Bahay > Balita > Blades of Fire: Ang unang preview

Blades of Fire: Ang unang preview

By OliverMar 29,2025

Noong una akong naupo upang maranasan ang pinakabagong proyekto ng Mercurysteam, Blades of Fire, inaasahan ko ang isang nostalhik na pagbabalik sa mga ugat ng studio kasama ang Castlevania: Lords of Shadow Games, na na -infuse sa kontemporaryong talampas ng Diyos ng Digmaan. Gayunpaman, pagkatapos ng isang oras ng gameplay, natagpuan ko ang aking sarili na nalubog sa kung ano ang nadama tulad ng isang karanasan sa kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas kaysa sa tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga blades ng apoy ay isang natatanging timpla ng mga pamilyar na elemento at makabagong konsepto, na inukit ang isang sariwa at nakakahimok na diskarte sa genre-pakikipagsapalaran.

Sa isang sulyap, madaling magkamali ng mga blades ng apoy para sa isang direktang inapo ng diyos ng digmaan ng Santa Santa Monica, kasama ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa labanan, at isang third-person camera na nagpapanatili sa iyo na malapit sa aksyon. Ang laro ay nagbabahagi ng maraming pagkakapareho sa Kratos 'Norse Adventures, kabilang ang paggalugad ng isang paikot-ikot na mapa na puno ng mga dibdib ng kayamanan kasama ang isang batang kasama na tumutulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming paglalakbay ay humantong sa amin upang maghanap ng isang babae ng mga ligaw na nakatira sa isang bahay sa itaas ng isang higanteng nilalang. Gayunpaman, ang laro ay humihiram din ng mabigat mula sa playbook ng mula saSoftware, na may mga checkpoint na hugis ng anvil na hindi lamang muling pagdadagdag ng iyong mga potion sa kalusugan ngunit din ang mga kaaway ng respawn, pagdaragdag ng isang pamilyar ngunit natatanging lasa sa karanasan.

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang World of Blades of Fire ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pantasya ng 1980s, kung saan ang mga character tulad ng Conan the Barbarian ay magkasya mismo sa mga muscular na sundalo nito, at ang mga kaaway na nakapagpapaalaala sa labyrinth na bounce ni Jim Henson sa paligid ng mga stick ng kawayan pogo. Ang salaysay ay mayroon ding pakiramdam ng retro, na nakasentro sa isang masamang reyna na naging bakal sa bato, at ang iyong pagkatao, si Aran de Lira - isang panday na panday - ay dapat na talunin siya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting at premise ay may isang nostalhik na kagandahan, ang kuwento, character, at pagsulat ay maaaring hindi tumayo bilang partikular na nakakaengganyo, nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga talento mula sa Xbox 360 Era.

Ang mga blades ng apoy ay tunay na nagniningning sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, halimbawa, target ng Triangle ang ulo, tumawid sa katawan ng tao, at square at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang sistemang ito ay nangangailangan ng maingat na pagmamasid sa mga tindig ng kaaway upang mabisa nang maayos ang mga panlaban. Ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pagpuntirya ng mababa at kapansin -pansin ang kanilang gat, na may epekto na nagreresulta sa kasiya -siyang visceral visual.

Ang sistema ng labanan ay umabot sa rurok nito sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss laban sa isang slobbering troll. Ang pangalawang health bar ng troll ay maaari lamang masira pagkatapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Ang isang kanang kamay na welga ay maaaring masira ang kaliwang braso nito, na epektibong disarming ito, habang ang isang mahusay na inilagay na pag-atake ay maaaring alisin ang mukha nito, na iniiwan itong bulag at flailing hanggang sa muling pagbangon ang mga mata nito.

Ang mga sandata sa Blades of Fire ay sentro ng gameplay, na nangangailangan ng patuloy na pansin. Ang mga ito ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon, kinakailangan ang paggamit ng mga patas na bato o paglipat ng mga posisyon, dahil ang gilid at tip ay magsuot nang nakapag -iisa. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang nasasalat na pakiramdam sa mga sandata, na sumasalamin sa epekto ng istilo ng iyong labanan sa kanilang kondisyon. Katulad sa Monster Hunter, kakailanganin mong maghanap ng mga sandali upang patalasin ang iyong sandata sa panahon ng labanan, habang ang isang tibay ng metro ay nagsisiguro na kahit na ang mga napapanatiling sandata ay kalaunan ay masisira, na nangangailangan ng pag-aayos o paggawa ng crafting sa isang checkpoint ng anvil.

Mga Blades ng Fire Screenshot

Mga Blades ng Fire ScreenshotMga Blades ng Fire Screenshot 9 mga imahe Mga Blades ng Fire ScreenshotMga Blades ng Fire ScreenshotMga Blades ng Fire ScreenshotMga Blades ng Fire Screenshot

Ang pinaka -makabagong tampok ng laro ay ang malawak na sistema ng paggawa ng armas. Sa halip na matuklasan ang mga bagong armas, ang bawat paglalakbay ng talim ay nagsisimula sa forge. Ang Aran ay naglalabas ng isang pangunahing template ng armas sa isang pisara, na maaari mong baguhin. Halimbawa, kapag gumawa ng isang sibat, maaari mong ayusin ang haba ng poste at ang hugis ng sibat, na nakakaapekto sa mga istatistika at pagganap ng sandata. Ang pagpili ng mga materyales ay nakakaapekto rin sa timbang at mga hinihingi ng tibay, pagpapahusay ng pakiramdam ng paggawa ng isang isinapersonal na armas. Mas pinangalanan mo pa ang iyong paglikha, pinalalalim ang iyong koneksyon dito.

Gayunpaman, ang proseso ng crafting ay hindi magtatapos doon. Dapat mong pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa isang detalyadong minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga. Ang isang hubog na linya ay kumakatawan sa perpektong hugis, at ang iyong layunin ay upang tumugma ito sa ilang mga welga hangga't maaari, dahil ang sobrang paggawa ng bakal ay nagpapahina sa armas. Ang iyong mga pagsisikap ay minarkahan ng mga bituin, na matukoy kung gaano karaming beses na maaari mong ayusin ang sandata bago ito nawala magpakailanman.

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Habang ang konsepto ng Forge ay napakatalino, pagdaragdag ng isang elemento na nakabatay sa kasanayan sa paggawa ng crafting, ang minigame ay maaaring maging nakakabigo na hindi malinaw. Ang koneksyon sa pagitan ng mga welga at ang nagresultang hugis ng metal ay hindi palaging maliwanag, at ang isang mas mahusay na tutorial o pagpapabuti ay maaaring mapahusay ang tampok na ito nang malaki.

Ang pangitain ng MercurySteam para sa Blades of Fire ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong magsulong ng isang malalim na pagkakabit sa iyong mga crafted na armas sa loob ng isang 60-70 oras na paglalakbay. Habang ginalugad mo at makahanap ng mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas upang matugunan ang mga bagong hamon, pagpapahusay ng kanilang mga pag -aari. Ang sistema ng kamatayan ay binibigyang diin ang bono na ito; Sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata at respawn kung wala ito, ngunit nananatili ito sa mundo, hinahamon ka na mabawi ito. Ang mekaniko na ito, na inspirasyon ng mga madilim na kaluluwa, ay binibigyang diin ang hindi mapapalitan na kalikasan ng iyong mga blades na crafted.

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro

Ang mga impluwensya ng Mercurysteam ay maliwanag, mula sa brutal na labanan ng kanilang maagang gawain, Blade of Darkness, hanggang sa mga makabagong ideya ng FromSoftware at ang World Design of God of War. Gayunpaman, ang mga Blades of Fire ay nakatayo sa sarili nitong, muling pag -iinterpret ng mga itinatag na system na ito sa isang natatanging tapestry ng mga ideya. Habang ang pangkaraniwang madilim na setting ng pantasya at paulit-ulit na nakatagpo sa parehong miniboss ay nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa iba't ibang at kakayahan ng laro upang mapanatili ang isang 60-oras na pakikipagsapalaran, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga crafted na armas at ang mga kaaway na kinakaharap mo ay may hawak na napakalawak na potensyal.

Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang Blades of Fire ay may pagkakataon na mag -alok ng isang bagay na tunay na kaakit -akit sa gaming landscape.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Tagabantay: Kontrolin ang isang paglalakad na parola na may isang bird bird