PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သောတန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏မှတ်ချက်များသည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအပေါ် AI ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုများကြားတွင် ထွက်ပေါ်လာပါသည်။ AI သည် ပုံတူရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းဆောင်တာများကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသော်လည်း လူသားဖန်တီးမှုများအား နေရာရွှေ့ပြောင်းရန် ၎င်း၏အလားအလာနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများရှိနေပါသည်။ မကြာသေးမီက အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ သပိတ်မှောက်မှုတွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်အစားထိုး AI နှင့်ပတ်သက်သည့် စိုးရိမ်မှုများကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် လှုံ့ဆော်မှုကြောင့် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်အရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်း (62%) သည် အလုပ်အသွားအလာများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်လင့်သည်- လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ လူသားမှမောင်းနှင်သည့်အတွေ့အကြုံများနှင့်အတူ AI ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အသုံးချသည့်ဂိမ်းများ။ ဤချိန်ခွင်လျှာကို ထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းသည် လုပ်ငန်း၏အနာဂတ်အတွက် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်ဟု ယုံကြည်သည်။
PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation ကိုယ်တိုင်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ သို့သော်၊ Hulst ၏အမြင်သည် ဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ သူသည် လာမည့် 2018 ၏ God of War ၏ Amazon Prime ကို ကိုးကား၍ PlayStation ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ ချဲ့ထွင်ရန် မျှော်မှန်းထားသည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးဗျူဟာသည် Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းနှင့် သဘောတူညီမှုရနိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ကောလာဟလများ ပျံ့နှံ့နေသဖြင့် ဝယ်ယူမှုများလည်း ပါဝင်နိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ခေတ်ကို "Icarus moment"—စိန်ခေါ်မှုများဆီသို့ ဦးတည်သွားစေသည့် အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ကာလတစ်ခုဟု ဖော်ပြခဲ့သည်။ PS3 အတွက် အသင်း၏ ကနဦး မျှော်မှန်းချက်မှာ အလှမ်းဝေးပြီး အဓိက ဂိမ်းကစားခြင်းထက် အင်္ဂါရပ်များကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ သို့သော်၊ ဤအရာသည် ကုန်ကျစရိတ်များပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ Layden သည် သင်ယူခဲ့သော အဖိုးတန်သင်ခန်းစာကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- "အချိန်တိုင်း၏ အကောင်းဆုံးဂိမ်းစက်" ကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခြင်းသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်သည်။ ဤအာရုံစူးစိုက်မှုသည် အောင်မြင်သော PlayStation 4 အတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။