब्लेड्स ऑफ फायर की दुनिया 1980 के दशक की फंतासी की भावना पैदा करती है, जहां कॉनन द बारबेरियन जैसे पात्र अपने मांसपेशियों के सैनिकों के बीच सही फिट होंगे, और दुश्मनों ने जिम हेंसन के लेबिरिंथ उछाल को बांस पोगो की छड़ें पर याद दिलाया। कथा में एक रेट्रो फील भी है, जो एक दुष्ट रानी के चारों ओर केंद्रित है, जिसने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और आपके चरित्र, अरन डी लीरा - एक लोहार डेमिगॉड - उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराकर। जबकि सेटिंग और आधार में एक उदासीन आकर्षण है, कहानी, पात्र, और लेखन विशेष रूप से आकर्षक के रूप में बाहर खड़े नहीं हो सकते हैं, Xbox 360 युग से कई अनदेखी कहानियों की याद दिलाता है।
आग के ब्लेड वास्तव में इसके यांत्रिकी में चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम को दिशात्मक हमलों के आसपास बनाया गया है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करता है। एक PlayStation पैड पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज सिर को लक्षित करता है, धड़ को पार करता है, और वर्ग और सर्कल स्वाइप बाएं और दाएं स्वाइप करता है। इस प्रणाली को प्रभावी ढंग से बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक अवलोकन की आवश्यकता होती है। अपने चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को कम लक्ष्य करके और उनके आंत को हड़ताली करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के दृश्य होते हैं।
कॉम्बैट सिस्टम मुठभेड़ों के दौरान अपने चरम पर पहुंचता है जैसे पहले प्रमुख बॉस एक स्लॉबिंग ट्रोल के खिलाफ लड़ाई करते हैं। ट्रोल का दूसरा स्वास्थ्य बार केवल इसे नष्ट करने के बाद ही क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर हटाए गए अंग के साथ। एक दाहिने हाथ की हड़ताल अपने बाएं हाथ को अलग कर सकती है, प्रभावी रूप से इसे निरस्त कर सकती है, जबकि एक अच्छी तरह से रखा गया हमला इसके चेहरे को हटा सकता है, इसे अंधा छोड़ सकता है और जब तक यह अपनी आँखों को पुन: प्राप्त नहीं करता है, तब तक यह अंधा और बहता है।
ब्लेड ऑफ फायर में हथियार गेमप्ले के लिए केंद्रीय हैं, जिसमें लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं, पत्थरों को तेज करने या स्विचिंग रुख के उपयोग की आवश्यकता होती है, क्योंकि किनारे और टिप स्वतंत्र रूप से पहनते हैं। यह मैकेनिक हथियारों के लिए एक मूर्त अनुभव जोड़ता है, जो आपकी लड़ाकू शैली के प्रभाव को उनकी स्थिति पर प्रभाव को दर्शाता है। मॉन्स्टर हंटर के समान, आपको युद्ध के दौरान अपने हथियार को तेज करने के लिए क्षणों को खोजने की आवश्यकता होगी, जबकि एक स्थायित्व मीटर यह सुनिश्चित करता है कि यहां तक कि अच्छी तरह से बनाए रखा हथियार अंततः टूट जाएंगे, मरम्मत की आवश्यकता होगी या एक एविल चेकपॉइंट पर क्राफ्टिंग की आवश्यकता होगी।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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खेल की सबसे अभिनव विशेषता इसकी व्यापक हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम है। नए हथियारों की खोज करने के बजाय, हर ब्लेड की यात्रा फोर्ज में शुरू होती है। ARAN एक चॉकबोर्ड पर एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट को स्केच करता है, जिसे आप तब संशोधित कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, जब एक भाले को क्राफ्ट किया जाता है, तो आप पोल की लंबाई और स्पीयरहेड के आकार को समायोजित कर सकते हैं, जिससे हथियार के आंकड़ों और प्रदर्शन को प्रभावित किया जा सकता है। सामग्री की पसंद भी वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जो एक व्यक्तिगत हथियार को तैयार करने की भावना को बढ़ाती है। यहां तक कि आपको अपनी रचना का नाम भी मिलता है, जिससे इसका कनेक्शन गहरा हो।
हालाँकि, क्राफ्टिंग प्रक्रिया वहाँ समाप्त नहीं होती है। आपको प्रत्येक हड़ताल की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करते हुए, एक विस्तृत मिनीगैम में एक एविल पर धातु को शारीरिक रूप से हथौड़ा देना चाहिए। एक घुमावदार रेखा आदर्श आकार का प्रतिनिधित्व करती है, और आपका लक्ष्य इसे यथासंभव कुछ हमलों के साथ मिलान करना है, क्योंकि स्टील को ओवरवर्क करना हथियार को कमजोर करता है। आपके प्रयासों को सितारों के साथ रेट किया गया है, जो यह निर्धारित करते हैं कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।
जबकि फोर्ज अवधारणा शानदार है, क्राफ्टिंग में एक कौशल-आधारित तत्व को जोड़ते हुए, मिनीगेम निराशाजनक रूप से अस्पष्ट हो सकता है। स्ट्राइक और परिणामी धातु के आकार के बीच संबंध हमेशा स्पष्ट नहीं होता है, और एक बेहतर ट्यूटोरियल या सुधार इस सुविधा को काफी बढ़ा सकता है।
ब्लेड ऑफ फायर के लिए मर्करीस्टेम की दृष्टि डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा में अपने तैयार किए गए हथियारों के लिए एक गहरे लगाव को बढ़ावा देना है। जैसा कि आप नई धातुओं का पता लगाते हैं और पाते हैं, आप नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं, उनकी संपत्तियों को बढ़ा सकते हैं। मृत्यु प्रणाली इस बंधन को रेखांकित करती है; पराजित होने पर, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं और इसके बिना रिस्पांस करते हैं, लेकिन यह दुनिया में रहता है, आपको इसे ठीक करने के लिए चुनौती देता है। डार्क सोल्स से प्रेरित यह मैकेनिक, आपके तैयार किए गए ब्लेड की अपूरणीय प्रकृति पर जोर देता है।
मर्करीस्टेम के प्रभाव स्पष्ट हैं, उनके शुरुआती काम के क्रूर मुकाबले से, ब्लेड ऑफ डार्कनेस, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों और विश्व डिजाइन ऑफ गॉड ऑफ वॉर के नवाचारों तक। फिर भी, ब्लेड ऑफ फायर अपने आप में खड़ा है, इन स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक अद्वितीय टेपेस्ट्री में फिर से व्याख्या करता है। जबकि जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग और बार-बार एक ही मिनीबॉस के साथ मुठभेड़ खेल की विविधता और 60 घंटे के साहसिक कार्य को बनाए रखने की क्षमता के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं, आपके तैयार किए गए हथियारों और आपके द्वारा सामना किए जाने वाले दुश्मनों के बीच गहरे संबंध अपार क्षमता रखते हैं।
एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग परिदृश्य के लिए वास्तव में कुछ आकर्षक पेशकश करने का अवसर है।