PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yedek Değil
BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma potansiyelini kabul ederken "insan dokunuşunun" yeri doldurulamaz değerini vurguladı.
Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsan Yaratıcılığı
Hulst'un yorumları, yapay zekanın oyun geliştiricileri üzerindeki etkisine ilişkin devam eden tartışmaların ortasında geldi. Yapay zeka, prototip oluşturma ve varlık oluşturma gibi görevleri kolaylaştırırken, insan yaratıcılarının yerini alma potansiyeline ilişkin endişeler devam ediyor. Amerikalı seslendirme sanatçılarının, kısmen yapay zekanın kendi işlerinin yerini almasıyla ilgili endişelerden kaynaklanan son grevi, bu endişeleri vurguluyor.
CIST'in pazar araştırması, oyun stüdyolarının önemli bir kısmının (b) iş akışlarını optimize etmek için halihazırda yapay zekadan yararlandığını ortaya koyuyor. Hulst gelecekte "ikili talebin" olacağını öngörüyor: Yapay zeka inovasyonunun yanı sıra el yapımı, insan odaklı deneyimlerden yararlanan oyunlar. Bu dengeyi sağlamanın sektörün geleceğinin anahtarı olduğuna inanıyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Oyunun Ötesi
PlayStation'ın kendisi de 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanıyla yapay zeka araştırma ve geliştirmesinde aktif olarak yer alıyor. Ancak Hulst'ın vizyonu oyun oynamanın ötesine uzanıyor. Örnek olarak 2018 yapımı God of War'ın Amazon Prime uyarlamasını göstererek PlayStation fikri mülkiyetini (IP) film ve televizyona genişletmeyi öngörüyor. Bu daha geniş eğlence stratejisi, Kadokawa Corporation ile potansiyel bir anlaşmaya dair söylentilerin dolaşmasıyla birlikte satın almaları bile içerebilir.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler
PlayStation'ın 30. yıldönümünü değerlendiren eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3 (PS3) dönemini bir "Icarus anı" olarak tanımladı; aşırı iddialı hedeflerin sonuçta zorluklara yol açtığı bir dönem. Ekibin PS3'e yönelik ilk vizyonu, temel oyunların ötesindeki özellikleri kapsayan geniş kapsamlıydı. Ancak bunun çok maliyetli ve karmaşık olduğu ortaya çıktı. Layden, öğrenilen değerli dersin altını çizdi: "Tüm zamanların en iyi oyun makinesini" yaratmaya odaklanmak çok önemliydi. Bu yeniden odaklanma başarılı PlayStation 4'ün yolunu açtı.