PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."
Isang Balancing Act: AI at Human Creativity
Ang mga komento ni Hulst ay dumarating sa gitna ng mga patuloy na talakayan tungkol sa epekto ng AI sa mga developer ng laro. Habang pina-streamline ng AI ang mga gawain tulad ng prototyping at paggawa ng asset, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal nitong palitan ang mga creative ng tao. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng mga alalahanin tungkol sa pagpapalit ng AI sa kanilang trabaho, ay nagha-highlight sa mga kabalisahan na ito.
Ipinakikita ng pananaliksik sa merkado mula sa CIST na isang malaking bahagi (62%) ng mga studio ng laro ang gumagamit na ng AI para i-optimize ang mga workflow. Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga laro na gumagamit ng AI innovation kasama ng mga handcrafted, human-driven na mga karanasan. Naniniwala siya na ang pag-alis sa balanseng ito ay susi sa kinabukasan ng industriya.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Higit pa sa Paglalaro
Ang PlayStation mismo ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may nakatuong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Gayunpaman, ang pananaw ni Hulst ay higit pa sa paglalaro. Inaakala niyang palawakin ang PlayStation intellectual property (IP) sa pelikula at telebisyon, na binanggit ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War ng 2018 bilang isang halimbawa. Ang mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ay maaaring may kasamang mga pagkuha, na may mga tsismis na kumakalat tungkol sa isang potensyal na deal sa Kadokawa Corporation.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang panahon ng PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment"—isang panahon ng sobrang ambisyosong mga layunin na sa huli ay humantong sa mga hamon. Ang unang pananaw ng koponan para sa PS3 ay napakalawak, na sumasaklaw sa mga tampok na higit pa sa pangunahing paglalaro. Gayunpaman, ito ay napatunayang masyadong magastos at kumplikado. Itinampok ni Layden ang mahalagang aral na natutunan: ang pagtuon sa paglikha ng "pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras" ay higit sa lahat. Ang muling pagtutok na ito ay nagbigay daan para sa matagumpay na PlayStation 4.