Helldivers 2 đã tiếp tục hành trình đáng chú ý của mình bằng cách đảm bảo hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu sự kết thúc của một mùa giải thưởng thành công, nêu bật một năm đặc biệt cho nhà phát triển Thụy Điển, Arrowhead.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Điều đáng nhớ là Helldivers 2 đã trở thành trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, đạt được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần. Thành công chưa từng có này đã có một kỷ lục khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Tuy nhiên, cuộc hành trình kể từ khi ra mắt bùng nổ là bất cứ điều gì ngoài sự suôn sẻ, với các sự kiện quan trọng như sự đảo ngược của các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do nerfs và buff gây tranh cãi.
Trong suốt những thách thức này, Arrowhead đã phải điều hướng sự phức tạp của việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi phát hành của Helldivers 2 trên PC và PlayStation 5, Arrowhead đang phản ánh quá khứ và đánh giá tiến trình của nó trong thế giới đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp. Sau sự hợp tác thành công của Killzone, đầu cơ đầy rẫy về các mối quan hệ đối tác trong tương lai tiềm năng, với Warhammer 40.000 là một khả năng đáng chú ý.
Để đi sâu hơn vào các chủ đề này, IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu thêm về hành trình của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.