Helldivers 2 a poursuivi son remarquable voyage en obtenant deux prestigieux BAFTA Game Awards: le meilleur multijoueur et la meilleure musique, sur cinq nominations. Ces distinctions marquent la fin d'une saison de récompenses réussie, mettant en évidence une année exceptionnelle pour le développeur suédois, Arrowhead.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il vaut la peine de rappeler que Helldivers 2 est devenu le jeu PlayStation Studios le plus vendu, atteignant 12 millions d'exemplaires stupéfiants vendus en seulement 12 semaines. Ce succès sans précédent a établi un record, il est peu probable qu'il soit dépassé par tout autre jeu développé par Sony. Cependant, le voyage depuis son lancement explosif a été tout sauf fluide, avec des événements importants tels que l'inversion des exigences du compte PSN sur la vapeur, les campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu lui-même en raison de nerfs et de buffs controversés.
Tout au long de ces défis, Arrowhead a dû naviguer dans la complexité de la gestion d'une base de joueurs beaucoup plus grande et plus traditionnelle que jamais. Maintenant, 14 mois après la sortie de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, Arrowhead réfléchit sur le passé et évalue ses progrès dans le monde exigeant des jeux en direct. Après la collaboration réussie de Killzone, la spéculation est répandue sur les futurs partenariats potentiels, avec Warhammer 40 000 étant une possibilité notable.
Pour approfondir ces sujets, IGN a eu l'occasion de s'asseoir avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2, pour obtenir des informations supplémentaires sur le parcours et les plans futurs de Arrowhead.