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Blades of Fire: a primeira prévia

By OliverMar 29,2025

Quando me sentei para experimentar o mais recente projeto do Mercurysteam, Blades of Fire, antecipei um retorno nostálgico às raízes do estúdio com o Castlevania: Lords of Shadow Games, infundido com o toque contemporâneo de Deus da guerra. No entanto, depois de uma hora de jogabilidade, eu me vi imerso no que parecia uma experiência de almas, embora uma onde o foco estava nas estatísticas de armas, e não no desenvolvimento tradicional de caráter de RPG. Na conclusão da minha sessão prática de três horas, percebi que lâminas de fogo são uma mistura única de elementos familiares e conceitos inovadores, criando uma abordagem nova e convincente para o gênero de ação e aventura.

À primeira vista, é fácil confundir lâminas de fogo com um descendente direto do God of War da Sony Santa Monica, com seu cenário de fantasia sombria, combate impactante e uma câmera de terceira pessoa que o mantém próximo da ação. O jogo compartilha muitas semelhanças com as aventuras nórdicas de Kratos, incluindo a exploração de um mapa sinuoso cheio de baús de tesouro ao lado de um jovem companheiro que auxilia na solução de quebra-cabeças. Nossa jornada nos levou a procurar uma mulher da natureza que vive em uma casa no topo de uma criatura gigante. No entanto, o jogo também empresta muito a partir do manual do Software, com pontos de verificação em forma de bigorna que não apenas reabastecem suas poções de saúde, mas também reaparecem os inimigos, acrescentando um sabor familiar, mas distinto, à experiência.

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Blades of Fire apresenta alguns inimigos profundamente estranhos que parecem primos escuros dos bonecos de Labyrinth. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O mundo das lâminas de fogo evoca uma sensação de fantasia dos anos 80, onde personagens como Conan, o bárbaro, se encaixariam bem entre seus soldados musculares, e os inimigos que lembram o labirinto de Jim Henson saltam em bastões de bambu. A narrativa também tem uma sensação retrô, centrada em uma rainha maligna que transformou a aço em pedra, e seu personagem, Aran de Lira - um semideus do ferreiro - a derrotará para restaurar o metal do mundo. Embora o cenário e a premissa tenham um charme nostálgico, a história, os personagens e a escrita podem não se destacar como particularmente envolvente, remanescente de muitos contos negligenciados da época do Xbox 360.

Blades de fogo realmente brilha em sua mecânica. O sistema de combate é construído em torno de ataques direcionais, utilizando cada botão de rosto no controlador. Em uma almofada de playstation, por exemplo, o triângulo tem como alvo a cabeça, atravessa o tronco e o quadrado e o círculo deslize para a esquerda e para a direita. Este sistema requer observação cuidadosa das posições inimigas para romper as defesas de maneira eficaz. Um soldado que protege seu rosto pode ser derrotado visando baixo e atingindo seu intestino, com o impacto resultando em visuais viscerais satisfatórios.

O sistema de combate atinge seu pico durante encontros, como a primeira grande luta contra um troll de babar. A segunda barra de saúde do troll só pode ser danificada após desmembrá -la, com o membro removido, dependendo do seu ângulo de ataque. Um ataque à direita pode cortar o braço esquerdo, desarmando-o efetivamente, enquanto um ataque bem colocado pode remover o rosto, deixando-o cego e agitando até regenera os olhos.

As armas em lâminas de fogo são centrais para a jogabilidade, exigindo atenção constante. Eles embotam o uso, reduzindo os danos ao longo do tempo, necessitando do uso de pedras de afiar ou posições de comutação, pois a borda e a ponta desgastam de forma independente. Esse mecânico acrescenta uma sensação tangível às armas, refletindo o impacto do seu estilo de combate na condição deles. Semelhante ao Monster Hunter, você precisará encontrar momentos para aprimorar sua arma durante o combate, enquanto um medidor de durabilidade garante que mesmo as armas bem mantidas eventualmente quebrem, exigindo reparos ou elaboração de um ponto de verificação de Anvil.

Blades of Fire Screenshots

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O recurso mais inovador do jogo é seu extenso sistema de criação de armas. Em vez de descobrir novas armas, a jornada de cada lâmina começa na forja. Aran esboça um modelo básico de arma em um quadro -negro, que você pode modificar. Por exemplo, ao criar uma lança, você pode ajustar o comprimento do polo e a forma da ponta de lança, afetando as estatísticas e o desempenho da arma. A escolha dos materiais também afeta as demandas de peso e resistência, aumentando a sensação de criar uma arma personalizada. Você até nomeia sua criação, aprofundando sua conexão com ela.

No entanto, o processo de criação não termina aí. Você deve martelar fisicamente o metal em uma bigorna em um minijogo detalhado, controlando o comprimento, a força e o ângulo de cada ataque. Uma linha curva representa a forma ideal, e seu objetivo é combiná -la com o mínimo possível de greves, pois sobrecarregar o aço enfraquece a arma. Seus esforços são classificados com estrelas, que determinam quantas vezes você pode reparar a arma antes que ela seja perdida para sempre.

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

O minijogo de forjamento é uma ótima idéia que parece um pouco obtusa. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Embora o conceito de forja seja brilhante, adicionando um elemento baseado em habilidades à criação, o minijogo pode ser frustrantemente incerto. A conexão entre greves e a forma de metal resultante nem sempre é evidente, e um melhor tutorial ou melhorias pode aprimorar esse recurso significativamente.

A visão do Mercurysteam para lâminas de fogo se estende além da demo, com o objetivo de promover um profundo apego às suas armas criadas durante uma viagem de 60 a 70 horas. Ao explorar e encontrar novos metais, você pode refazer suas armas para enfrentar novos desafios, aprimorando suas propriedades. O sistema de morte ressalta esse vínculo; Após a derrota, você solta sua arma e reaparece sem ela, mas permanece no mundo, desafiando você a recuperá -la. Esse mecânico, inspirado em almas sombrias, enfatiza a natureza insubstituível de suas lâminas criadas.

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

Aran se junta a seu jovem companheiro, Adso, que pode ajudar a resolver quebra -cabeças e comentar sobre o conhecimento do mundo. | Crédito da imagem: Mercurysteam / 505 Games

As influências do Mercurysteam são evidentes, desde o combate brutal de seu trabalho inicial, Blade of Darkness, às inovações de Fromoftware e The World Design of God of War. No entanto, lâminas de fogo se destacam por conta própria, reinterpretando esses sistemas estabelecidos em uma tapeçaria única de idéias. Enquanto o cenário genérico de fantasia sombria e os repetidos encontros com o mesmo miniboss levantam preocupações sobre a variedade e a capacidade do jogo de sustentar uma aventura de 60 horas, o profundo relacionamento entre suas armas criadas e os inimigos que você enfrenta tem imenso potencial.

Em uma época em que jogos complexos como Elden Ring e Monster Hunter encontraram sucesso convencional, Blades of Fire tem a oportunidade de oferecer algo verdadeiramente fascinante ao cenário dos jogos.

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