Когда я впервые сел, чтобы познакомиться с последним проектом Mercurysteam, Blades of Fire, я ожидал ностальгического возвращения в корни студии с Каслеванией: лорды теневых игр, наполненных современным талантом Бога войны. Однако после часа игрового процесса я обнаружил, что погрузился в то, что чувствовалось как душевный опыт, хотя и в том, где было сосредоточено на статистике оружия, а не на традиционном развитии персонажей RPG. По завершении моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляет собой уникальную смесь знакомых элементов и инновационных концепций, выявляя свежий и убедительный подход к жанру приключения.
С первого взгляда, легко ошибочно принять лезвия огня для прямого потомка бога войны Санта-Моники, с его темной фантазийной обстановкой, эффектным боем и камерой от третьего лица, которая держит вас близко к действию. Игра разделяет много сходства с норвежскими приключениями Кратоса, в том числе изучение извилистой карты, наполненной сундуками с сокровищами вместе с молодым компаньоном, который помогает в решении головоломки. Наше путешествие привело нас к тому, чтобы искать женщину из дикой природы, живущей в доме на вершине гигантского существа. Тем не менее, игра также заимствует в значительной степени из пьесы Software с контрольно-пропускными пунктами в форме наковальней, которые не только пополняют ваши зелья для здоровья, но и возрождают врагов, добавляя знакомый, но явный вкус к опыту.
Мир лезвий огня вызывает ощущение фантазии 1980 -х годов, где такие персонажи, как Конан, варвар, вписывались в мышечные солдаты, и враги, напоминающие лабиринт Джима Хенсона, подпрыгивая на бамбуковых палочках. У повествования также есть ретро -ощущение, сосредоточенное вокруг злой королевы, которая превратила сталь в камень, и ваш персонаж, Аран де Лира - полубог кузнеца - может победить ее, чтобы восстановить металл мира. В то время как в обстановке и предпосылке есть ностальгическое обаяние, история, персонажи и письменность могут не выделяться так же увлекательным, напоминающим о многих упущенных сказках из эпохи Xbox 360.
Лезвия огня действительно сияет в своей механике. Боевая система построена вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. Например, на PlayStation Pad Triangle нацелен на голову, пересекает туловище, а также квадрат и кружок промахивает влево и вправо. Эта система требует тщательного наблюдения за вражескими позициями, чтобы эффективно прорваться через защиту. Солдат, защищающий их лицо, может быть побеждено, нацелившись на низкую и ударив их кишку, что приводит к удовлетворительно виссуальным визуальным эффектам.
Боевая система достигает своего пика во время столкновений, таких как первый крупный босс с борьбой с слюдным троллем. Вторая группа здравоохранения тролля может быть повреждена только после расчленения, при этом конечность удалена в зависимости от угла атаки. Правый удар может разорвать левую руку, фактически разоружая его, в то время как хорошо расположенная атака может удалить лицо, оставив ее слепым и пролетев, пока она не восстановит глаза.
Оружие в лезвиях огня занимает центральное место в игровом процессе, что требует постоянного внимания. Они притушены от использования, уменьшая повреждение с течением времени, что требует использования затопленных камней или переключающих стойков, так как край и наконечник изнашивается независимо. Этот механик добавляет ощутимое ощущение оружию, отражая влияние вашего стиля боевого стиля на их состояние. Подобно Monster Hunter, вам нужно будет найти моменты, чтобы обострить ваше оружие во время боя, в то время как счетчик долговечности гарантирует, что даже ухоженное оружие в конечном итоге сломается, требуя ремонта или создания на концертной точке.
Скриншоты на лезвиях
9 изображений
Самая инновационная особенность игры - ее обширная система изготовления оружия. Вместо того, чтобы открывать новое оружие, путешествие каждого лезвия начинается в кузнице. Аран набросает базовый шаблон оружия на доске, которую вы можете затем изменить. Например, при изготовлении копья вы можете отрегулировать длину шеста и форму коврика, влияя на статистику и производительность оружия. Выбор материалов также влияет на вес и выносливость, улучшая чувство создания персонализированного оружия. Вы даже можете назвать свое творение, углубляя свое соединение с ним.
Тем не менее, процесс крафта на этом не заканчивается. Вы должны физически забить металл на наковальни в детальной мини -игре, управляя длиной, силой и углом каждого удара. Изогнутая линия представляет собой идеальную форму, и ваша цель состоит в том, чтобы соответствовать как можно меньшим ударам, поскольку перегрузка стали ослабляет оружие. Ваши усилия оцениваются со звездами, которые определяют, сколько раз вы можете починить оружие, прежде чем оно потеряно навсегда.
В то время как концепция кузницы блестящая, добавляя элемент, основанный на навыках, к созданию, мини-игра может быть разочаровывающей. Связь между ударами и полученной формой металла не всегда очевидна, и лучшее руководство или улучшения могут значительно улучшить эту функцию.
Видение Mercurysteam к лезвиям огня простирается за пределы демонстрации, стремясь создать глубокую привязанность к вашему обработанному оружию в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы исследуете и найдете новые металлы, вы можете перечитывать свое оружие, чтобы удовлетворить новые вызовы, улучшая их свойства. Система смерти подчеркивает эту связь; После поражения вы бросаете свое оружие и возрождение без него, но оно остается в мире, бросая вызов вам восстановить его. Этот механик, вдохновленный Dark Souls, подчеркивает незаменимую природу ваших изготовленных лезвий.
Влияние Mercurysteam очевидна, от жестокого боя их ранней работы, лезвия тьмы, до инноваций FromSoftware и мирового дизайна Бога войны. Тем не менее, лезвия огня стоит самостоятельно, переосмысливая эти установленные системы в уникальный гобелен идей. В то время как общая темная фантазийная обстановка и повторные встречи с тем же Miniboss вызывают опасения по поводу разнообразия игры и способности поддерживать 60-часовое приключение, глубокие отношения между вашим созданным оружием и врагами, с которыми вы сталкиваетесь, имеют огромный потенциал.
В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами, нашли основной успех, лезвия огня имеет возможность предложить что -то по -настоящему увлекательное для игрового ландшафта.