Rumah > Berita > Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

Bilah Kebakaran: Pratonton pertama

By OliverMar 29,2025

Apabila saya mula -mula duduk untuk mengalami projek terbaru Mercurysteam, Blades of Fire, saya menjangkakan pulangan nostalgia ke akar studio dengan Castlevania: Lords of Shadow Games, yang ditanam dengan bakat kontemporari Tuhan Perang. Walau bagaimanapun, selepas satu jam permainan, saya mendapati diri saya tenggelam dalam apa yang dirasakan seperti pengalaman seperti jiwa, walaupun di mana tumpuannya adalah statistik senjata dan bukannya perkembangan watak RPG tradisional. Dengan kesimpulan sesi tangan saya selama tiga jam, saya menyedari bahawa bilah api adalah gabungan unik unsur-unsur biasa dan konsep inovatif, mengukir pendekatan yang segar dan menarik kepada genre pengembaraan tindakan.

Sekilas, mudah untuk kesilapan bilah api untuk keturunan langsung Sony Santa Monica's God of War, dengan suasana fantasi gelap, pertempuran yang berkesan, dan kamera orang ketiga yang membuat anda dekat dengan tindakan. Permainan ini berkongsi banyak persamaan dengan Pengembaraan Norse Kratos, termasuk meneroka peta penggulungan yang penuh dengan dada harta karun bersama teman muda yang membantu dalam penyelesaian teka-teki. Perjalanan kami membawa kami untuk mencari seorang wanita liar yang tinggal di sebuah rumah di atas makhluk gergasi. Namun, permainan ini juga meminjam banyak dari buku playsofware, dengan pusat pemeriksaan berbentuk anvil yang bukan sahaja menambah ramuan kesihatan anda tetapi juga musuh-musuh respawn, menambah rasa yang biasa namun berbeza dengan pengalaman.

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Bilah api mempunyai beberapa musuh yang sangat pelik yang merasakan sepupu gelap boneka Labyrinth. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Dunia bilah api membangkitkan rasa fantasi tahun 1980 -an, di mana watak -watak seperti Conan the Barbarian akan sesuai di kalangan tentera berototnya, dan musuh -musuh yang mengingatkan Labyrinth Jim Henson melantun di atas tongkat buluh. Naratif itu juga mempunyai rasa retro, berpusat di sekitar ratu jahat yang telah menjadikan keluli menjadi batu, dan watak anda, Aran de Lira -seorang pandai besi demigod -mesti mengalahkannya untuk memulihkan logam dunia. Walaupun tetapan dan premis mempunyai daya tarikan nostalgia, cerita, watak, dan penulisan mungkin tidak menonjol sebagai sangat menarik, mengingatkan banyak cerita yang diabaikan dari era Xbox 360.

Bilah api benar -benar bersinar dalam mekaniknya. Sistem tempur dibina di sekitar serangan arah, menggunakan setiap butang muka pada pengawal. Pada pad PlayStation, misalnya, segitiga mensasarkan kepala, menyeberangi batang badan, dan persegi dan bulatan leret ke kiri dan kanan. Sistem ini memerlukan pemerhatian yang teliti terhadap keadaan musuh untuk memecahkan pertahanan dengan berkesan. Seorang askar yang melindungi wajah mereka dapat dikalahkan dengan mensasarkan rendah dan menyerang usus mereka, dengan kesan yang mengakibatkan visual yang memuaskan.

Sistem tempur mencapai puncaknya semasa pertemuan seperti perjuangan bos utama pertama menentang troll yang slobbering. Bar Kesihatan Kedua Troll hanya boleh rosak selepas menghancurkannya, dengan anggota badan dikeluarkan bergantung pada sudut serangan anda. Serangan kanan boleh memecahkan lengan kirinya, dengan berkesan melucutkan senjata, sementara serangan yang diletakkan dengan baik dapat menghilangkan wajahnya, meninggalkannya buta dan flailing sehingga ia meregenerakan matanya.

Senjata dalam bilah api adalah pusat kepada permainan, yang memerlukan perhatian yang berterusan. Mereka membosankan dengan penggunaan, mengurangkan kerosakan dari masa ke masa, yang memerlukan penggunaan batu mengasah atau beralih sikap, seperti kelebihan dan hujung memakai secara bebas. Mekanik ini menambah rasa ketara kepada senjata, mencerminkan kesan gaya pertempuran anda terhadap keadaan mereka. Sama seperti Monster Hunter, anda perlu mencari detik-detik untuk mengasah senjata anda semasa pertempuran, sementara meter ketahanan memastikan bahawa senjata yang dikendalikan dengan baik akhirnya akan pecah, memerlukan pembaikan atau kerajinan di pusat pemeriksaan anvil.

Bilah tangkapan skrin api

Bilah tangkapan skrin apiBilah tangkapan skrin api 9 gambar Bilah tangkapan skrin apiBilah tangkapan skrin apiBilah tangkapan skrin apiBilah tangkapan skrin api

Ciri yang paling inovatif adalah sistem kerajinan senjata yang luas. Daripada menemui senjata baru, setiap perjalanan Blade bermula di The Forge. Aran melukis templat senjata asas di papan tulis, yang kemudiannya boleh diubah suai. Sebagai contoh, apabila membuat tombak, anda boleh menyesuaikan panjang tiang dan bentuk tombak, yang mempengaruhi statistik dan prestasi senjata. Pilihan bahan juga memberi kesan kepada tuntutan berat dan stamina, meningkatkan rasa membuat senjata yang diperibadikan. Anda juga dapat menamakan ciptaan anda, memperdalam sambungan anda kepadanya.

Walau bagaimanapun, proses kerajinan tidak berakhir di sana. Anda mesti mengetuk logam secara fizikal pada anvil dalam minigame terperinci, mengawal panjang, daya, dan sudut setiap mogok. Garis melengkung mewakili bentuk yang ideal, dan matlamat anda adalah untuk memadankannya dengan seberapa sedikit serangan yang mungkin, kerana kerja keras keluli melemahkan senjata. Usaha anda dinilai dengan bintang, yang menentukan berapa kali anda boleh membaiki senjata sebelum hilang selama -lamanya.

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Minigame penempaan adalah idea hebat yang terasa sedikit bodoh. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Walaupun konsep Forge adalah cemerlang, menambah elemen berasaskan kemahiran untuk membuat kerajinan, minigame boleh mengecewakan. Sambungan antara serangan dan bentuk logam yang dihasilkan tidak selalu jelas, dan tutorial atau penambahbaikan yang lebih baik dapat meningkatkan ciri ini dengan ketara.

Visi Mercurysteam untuk Blades of Fire melangkaui demo, yang bertujuan untuk memupuk lampiran yang mendalam kepada senjata yang dibuat anda selama perjalanan 60-70 jam. Semasa anda menjelajah dan mencari logam baru, anda boleh menanam senjata anda untuk memenuhi cabaran baru, meningkatkan sifat mereka. Sistem kematian menggariskan ikatan ini; Setelah kekalahan, anda menjatuhkan senjata dan respawn tanpa itu, tetapi ia tetap di dunia, mencabar anda untuk memulihkannya. Mekanik ini, yang diilhamkan oleh Jiwa Gelap, menekankan sifat yang tidak dapat ditukar dari bilah yang dibuat anda.

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Aran disertai oleh temannya yang muda, Adso, yang dapat membantu menyelesaikan teka -teki dan mengulas mengenai tradisi dunia. | Kredit Imej: Permainan Mercurysteam / 505

Pengaruh Mercurysteam adalah jelas, dari pertempuran kejam kerja awal mereka, bilah kegelapan, kepada inovasi dari ofsoftware dan reka bentuk dunia Tuhan perang. Namun, bilah api berdiri sendiri, menafsirkan semula sistem -sistem ini ke dalam permadani idea yang unik. Walaupun penetapan fantasi gelap generik dan pertemuan berulang dengan miniboss yang sama menimbulkan kebimbangan mengenai pelbagai permainan dan keupayaan untuk mengekalkan pengembaraan selama 60 jam, hubungan yang mendalam antara senjata yang dibuat dan musuh yang anda hadapi memegang potensi besar.

Dalam era di mana permainan kompleks seperti Elden Ring dan Monster Hunter telah menemui kejayaan arus perdana, bilah api mempunyai peluang untuk menawarkan sesuatu yang benar -benar menarik untuk landskap permainan.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Penjaga: Kawal rumah api berjalan dengan burung bodoh