Mercurysteam'in en son projesi Blades of Fire'ı deneyimlemek için ilk oturduğumda, Castlevania: Lords of Shadow Games ile stüdyonun köklerine nostaljik bir dönüş bekledim. Bununla birlikte, bir saatlik bir oyundan sonra, kendimi ruh benzeri bir deneyim gibi hissettiren şeylere daldım, ancak odak noktasının geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silah istatistikleri üzerinde olduğu bir şey olsa da. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sona ermesiyle, yangın bıçaklarının tanıdık unsurların ve yenilikçi kavramların eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim ve aksiyon-macera türüne yeni ve zorlayıcı bir yaklaşım sağladım.
Bir bakışta, Sony Santa Monica'nın savaş tanrısının doğrudan soyundan gelen yangın bıçakları, karanlık fantezi ayarı, etkili savaş ve sizi aksiyona yakın tutan bir üçüncü şahıs kamerası ile yanlış yapmak kolaydır. Oyun, Kratos'un İskandinav maceralarıyla birçok benzerliği paylaşıyor, bu da bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yanında hazine sandıklarıyla dolu bir sargı haritası keşfetmek de dahil. Yolculuğumuz bizi dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan vahşi bir kadın aramaya yönlendirdi. Yine de, oyun, sadece sağlık iksirlerinizi değil, aynı zamanda yeniden doğan düşmanları da yenileyen örs-şekilli kontrol noktalarıyla, FromSoftware'in oyun kitabından da büyük ölçüde ödünç alır ve deneyime tanıdık ama farklı bir lezzet ekler.
Ateş Bıçakları dünyası, Barbar Conan gibi karakterlerin kaslı askerleri arasında uyacağı 1980'lerin fantezisi duygusu çağrıştırıyor ve Jim Henson'un Labirent'in bambu pogo çubuklarında zıplamasını anımsatan düşmanlar. Anlatı ayrıca çeliği taşa dönüştüren kötü bir kraliçenin etrafında toplanan retro bir his var ve karakteriniz Aran de Lira - bir demircilik yarı tanrı - dünyanın metalini geri yüklemek için onu yenmesi gerekiyor. Ortam ve öncül nostaljik bir cazibeye sahipken, hikaye, karakterler ve yazı, özellikle ilgi çekici, Xbox 360 döneminden gözden kaçan birçok masalın anımsadığı olabilir.
Ateş bıçakları gerçekten mekaniğinde parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Örneğin, bir PlayStation pedinde, üçgen kafayı hedefler, gövdeyi geçer ve kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, savunmaları etkili bir şekilde kırmak için düşman duruşlarının dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Yüzlerini koruyan bir asker, düşük hedef alarak ve bağırsaklarını vurarak yenilebilir, etkisi tatmin edici derecede viseral görsellere neden olur.
Savaş sistemi, ilk büyük patronun salgılayan bir trolle karşı mücadelesi gibi karşılaşmalar sırasında zirveye ulaşıyor. Trolün ikinci sağlık çubuğu sadece parçalandıktan sonra hasar görebilir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. Sağ el vuruşu sol kolunu keserek etkili bir şekilde silahsızlandırabilirken, iyi yerleştirilmiş bir saldırı yüzünü kaldırabilir, kör bırakabilir ve gözlerini yeniden üretene kadar sallanabilir.
Ateş bıçaklarındaki silahlar, sürekli dikkat gerektiren oyunun merkezinde yer alır. Kullanımla donuk olurlar, zaman içinde hasarı azaltır, kenar ve uç bağımsız olarak giydikçe, keskinleştirme taşlarının kullanımını veya değişim duruşlarını gerektirirler. Bu tamirci, savaş tarzınızın durumları üzerindeki etkisini yansıtan silahlara somut bir his katıyor. Monster Hunter'a benzer şekilde, savaş sırasında silahınızı keskinleştirmek için anlar bulmanız gerekir, ancak dayanıklılık ölçer, iyi bakımlı silahların bile kırılmasını sağlar ve bir örs kontrol noktasında onarım veya işçilik gerektirir.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Oyunun en yenilikçi özelliği kapsamlı silah işçiliği sistemidir. Yeni silahlar keşfetmek yerine, her bıçağın yolculuğu dövmede başlar. Aran, bir kara tahtada temel bir silah şablonunu çiziyor ve daha sonra değiştirebileceğiniz. Örneğin, bir mızrak hazırlarken, direğin uzunluğunu ve mızrak ucu şeklini ayarlayarak silahın istatistiklerini ve performansını etkileyebilirsiniz. Malzeme seçimi aynı zamanda kilo ve dayanıklılık taleplerini de etkiler, kişiselleştirilmiş bir silah üretme duygusunu artırır. Yaratılamanızı bile adlandırarak, onunla bağlantınızı derinleştiriyorsunuz.
Ancak, işçilik süreci burada bitmiyor. Her grevin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kontrol eden ayrıntılı bir mini oyundaki bir örs üzerinde metali fiziksel olarak çekmelisiniz. Kavisli bir çizgi ideal şekli temsil eder ve amacınız onu olabildiğince az grevle eşleştirmektir, çünkü çeliğin aşırı çalışması silahı zayıflatır. Çabalarınız, sonsuza dek kaybolmadan önce silahı kaç kez onarabileceğinizi belirleyen yıldızlarla derecelendirilmiştir.
Forge konsepti mükemmel olsa da, işçiliğe beceriye dayalı bir unsur eklerken, mini oyun sinir bozucu bir şekilde belirsiz olabilir. Grevler ve ortaya çıkan metal şekli arasındaki bağlantı her zaman belirgin değildir ve daha iyi bir öğretici veya iyileştirmeler bu özelliği önemli ölçüde artırabilir.
Mercurysteam'in yangın bıçakları vizyonu, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca hazırlanmış silahlarınıza derin bir bağ kurmayı amaçlayan demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfedip bulurken, yeni zorlukları karşılamak için silahlarınızı yeniden şekillendirerek mülklerini artırabilirsiniz. Ölüm sistemi bu bağın altını çizer; Yenilgi üzerine, silahınızı bırakırsınız ve onsuz yeniden doğurursunuz, ancak dünyada kalır ve onu kurtarmaya zorlanır. Dark Souls'tan esinlenen bu tamirci, hazırlanmış bıçaklarınızın yeri doldurulamaz doğasını vurgular.
Mercurysteam'in etkileri, erken çalışmalarının acımasız savaşından, Blade of Darkness, FromSoftware yeniliklerine ve Savaş Tanrısı'nın dünya tasarımına kadar açıktır. Yine de, bıçakların ateşi kendi başına duruyor ve bu yerleşik sistemleri benzersiz bir fikir goblenine dönüştürüyor. Jenerik karanlık fantezi ortamı ve aynı miniboss ile tekrarlanan karşılaşmalar, oyunun çeşitliliği ve 60 saatlik bir macerayı sürdürme yeteneği ile ilgili endişeleri artırırken, hazırlanmış silahlarınız ve karşılaştığınız düşmanlar arasındaki derin ilişki muazzam bir potansiyel taşıyor.
Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun manzarasına gerçekten büyüleyici bir şey sunma fırsatına sahip.