O Helldivers 2 continuou sua notável jornada, garantindo dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música, das cinco indicações. Esses elogios marcam o fim de uma temporada de prêmios bem -sucedidos, destacando um ano excepcional para o desenvolvedor sueco, Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 se tornou o jogo de estúdios de PlayStation que mais vende, alcançando 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. Esse sucesso sem precedentes estabeleceu um recorde improvável a ser superado por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. No entanto, a jornada desde o seu lançamento explosivo tem sido tudo menos suave, com eventos significativos, como a reversão dos requisitos da conta do PSN em Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a nerfs e buffs contenciosos.
Ao longo desses desafios, o Arrowhead teve que navegar pelas complexidades de gerenciar uma base de player muito maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, o Arrowhead está refletindo sobre o passado e avaliando seu progresso no mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo. Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, a especulação é repleta de possíveis parcerias futuras, com 40.000 de Warhammer uma possibilidade notável.
Para se aprofundar nesses tópicos, a IGN teve a oportunidade de se sentar com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para obter mais informações sobre a jornada de Arrowhead e os planos futuros.