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火刀片:第一次預覽

By OliverMar 29,2025

當我第一次坐下來體驗Mercurysteam的最新項目《大火》時,我預計將懷舊地回到工作室與Castlevania的根源:Shadow:Shadow Games上議院,充滿了戰神的當代天賦。但是,經過一個小時的遊戲玩法,我發現自己沉迷於感覺像靈魂般的體驗,儘管重點是武器統計數據,而不是傳統的RPG角色發展。根據我三小時的動手課程的結論,我意識到火葉片是熟悉的元素和創新概念的獨特融合,為動作冒險類型提供了一種新鮮而引人注目的方法。

乍一看,很容易將火刀片誤以為是索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)戰神的直接後代,其黑暗的幻想環境,有影響力的戰鬥和第三人稱攝像機使您接近動作。該遊戲與Kratos的北歐冒險經歷有許多相似之處,包括探索一張蜿蜒的地圖,裡面裝滿了寶藏,並與一個有助於解決難題的年輕同伴一起。我們的旅程促使我們尋找一個住在一個巨大生物的房子裡的荒野的女人。然而,該遊戲也從Software的劇本中藉用了砧式檢查站,不僅可以補充您的健康藥水,還可以重生的敵人,為體驗增添了熟悉但獨特的風味。

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

《火刀片世界》引起了1980年代幻想的感覺,野蠻人像柯南(Conan the Barbarian)這樣的角色將在其肌肉發達的士兵中恰好適合,敵人讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮在竹棒上的迷宮彈跳。敘事還具有復古的感覺,圍繞著一個邪惡的女王,該女王將鋼鐵變成石頭,而您的角色Aran de Lira(一種鐵匠Demigod)可能擊敗了她來恢復世界金屬。儘管環境和前提具有懷舊的魅力,但故事,角色和寫作可能並不特別吸引人,讓人聯想到Xbox 360時代的許多被忽視的故事。

火刀片確實閃耀著它的力學。戰鬥系統圍繞方向攻擊構建,利用控制器上的每個面部按鈕。例如,在PlayStation墊上,三角形針對頭部,越過軀幹,正方形和圓圈向左和向右滑動。該系統需要仔細觀察敵方立場,以有效地打破防禦能力。瞄準低位並撞擊腸子,可以打敗保護自己的臉的士兵,從而產生了令人滿意的內臟視覺效果。

戰鬥系統在相遇期間達到了峰值,例如第一次與陷入困境的巨魔進行了首次大型老闆戰鬥。巨魔的第二個健康條只有在肢解後才會損壞,肢體取決於您的攻擊角度。右手罷工可以切斷其左臂,有效地解除武裝,而放置良好的攻擊可以消除其臉部,使其盲目和彎曲,直到其重生為止。

火刀片中的武器是遊戲玩法的核心,需要持續關注。隨著時間的流逝,它們隨著時間的流逝而減少損害,需要使用銳化的石頭或切換立場,因為邊緣和尖端獨立磨損。這種機械師為武器增添了切實的感覺,反映了您的戰鬥風格對他們狀況的影響。與Monster Hunter類似,您需要在戰鬥過程中找到時刻來銳化武器,而耐久性計儀可確保最終也會破裂,需要在砧座檢查站進行維修或製作。

消防屏幕截圖

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遊戲最具創新性的功能是其廣泛的武器製作系統。每個刀片的旅程都沒有發現新武器,而是從鍛造中開始。 Aran在黑板上勾勒出基本的武器模板,然後您可以修改。例如,在製作長矛時,您可以調整桿的長度和長矛的形狀,從而影響武器的統計數據和性能。材料的選擇還會影響體重和耐力需求,從而增強了製作個性化武器的感覺。您甚至可以命名您的創作,加深與之的聯繫。

但是,製作過程並沒有結束。您必須在詳細的迷你游戲中物理敲打金屬,以控制每次打擊的長度,力和角度。彎曲線代表理想的形狀,您的目標是使其盡可能少的罷工匹配,因為使鋼削弱了武器。您的努力被恆星評級,這決定了您可以在武器永遠丟失之前可以修復多少次。

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

雖然Forge概念非常出色,但在製作中添加了基於技能的元素,但迷你游戲可能令人沮喪。罷工與所得金屬形狀之間的連接並不總是顯而易見的,更好的教程或改進可以顯著增強此功能。

水星對火刀片的願景超出了演示,旨在在60-70小時的旅程中促進您精心製作的武器的深刻依戀。當您探索並找到新的金屬時,您可以重新裝備武器以應對新的挑戰,從而增強其特性。死亡系統強調了這種紐帶。失敗後,您將武器放下並在沒有它的情況下重生,但它仍然在世界上,挑戰您恢復它。這位靈感來自黑暗靈魂的機械師強調了您精心製作的刀片的不可替代性質。

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲

從早期作品的殘酷戰鬥,黑暗的刀片到《源自軟件的創新》和《戰神世界設計》的創新,水星的影響是顯而易見的。然而,火刀片本身就可以重新詮釋這些已建立的系統成獨特的想法。雖然通用的黑暗幻想環境和與同樣的小啤酒的重複相遇引起了人們對遊戲的多樣性和維持60小時冒險能力的擔憂,但您精心製作的武器與您面對的敵人之間的深厚關係具有巨大的潛力。

在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代,Fire Blades of Blades有機會為遊戲景觀提供真正有趣的東西。

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