Thuis > Nieuws > AI maakt gamen mogelijk, maar menselijk vindingrijk regeert

AI maakt gamen mogelijk, maar menselijk vindingrijk regeert

By SimonJan 21,2025

PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in gaming – een krachtig hulpmiddel, geen vervanging

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

In een recent interview met de BBC besprak PlayStation-co-CEO Hermen Hulst de groeiende rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de game-industrie. Hoewel Hulst het potentieel van AI erkende om de ontwikkeling van games radicaal te veranderen, benadrukte Hulst de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'.

Een evenwichtsoefening: AI en menselijke creativiteit

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

De opmerkingen van Hulst komen te midden van voortdurende discussies over de impact van AI op game-ontwikkelaars. Terwijl AI taken als prototyping en het creëren van assets stroomlijnt, blijven er zorgen bestaan ​​over het potentieel ervan om menselijke creatieven te verdringen. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, deels aangewakkerd door zorgen over AI die hun werk zou vervangen, benadrukt deze zorgen.

Uit marktonderzoek van CIST blijkt dat een aanzienlijk deel (62%) van de gamestudio's al AI gebruikt om workflows te optimaliseren. Hulst verwacht in de toekomst een ‘dubbele vraag’: games die gebruik maken van AI-innovatie naast handgemaakte, door mensen aangestuurde ervaringen. Hij gelooft dat het vinden van dit evenwicht de sleutel is tot de toekomst van de sector.

De AI-strategie van PlayStation en meer dan gamen

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation zelf is actief betrokken bij AI-onderzoek en -ontwikkeling, met een speciale Sony AI-afdeling opgericht in 2022. De visie van Hulst reikt echter verder dan gaming. Hij is van plan het intellectuele eigendom (IP) van PlayStation uit te breiden naar film en televisie, waarbij hij de komende Amazon Prime-aanpassing van God of War uit 2018 als voorbeeld noemt. Deze bredere entertainmentstrategie kan zelfs gepaard gaan met overnames, waarbij geruchten de ronde doen over een mogelijke deal met Kadokawa Corporation.

Lessen die we hebben geleerd van de PlayStation 3

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Tegen het 30-jarig jubileum van PlayStation beschreef voormalig PlayStation-chef Shawn Layden het PlayStation 3 (PS3)-tijdperk als een "Icarus-moment": een periode van overdreven ambitieuze doelen die uiteindelijk tot uitdagingen leidden. De oorspronkelijke visie van het team voor de PS3 was verreikend en omvatte functies die verder gingen dan de kerngames. Dit bleek echter te kostbaar en complex. Layden benadrukte de waardevolle les die we hebben geleerd: focussen op het creëren van de "beste gamemachine aller tijden" was van het allergrootste belang. Deze heroriëntatie maakte de weg vrij voor de succesvolle PlayStation 4.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Fire Emblem Games voor Nintendo Switch in 2025