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人工智能為遊戲提供動力,但人類的聰明才智占主導地位

By SimonJan 21,2025

PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。

平衡之舉:人工智能與人類創造力

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst 的評論是在關於人工智能對遊戲開發者影響的持續討論中發表的。 雖然人工智能簡化了原型設計和資產創建等任務,但人們仍然擔心它有可能取代人類的創造力。 最近美國配音演員的罷工,部分原因是擔心人工智能取代他們的工作,凸顯了這些焦慮。

CIST 的市場研究表明,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智能來優化工作流程。 Hulst 預計未來將出現“雙重需求”:遊戲利用人工智能創新以及手工製作、人類驅動的體驗。 他認為,實現這種平衡是該行業未來的關鍵。

PlayStation 的人工智能策略及遊戲之外

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation 本身積極參與 AI 研發,並於 2022 年成立了專門的索尼 AI 部門。不過,Hulst 的視野不僅僅限於遊戲。 他設想將 PlayStation 知識產權 (IP) 擴展到電影和電視領域,並以即將推出的 Amazon Prime 改編版 2018 年的戰神為例。這種更廣泛的娛樂戰略甚至可能涉及收購,有傳言稱可能與角川公司進行交易。

從 PlayStation 3 吸取的教訓

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在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 時代描述為“伊卡洛斯時刻”——一個目標過於雄心勃勃,最終導致挑戰的時期。該團隊對 PS3 的最初願景是深遠的,涵蓋了核心遊戲之外的功能。 然而,事實證明這成本太高且太複雜。 雷登強調了寶貴的經驗教訓:專注於創造“有史以來最好的遊戲機”至關重要。 這種重新關注為 PlayStation 4 的成功鋪平了道路。

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