Helldivers 2 kontynuował swoją niezwykłą podróż, zabezpieczając dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Te wyróżnienia stanowią koniec udanego sezonu nagród, podkreślając wyjątkowy rok dla szwedzkiego dewelopera, Arrowhead.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 stał się najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios w historii, osiągając oszałamiające 12 milionów egzemplarzy sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. Ten bezprecedensowy sukces ustanowił mało prawdopodobne, aby rekord został przekroczony przez każdą inną grę opracowaną przez Sony. Jednak podróż od czasu wybuchowego uruchomienia była niczym gładkim, ze znaczącymi wydarzeniami, takimi jak odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii SEAM, recenzji i społeczności często sprzecznych z samą grą ze względu na kontrowersyjne nerfy i buffy.
W tych wyzwaniach Arrowhead musiał poruszać się po złożoności zarządzania znacznie większym i bardziej głównym bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po wydaniu Helldivers 2 na PC i PlayStation 5, Arrowhead zastanawia się nad przeszłością i ocenia jego postępy w wymagającym świecie gier na żywo. Po udanej współpracy Killzone, spekulacje na temat potencjalnych przyszłych partnerstw, przy czym Warhammer 40 000 jest godną uwagi możliwością.
Aby zagłębić się w te tematy, IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w podróż Arrowhead i plany na przyszłość.