Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakamit ang isang nakakapagod na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang hindi pa naganap na tagumpay na ito ay nagtatakda ng isang tala na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, na may mga makabuluhang kaganapan tulad ng pagbabalik-tanaw ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa nakaraan at tinatasa ang pag-unlad nito sa hinihingi na mundo ng live-service gaming. Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, ang haka -haka ay nagagalit tungkol sa mga potensyal na pakikipagsosyo sa hinaharap, kasama ang Warhammer 40,000 na isang kilalang posibilidad.

Upang mas malalim ang mga paksang ito, nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na umupo kasama si Alex Bolle, ang produksiyon ng direktor ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

","image":"","datePublished":"2025-05-14T19:43:18+08:00","dateModified":"2025-05-14T19:43:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"34wk.com"}}
Bahay > Balita > Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Warhammer 40,000 COLLAD Isinasaalang -alang

Nilalayon ng Arrowhead para sa Helldivers 2 Longevity, Warhammer 40,000 COLLAD Isinasaalang -alang

By AaliyahMay 14,2025

Ipinagpatuloy ng Helldivers 2 ang kamangha -manghang paglalakbay nito sa pamamagitan ng pag -secure ng dalawang prestihiyosong Bafta Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika, sa labas ng limang mga nominasyon. Ang mga accolade na ito ay minarkahan ang pagtatapos ng isang matagumpay na panahon ng mga parangal, na nagtatampok ng isang pambihirang taon para sa developer ng Suweko, ang Arrowhead.

Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang Helldiver 2 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na nakamit ang isang nakakapagod na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang hindi pa naganap na tagumpay na ito ay nagtatakda ng isang tala na hindi malamang na malampasan ng anumang iba pang laro na binuo ng Sony. Gayunpaman, ang paglalakbay mula nang sumabog ang paglulunsad nito ay walang anuman kundi makinis, na may mga makabuluhang kaganapan tulad ng pagbabalik-tanaw ng mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa mga nag-aalalang mga nerf at buff.

Sa buong mga hamong ito, ang Arrowhead ay kailangang mag -navigate sa pagiging kumplikado ng pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa dati. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng paglabas ng Helldivers 2 sa PC at PlayStation 5, ang Arrowhead ay sumasalamin sa nakaraan at tinatasa ang pag-unlad nito sa hinihingi na mundo ng live-service gaming. Kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, ang haka -haka ay nagagalit tungkol sa mga potensyal na pakikipagsosyo sa hinaharap, kasama ang Warhammer 40,000 na isang kilalang posibilidad.

Upang mas malalim ang mga paksang ito, nagkaroon ng pagkakataon ang IGN na umupo kasama si Alex Bolle, ang produksiyon ng direktor ng Helldivers 2, upang makakuha ng karagdagang mga pananaw sa paglalakbay ni Arrowhead at mga plano sa hinaharap.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Inilunsad ng Crunchyroll ang White Day Game sa buong mundo