PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst:遊戲中的人工智能 – 一個強大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采訪時,PlayStation 聯合首席執行官 Hermen Hulst 討論了人工智能 (AI) 在遊戲行業中的新興作用。 在承認人工智能徹底改變遊戲開發的潛力的同時,Hulst 強調了“人性化”的不可替代的價值。
平衡之舉:人工智能與人類創造力
Hulst 的評論是在關於人工智能對遊戲開發者影響的持續討論中發表的。 雖然人工智能簡化了原型設計和資產創建等任務,但人們仍然擔心它有可能取代人類的創造力。 最近美國配音演員的罷工,部分原因是擔心人工智能取代他們的工作,凸顯了這些焦慮。
CIST 的市場研究表明,很大一部分 (62%) 的遊戲工作室已經利用人工智能來優化工作流程。 Hulst 預計未來將出現“雙重需求”:遊戲利用人工智能創新以及手工製作、人類驅動的體驗。 他認為,實現這種平衡是該行業未來的關鍵。
PlayStation 的人工智能策略及遊戲之外
PlayStation 本身積極參與 AI 研發,並於 2022 年成立了專門的索尼 AI 部門。不過,Hulst 的視野不僅僅限於遊戲。 他設想將 PlayStation 知識產權 (IP) 擴展到電影和電視領域,並以即將推出的 Amazon Prime 改編版 2018 年的戰神為例。這種更廣泛的娛樂戰略甚至可能涉及收購,有傳言稱可能與角川公司進行交易。
從 PlayStation 3 吸取的教訓
在回顧 PlayStation 30 周年之際,PlayStation 前首席執行官 Shawn Layden 將 PlayStation 3 (PS3) 時代描述為“伊卡洛斯時刻”——一個目標過於雄心勃勃,最終導致挑戰的時期。該團隊對 PS3 的最初願景是深遠的,涵蓋了核心遊戲之外的功能。 然而,事實證明這成本太高且太複雜。 雷登強調了寶貴的經驗教訓:專注於創造“有史以來最好的遊戲機”至關重要。 這種重新關注為 PlayStation 4 的成功鋪平了道路。