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불의 블레이드 : 첫 번째 미리보기

By OliverMar 29,2025

Mercurysteam의 최신 프로젝트 인 Blades of Fire를 경험하기 위해 처음 앉았을 때, 나는 Castlevania와 함께 스튜디오의 뿌리로 향수를 불러 일으킬 것으로 예상했다. 그러나 한 시간의 게임 플레이 후, 나는 전통적인 RPG 캐릭터 개발보다는 무기 통계에 초점을 맞추지 만 영혼과 같은 경험처럼 느껴지는 것에 몰두했습니다. 3 시간의 실습 세션의 결론에 따르면, 나는 Blades of Fire가 친숙한 요소와 혁신적인 개념의 독특한 조화로, 액션 어드벤처 장르에 대한 신선하고 설득력있는 접근법을 조각했습니다.

한눈에, 소니 산타 모니카의 신의 전쟁의 직계 후손, 어두운 판타지 설정, 충격적인 전투, 그리고 행동에 가까워지는 3 인칭 카메라로 불을 피우는 것은 쉽게 실수하기 쉽습니다. 이 게임은 퍼즐 자매를 돕는 젊은 동반자와 함께 보물 상자로 가득 찬 구불 구불 한지도를 탐험하는 등 Kratos의 Norse Adventures와 많은 유사점을 공유합니다. 우리의 여정은 우리가 거대한 생물 위에있는 집에 사는 야생의 여자를 찾게되었습니다. 그러나이 게임은 Fromsoftware의 Playbook에서 빌려 주며, 건강 물약을 보충 할뿐만 아니라 적을 부활시켜 경험에 친숙하면서도 뚜렷한 맛을 더하는 모루 모양의 체크 포인트와 함께 많이 빌려줍니다.

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Blades of Fire는 Labyrinth의 인형의 어두운 사촌처럼 느껴지는 깊은 이상한 적을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

불의 세계는 1980 년대 판타지의 감각을 불러 일으키며, 바바리안 코난과 같은 캐릭터는 근육의 병사들 사이에 바로 맞을 것이며, Jim Henson의 미로를 연상시키는 적들은 대나무 포고 스틱에서 튀어 오릅니다. 이 이야기에는 강철을 돌로 바꾸는 사악한 여왕을 중심으로 한 레트로 느낌이 있으며, 대장장이 반신 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)는 세계의 금속을 회복하기 위해 그녀를 물리 쳤다. 설정과 전제는 향수가 좋은 매력을 가지고 있지만, 이야기, 캐릭터 및 글쓰기는 Xbox 360 시대의 많은 간과 된 이야기를 연상시키는 특히 매력적이지 않을 수 있습니다.

불의 블레이드는 역학에서 진정으로 빛납니다. 전투 시스템은 방향 공격을 중심으로 구축되어 컨트롤러의 모든 얼굴 버튼을 사용합니다. 예를 들어 플레이 스테이션 패드에서 삼각형은 머리를 대상으로하고 몸통을 가로 지르며 정사각형과 원을 왼쪽과 오른쪽으로 스 와이프합니다. 이 시스템은 방어를 효과적으로 돌파하기 위해 적의 입장을주의 깊게 관찰해야합니다. 얼굴을 보호하는 군인은 낮게 조준하고 장을 때리면서 패배 할 수 있습니다.

전투 시스템은 슬로버인 트롤과의 첫 번째 주요 보스 싸움과 같은 만남에서 최고점에 도달합니다. 트롤의 두 번째 건강 막대는 공격 각에 따라 사지가 제거 된 상태에서 분리 한 후에 만 ​​손상 될 수 있습니다. 오른쪽 파업은 왼쪽 팔을 끊어 효과적으로 무장 해제 할 수 있으며, 잘 배치 된 공격은 얼굴을 제거하여 눈을 재생할 때까지 눈을 멀게하고 깜짝 놀라게 할 수 있습니다.

불의 블레이드 무기는 게임 플레이의 중심이되므로 지속적인주의가 필요합니다. 그들은 사용에 따라 둔해 시간이 지남에 따라 손상을 줄이며, 가장자리와 팁이 독립적으로 마모되면서 돌을 샤프닝 또는 전환 자세를 사용해야합니다. 이 기계공은 무기에 실질적인 느낌을 더하여 전투 스타일의 상태에 미치는 영향을 반영합니다. Monster Hunter와 마찬가지로 전투 중에 무기를 연마하는 순간을 찾아야하며, 내구성 측정기는 잘 관리 된 무기조차도 결국 앤빌 검문소에서 수리 또는 제작이 필요합니다.

소방 스크린 샷의 블레이드

소방 스크린 샷의 블레이드소방 스크린 샷의 블레이드 9 이미지 소방 스크린 샷의 블레이드소방 스크린 샷의 블레이드소방 스크린 샷의 블레이드소방 스크린 샷의 블레이드

이 게임의 가장 혁신적인 기능은 광범위한 무기 제작 시스템입니다. 새로운 무기를 발견하는 대신 모든 칼날의 여정은 단조에서 시작됩니다. Aran은 칠판에 기본 무기 템플릿을 스케치 한 다음 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 창을 제작할 때는 무기의 통계와 성능에 영향을 미치는 극의 길이와 스피어 헤드 모양을 조정할 수 있습니다. 재료의 선택은 또한 체중과 체력에 영향을 미쳐 개인화 된 무기를 제작하는 감각을 향상시킵니다. 당신은 심지어 당신의 창조물의 이름을 지정하여 그것에 대한 연결을 심화시킵니다.

그러나 제작 과정은 끝나지 않습니다. 각 스트라이크의 길이, 힘 및 각도를 제어하는 ​​상세한 미니 게임으로 모루에서 금속을 물리적으로 망치는 것이 좋습니다. 곡선은 이상적인 모양을 나타내며, 목표는 강철이 무기를 약화시키면서 가능한 한 적은 파업과 일치시키는 것입니다. 당신의 노력은 별들로 평가되어 무기가 영원히 잃기 전에 무기를 몇 번 수리 할 수 ​​있는지 결정합니다.

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

단조 미니 게임은 너무 둔감하다고 느끼는 좋은 아이디어입니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Forge 개념은 훌륭하지만 기술 기반 요소를 제작에 추가하지만 Minigame은 실망스럽게 불분명 할 수 있습니다. 파업과 결과 금속 모양 사이의 연결이 항상 명백하지는 않으며, 더 나은 튜토리얼이나 개선 이이 기능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

화재 블레이드에 대한 Mercurysteam의 비전은 데모를 넘어 확장되어 60-70 시간의 여행에 걸쳐 제작 된 무기에 깊은 애착을 조성하는 것을 목표로합니다. 새로운 금속을 탐색하고 찾을 때, 무기를 다시 옮겨 새로운 도전에 충족시켜 속성을 향상시킬 수 있습니다. 사망 시스템은이 유대를 강조합니다. 패배하면 무기를 떨어 뜨리고 무기없이 부활하지만 세상에 남아있어 회복하도록 도전합니다. 어두운 영혼에서 영감을 얻은이 기계공은 제작 된 블레이드의 대체 할 수없는 특성을 강조합니다.

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Aran은 퍼즐을 풀고 세계의 지식에 대해 언급하는 데 도움을 줄 수있는 그의 젊은 동반자 인 Adso와 합류했습니다. | 이미지 크레딧 : Mercurysteam / 505 게임

Mercurysteam의 영향은 초기 작품의 잔인한 전투, Blade of Darkness, Fromsoftware의 혁신과 세계 전쟁의 세계 디자인에 이르기까지 분명합니다. 그러나 불의 블레이드는 자체적으로 서서 이러한 확립 된 시스템을 독특한 아이디어의 태피스트리로 재 해석합니다. 동일한 미니 버스와의 일반적인 다크 판타지 설정과 반복적 인 만남은 게임의 다양성과 60 시간의 모험을 유지할 수있는 능력에 대한 우려를 불러 일으키지 만, 제작 된 무기와 당신이 직면 한 적 사이의 깊은 관계는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다.

Elden Ring 및 Monster Hunter와 같은 복잡한 게임이 주류 성공을 거둔 시대에 Blades of Fire는 게임 환경에 진정으로 매혹적인 것을 제공 할 수있는 기회를 갖습니다.

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