Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Berkuasa, Bukan Pengganti
Dalam temu bual dengan BBC baru-baru ini, CEO bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang semakin berkembang dalam industri permainan. Sambil mengakui potensi AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, Hulst menekankan nilai "sentuhan manusia" yang tidak boleh ditukar ganti.
Akta Pengimbangan: AI dan Kreativiti Manusia
Komen Hulst datang di tengah-tengah perbincangan berterusan tentang kesan AI terhadap pembangun permainan. Walaupun AI menyelaraskan tugas seperti pembuatan prototaip dan penciptaan aset, kebimbangan kekal tentang potensinya untuk menggantikan kreatif manusia. Mogok baru-baru ini oleh pelakon suara Amerika, sebahagiannya didorong oleh kebimbangan tentang AI menggantikan kerja mereka, menyerlahkan kebimbangan ini.
Kajian pasaran daripada CIST mendedahkan bahawa sebahagian besar (62%) studio permainan sudah menggunakan AI untuk mengoptimumkan aliran kerja. Hulst menjangkakan "permintaan dwi" pada masa hadapan: permainan yang memanfaatkan inovasi AI di samping pengalaman buatan tangan yang didorong oleh manusia. Dia percaya mencapai keseimbangan ini adalah kunci kepada masa depan industri.
Strategi AI PlayStation dan Selain Permainan
PlayStation sendiri terlibat secara aktif dalam penyelidikan dan pembangunan AI, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi ditubuhkan pada 2022. Walau bagaimanapun, visi Hulst melangkaui permainan. Dia membayangkan mengembangkan harta intelek (IP) PlayStation ke dalam filem dan televisyen, memetik adaptasi Amazon Prime yang akan datang daripada God of War 2018 sebagai contoh. Strategi hiburan yang lebih luas ini mungkin melibatkan pemerolehan, dengan khabar angin yang tersebar tentang kemungkinan perjanjian dengan Kadokawa Corporation.
Pengajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3
Menggambarkan ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menyifatkan era PlayStation 3 (PS3) sebagai "detik Icarus"—tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang akhirnya membawa kepada cabaran. Visi awal pasukan untuk PS3 adalah meluas, merangkumi ciri-ciri di luar permainan teras. Walau bagaimanapun, ini terbukti terlalu mahal dan kompleks. Layden menyerlahkan pelajaran berharga yang dipelajari: memberi tumpuan kepada mencipta "mesin permainan terbaik sepanjang masa" adalah yang paling penting. Pemfokusan semula ini membuka jalan kepada PlayStation 4 yang berjaya.