Helldivers 2 heeft zijn opmerkelijke reis voortgezet door twee prestigieuze BAFTA Game Awards te verkrijgen: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Deze onderscheidingen markeren het einde van een succesvol awards -seizoen, met een uitzonderlijk jaar voor de Zweedse ontwikkelaar, Arrowhead.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard om eraan te herinneren dat Helldivers 2 de snelst verkopende Playstation Studios-game ooit werd, waarbij een verbluffende 12 miljoen exemplaren binnen slechts 12 weken werden verkocht. Dit ongekende succes heeft een record waarschijnlijk niet overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. De reis sinds de explosieve lancering is echter allesbehalve soepel, met belangrijke gebeurtenissen zoals de omkering van PSN-accountvereisten op Steam, Review-Bomb-campagnes en een gemeenschap die vaak op gespannen voet staat met het spel zelf vanwege contenty Nerfs en Buffs.
Tijdens deze uitdagingen heeft Arrowhead moeten navigeren door de complexiteit van het beheren van een veel grotere en meer mainstream -spelerbase dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden na de release van Helldivers 2 op pc en PlayStation 5, reflecteert Arrowhead over het verleden en beoordeelt hij de vooruitgang in de veeleisende wereld van live-service gaming. Na de succesvolle samenwerking met Killzone is speculatie veel over potentiële toekomstige partnerschappen, waarbij Warhammer 40.000 een opmerkelijke mogelijkheid is.
Om dieper op deze onderwerpen te duiken, had IGN de kans om te gaan zitten met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, om verdere inzichten te krijgen in de reis van Arrowhead en toekomstplannen.