PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中的新兴作用。 在承认人工智能彻底改变游戏开发的潜力的同时,Hulst 强调了“人性化”的不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人类创造力
Hulst 的评论是在关于人工智能对游戏开发者影响的持续讨论中发表的。 虽然人工智能简化了原型设计和资产创建等任务,但人们仍然担心它有可能取代人类的创造力。 最近美国配音演员的罢工,部分原因是担心人工智能取代他们的工作,凸显了这些焦虑。
CIST 的市场研究表明,很大一部分 (62%) 的游戏工作室已经利用人工智能来优化工作流程。 Hulst 预计未来将出现“双重需求”:游戏利用人工智能创新以及手工制作、人类驱动的体验。 他认为,实现这种平衡是该行业未来的关键。
PlayStation 的人工智能策略及游戏之外
PlayStation 本身积极参与 AI 研发,并于 2022 年成立了专门的索尼 AI 部门。不过,Hulst 的视野不仅仅限于游戏。 他设想将 PlayStation 知识产权 (IP) 扩展到电影和电视领域,并以即将推出的 Amazon Prime 改编版 2018 年的战神为例。这种更广泛的娱乐战略甚至可能涉及收购,有传言称可能与角川公司进行交易。
从 PlayStation 3 吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 将 PlayStation 3 (PS3) 时代描述为“伊卡洛斯时刻”——一个目标过于雄心勃勃,最终导致挑战的时期。该团队对 PS3 的最初愿景是深远的,涵盖了核心游戏之外的功能。 然而,事实证明这成本太高且太复杂。 雷登强调了宝贵的经验教训:专注于创造“有史以来最好的游戏机”至关重要。 这种重新关注为 PlayStation 4 的成功铺平了道路。