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Blades of Fire: le premier aperçu

By OliverMar 29,2025

Lorsque je me suis assis pour la première fois pour découvrir le dernier projet de Mercurysteam, Blades of Fire, je m'attendais à un retour nostalgique aux racines du studio avec le Castlevania: Lords of Shadow Games, infusé de la flair contemporain de Dieu de la guerre. Cependant, après une heure de gameplay, je me suis retrouvé immergé dans ce qui ressemblait à une expérience en forme d'âme, bien que celle où l'accent était mis sur les statistiques d'armes plutôt que sur le développement traditionnel des personnages RPG. À la fin de ma session pratique de trois heures, j'ai réalisé que les lames de feu sont un mélange unique d'éléments familiers et de concepts innovants, se créant une approche fraîche et convaincante du genre d'action-aventure.

En un coup d'œil, il est facile de confondre les lames de feu avec un descendant direct du dieu de la guerre de Sony Santa Monica, avec son cadre de fantaisie sombre, son combat percutant et un appareil photo à la troisième personne qui vous maintient près de l'action. Le jeu partage de nombreuses similitudes avec les aventures nordiques de Kratos, notamment en explorant une carte sinueuse remplie de coffres au trésor aux côtés d'un jeune compagnon qui assiste dans la résolution de puzzle. Notre voyage nous a amenés à chercher une femme des sauvages vivant dans une maison au sommet d'une créature géante. Pourtant, le jeu emprunte également fortement le livre de jeu de FromSoftware, avec des points de contrôle en forme d'enclume qui ne reconstitue pas seulement vos potions de santé mais aussi réapparaissent les ennemis, ajoutant une saveur familière mais distincte à l'expérience.

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Les lames de feu présentent des ennemis profondément étranges qui ressemblent à des cousins ​​noirs des marionnettes de Labyrinthe. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le monde des lames de feu évoque un sens de la fantaisie des années 1980, où des personnages comme Conan le barbare s'intégreraient parfaitement parmi ses soldats musculaires, et des ennemis rappelant le labyrinthe de Jim Henson rebondir sur des bâtons de pogo en bambou. Le récit a également une sensation rétro, centrée sur une méchante reine qui a transformé l'acier en pierre, et votre personnage, Aran de Lira - un demi-dieu du forgeron - doit la vaincre de restaurer le métal du monde. Bien que le cadre et la prémisse aient un charme nostalgique, l'histoire, les personnages et l'écriture pourraient ne pas se démarquer particulièrement engageants, rappelant de nombreux histoires négligées de l'ère Xbox 360.

Les lames de feu brillent vraiment dans sa mécanique. Le système de combat est construit autour d'attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de face sur le contrôleur. Sur un pavé PlayStation, par exemple, Triangle cible la tête, traversez le torse, et le carré et le cercle glissent à gauche et à droite. Ce système nécessite une observation minutieuse des positions ennemies pour percer efficacement les défenses. Un soldat protégeant leur visage peut être vaincu en visant bas et en frappant leur intestin, l'impact entraînant des visuels viscéraux satisfaisants.

Le système de combat atteint son apogée lors des rencontres comme le premier grand boss lutte contre un troll en bombe. La deuxième barre de santé du troll ne peut être endommagée qu'après le démembrer, le membre retiré en fonction de votre angle d'attaque. Une frappe à droite peut rompre son bras gauche, le désarmant efficacement, tandis qu'une attaque bien placée peut éliminer son visage, la laissant aveugle et se précipiter jusqu'à ce qu'elle régénère ses yeux.

Les armes dans des lames de feu sont au cœur du gameplay, nécessitant une attention constante. Ils se terminaient avec une utilisation, réduisant les dommages au fil du temps, nécessitant l'utilisation de pierres d'affûtage ou les positions de commutation, car le bord et la pointe s'ustent indépendamment. Ce mécanicien ajoute une sensation tangible aux armes, reflétant l'impact de votre style de combat sur leur état. Semblable à Monster Hunter, vous devrez trouver des moments pour affiner votre arme pendant le combat, tandis qu'un compteur de durabilité garantit que les armes même bien entretenues finiront par se casser, nécessitant des réparations ou une fabrication à un point de contrôle d'enclume.

Captures d'écran des lames de feu

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La caractéristique la plus innovante du jeu est son vaste système d'artisanat d'armes. Plutôt que de découvrir de nouvelles armes, le voyage de chaque lame commence dans la forge. Aran esquisse un modèle d'arme de base sur un tableau noir, que vous pouvez ensuite modifier. Par exemple, lors de l'élaboration d'une lance, vous pouvez ajuster la longueur du poteau et la forme du lance, affectant les statistiques et les performances de l'arme. Le choix des matériaux a également un impact sur le poids et les exigences de l'endurance, améliorant le sentiment de fabrication d'une arme personnalisée. Vous pouvez même nommer votre création, approfondissant votre connexion avec elle.

Cependant, le processus d'artisanat ne s'arrête pas là. Vous devez marteler physiquement le métal sur une enclume dans un mini-jeu détaillé, contrôlant la longueur, la force et l'angle de chaque frappe. Une ligne incurvée représente la forme idéale, et votre objectif est de le faire correspondre avec le moins de frappes possible, car le surmenage de l'acier affaiblit l'arme. Vos efforts sont évalués avec des étoiles, qui déterminent combien de fois vous pouvez réparer l'arme avant qu'elle ne soit perdue pour toujours.

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Le mini-jeu forgeant est une excellente idée qui semble un peu trop obtus. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Bien que le concept de forge soit brillant, ajoutant un élément basé sur les compétences à l'artisanat, le mini-jeu peut être frustrant. La connexion entre les frappes et la forme métallique résultante n'est pas toujours évidente, et un meilleur tutoriel ou amélioration pourrait améliorer considérablement cette fonctionnalité.

La vision de Mercurysteam pour les lames de feu s'étend au-delà de la démo, visant à favoriser un attachement profond à vos armes fabriquées sur un voyage de 60 à 70 heures. Lorsque vous explorez et trouvez de nouveaux métaux, vous pouvez refaire vos armes pour relever de nouveaux défis, améliorant leurs propriétés. Le système de décès souligne ce lien; Lors de la défaite, vous laissez tomber votre arme et réapparaissez sans elle, mais elle reste dans le monde, vous mettant au défi de le récupérer. Ce mécanicien, inspiré des âmes sombres, met l'accent sur la nature irremplaçable de vos lames fabriquées.

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Aran est rejoint par son jeune compagnon, Adso, qui peut aider à résoudre des énigmes et commenter la tradition du monde. | Crédit d'image: jeux Mercurysteam / 505

Les influences de Mercurysteam sont évidentes, du combat brutal de leurs premiers œuvres, Blade of Darkness, aux innovations de FromSoftware et de la conception mondiale de Dieu de la guerre. Pourtant, des lames de feu se tiennent seule, réinterprétant ces systèmes établis en une tapisserie unique d'idées. Alors que le cadre de fantaisie sombre générique et les rencontres répétées avec les mêmes miniboss soulèvent des préoccupations concernant la variété du jeu et la capacité de maintenir une aventure de 60 heures, la relation profonde entre vos armes conçues et les ennemis auxquels vous êtes confronté détient un immense potentiel.

À une époque où des jeux complexes comme Elden Ring et Monster Hunter ont trouvé le succès grand public, Blades of Fire a la possibilité d'offrir quelque chose de vraiment fascinant au paysage des jeux.

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