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एआई गेमिंग को सशक्त बनाता है, लेकिन मानव प्रतिभा सर्वोच्च है

By SimonJan 21,2025

प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, प्रतिस्थापन नहीं

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, PlayStation के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।

एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

हल्स्ट की टिप्पणियाँ गेम डेवलपर्स पर एआई के प्रभाव के बारे में चल रही चर्चा के बीच आई हैं। जबकि एआई प्रोटोटाइपिंग और परिसंपत्ति निर्माण जैसे कार्यों को सुव्यवस्थित करता है, मानव क्रिएटिव को विस्थापित करने की इसकी क्षमता के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, आंशिक रूप से उनके काम में एआई की जगह लेने की चिंताओं से प्रेरित है, इन चिंताओं को उजागर करती है।

सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि गेम स्टूडियो का एक महत्वपूर्ण हिस्सा (62%) वर्कफ़्लो को अनुकूलित करने के लिए पहले से ही एआई का उपयोग करता है। हल्स्ट को भविष्य में "दोहरी मांग" की आशंका है: खेल हस्तनिर्मित, मानव-संचालित अनुभवों के साथ-साथ एआई नवाचार का लाभ उठाएंगे। उनका मानना ​​है कि यह संतुलन बनाना उद्योग के भविष्य की कुंजी है।

PlayStation की AI रणनीति और गेमिंग से परे

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन स्वयं एआई अनुसंधान और विकास में सक्रिय रूप से शामिल है, 2022 में एक समर्पित सोनी एआई विभाग की स्थापना की गई है। हालांकि, हल्स्ट का दृष्टिकोण गेमिंग से परे भी फैला हुआ है। उन्होंने उदाहरण के तौर पर 2018 के गॉड ऑफ वॉर के आगामी अमेज़ॅन प्राइम रूपांतरण का हवाला देते हुए, प्लेस्टेशन बौद्धिक संपदा (आईपी) को फिल्म और टेलीविजन में विस्तारित करने की कल्पना की है। इस व्यापक मनोरंजन रणनीति में अधिग्रहण भी शामिल हो सकता है, कडोकावा कॉरपोरेशन के साथ संभावित सौदे के बारे में अफवाहें फैल रही हैं।

प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

प्लेस्टेशन की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) युग को "इकारस क्षण" के रूप में वर्णित किया - अत्यधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों की अवधि जो अंततः चुनौतियों का कारण बनी। PS3 के लिए टीम की प्रारंभिक दृष्टि दूरगामी थी, जिसमें मुख्य गेमिंग से परे सुविधाएँ शामिल थीं। हालाँकि, यह बहुत महंगा और जटिल साबित हुआ। लेडेन ने सीखे गए मूल्यवान सबक पर प्रकाश डाला: "सभी समय की सर्वश्रेष्ठ गेम मशीन" बनाने पर ध्यान केंद्रित करना सर्वोपरि था। इस रीफोकसिंग ने सफल PlayStation 4 का मार्ग प्रशस्त किया।

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