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Feuerblätter: die erste Vorschau

By OliverMar 29,2025

Als ich mich zum ersten Mal hinsetzte, um MercurySteams jüngstes Projekt, FIRS of Fire, zu erleben, erwartete ich eine nostalgische Rückkehr in die Wurzeln des Studios mit dem Castlevania: Lords of Shadow Games, infundiert mit dem zeitgenössischen Flair von God of War. Nach einer Stunde des Gameplays fand ich mich jedoch in eine seelenähnliche Erfahrung ein, obwohl der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf der traditionellen RPG -Charakterentwicklung lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass die Brandblätter eine einzigartige Mischung aus bekannten Elementen und innovativen Konzepten sind, die einen frischen und überzeugenden Ansatz für das Genre von Action-Abdenture-Genre herausfordern.

Auf einen Blick ist es leicht, Feuerlades von Feuer für einen direkten Nachkomme von Sony Santa Monicas Kriegsgott zu verwechseln, mit seiner dunklen Fantasie, einem wirkungsvollen Kampf und einer Kamera der dritten Person, die Sie der Aktion nahe hält. Das Spiel teilt viele Ähnlichkeiten mit Kratos 'nordischen Abenteuern, einschließlich der Erkundung einer kurvenreichen Karte mit Schatzkisten neben einem jungen Begleiter, der bei Rätselspannungen unterstützt. Unsere Reise veranlasste uns, eine Frau der Wildnis zu suchen, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebte. Das Spiel leiht sich jedoch auch stark aus dem Playbook von Software mit ambulanten Kontrollpunkten aus, die nicht nur Ihre Gesundheitstränke wieder auffüllen, sondern auch die Feinde wieder aufnehmen und der Erfahrung einen vertrauten, aber eindeutigen Geschmack verleihen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt der Feuerblätter erinnert an einen Sinn für die Fantasie der 1980er Jahre, in dem Charaktere wie Conan, der Barbarian, zu seinen muskulösen Soldaten passen und Feinde, die an Jim Hensons Labyrinth -Absprung auf Bambus -Pogo -Stöcke erinnern. Die Erzählung hat auch ein Retro -Gefühl, das sich um eine böse Königin konzentriert, die Stahl in Stein verwandelt hat, und Ihr Charakter Aran de Lira - einen Schmied Halbgott - besiegen sie, um das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung und die Prämisse einen nostalgischen Charme haben, sind die Geschichte, die Charaktere und das Schreiben möglicherweise nicht besonders ansprechend und erinnern an viele übersehene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.

Feuerlades scheinen in seiner Mechanik wirklich. Das Kampfsystem basiert auf Richtungsangriffen, wobei jeder Spiegelknopf auf dem Controller verwendet wird. Auf einem PlayStation Pad zielt zum Beispiel Dreieck auf den Kopf ab, überqueren Sie den Oberkörper und quadratisch und der Kreis wischen nach links und rechts. Dieses System erfordert eine sorgfältige Beobachtung feindlicher Haltung, um die Verteidigung effektiv durchzubrechen. Ein Soldat, der sein Gesicht schützt, kann besiegt werden, indem er niedrig ist und seinen Darm schlägt, wobei die Auswirkungen zu zufriedenstellend viszeraler Visuals führen.

Das Kampfsystem erreicht seinen Höhepunkt bei Begegnungen wie dem ersten großen Bosskampf gegen einen schlabberenden Troll. Die zweite Gesundheitsleiste des Trolls kann erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden, wobei das Glied abhängig von Ihrem Angriffswinkel entfernt wird. Ein rechter Streik kann seinen linken Arm trennen und ihn effektiv entwaffnen, während ein gut platzierter Angriff sein Gesicht entfernen kann, wodurch er blind ist und sich umrollt, bis er seine Augen regeneriert.

Waffen in Feuerschalen stehen im Gameplay von zentraler Bedeutung und erfordern ständige Aufmerksamkeit. Sie stumpf durch den Gebrauch, reduzieren den Schaden im Laufe der Zeit, was die Verwendung von Schärfen von Steinen oder Schaltstellen erfordert, da die Kante und die Spitze unabhängig abnutzen. Dieser Mechaniker verleiht den Waffen ein greifbares Gefühl und spiegelt die Auswirkungen Ihres Kampfstils auf ihren Zustand wider. Ähnlich wie bei Monster Hunter müssen Sie Momente finden, um Ihre Waffe während des Kampfes zu schärfen, während ein Haltbarkeitsmesser sicherstellt, dass selbst gut gepflegte Waffen irgendwann brechen, wobei Reparaturen oder das Handwerk an einem Anvil-Kontrollpunkt erforderlich sind.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Das innovativste Feature des Spiels ist das umfangreiche Waffenhandwerkssystem. Anstatt neue Waffen zu entdecken, beginnt jede Klade -Reise in der Schmiede. Aran skizziert eine einfache Waffenvorlage auf einer Tafel, die Sie dann ändern können. Wenn Sie beispielsweise einen Speer basteln, können Sie die Länge des Pols und die Form des Speerspitzens anpassen und die Statistiken und die Leistung der Waffe beeinflussen. Die Auswahl der Materialien wirkt sich auch auf das Gewicht und die Ausdaueranforderungen aus und verbessert das Gefühl einer personalisierten Waffe. Sie können sogar Ihre Kreation benennen und Ihre Verbindung dazu vertiefen.

Der Handwerksprozess endet jedoch nicht dort. Sie müssen das Metall in einem detaillierten Minispiel physisch auf einem Amboss hämmern und die Länge, Kraft und den Winkel jedes Streiks kontrollieren. Eine gekrümmte Linie repräsentiert die ideale Form, und Ihr Ziel ist es, mit so wenigen Streiks wie möglich zusammenzuarbeiten, da die Überarbeitung des Stahls die Waffe schwächt. Ihre Bemühungen werden mit Sternen bewertet, die bestimmen, wie oft Sie die Waffe reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge-Konzept brillant ist, kann das Minispiel frustrierend unklar sein. Die Verbindung zwischen Streiks und der daraus resultierenden Metallform ist nicht immer offensichtlich, und ein besseres Tutorial oder eine bessere Verbesserung könnte diese Funktion erheblich verbessern.

Die Vision von MercurySteam für Feuerlades geht über die Demo hinaus und zielt darauf ab, eine tiefe Bindung an Ihre verarbeiteten Waffen auf einer 60-70-Stunden-Reise zu fördern. Wenn Sie neue Metalle erkunden und finden, können Sie Ihre Waffen nachweisen, um neue Herausforderungen zu meistern und ihre Immobilien zu verbessern. Das Todessystem unterstreicht diese Bindung; Bei der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und respektieren ohne sie, aber sie bleibt auf der Welt und fordert Sie auf, sie wiederzugewinnen. Dieser von Dark Souls inspirierte Mechaniker betont die unersetzliche Natur Ihrer verarbeiteten Klingen.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Einflüsse von MercurySteam sind offensichtlich, vom brutalen Kampf ihrer frühen Arbeit, Blade of Darkness, bis hin zu den Innovationen von Fromsoftware und dem Weltdesign Gottes des Krieges. Dennoch steht alleine Brandblätter und interpretieren diese etablierten Systeme in einen einzigartigen Tapestry von Ideen. Während die generische Dark Fantasy-Einstellung und die wiederholten Begegnungen mit den gleichen Miniboss Bedenken hinsichtlich der Vielfalt und der Fähigkeit des Spiels, ein 60-Stunden-Abenteuer aufrechtzuerhalten, auszusprechen, bietet die tiefe Beziehung zwischen Ihren verarbeiteten Waffen und den Feinden, denen Sie ausgesetzt sind, ein immenses Potenzial.

In einer Ära, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben die Feuerblätter die Möglichkeit, der Spielelandschaft etwas wirklich Faszinierendes zu bieten.

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