Ev > Haberler > ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

ŌKami 2 - Capcom, Hideki Kamiya ve Makine Başı, özel röportajda sıcak beklenen devam filmini tartışın

By OliviaMar 15,2025

Orijinal * ōkami * büyüleyici oyunculardan yirmi yıl sonra, Amaterasu, güneş tanrıçası ve iyi olan her şeyin kökeni, zafer kazanır. Oyun Ödülleri'nde duyurulduğunda, platinumgames ayrıldıktan sonra yeni stüdyosu olan Clovers'ı oluşturan Hideki Kamiya tarafından yönetilen bir devam filmi devam ediyor. IP sahibi Capcom, Capcom Veterans'ın bir stüdyosu olan Machine Head Works tarafından desteklenen yayıncı olarak hareket ediyor. Bu işbirliği, deneyimli geliştiricileri orijinal * ōKami * 'dan yeni yeteneklerle bir araya getirerek gerçekten olağanüstü bir ekip vaat ediyor.

Duygusal teaser ve etkileyici ekibin ötesinde, ayrıntılar kıt kalır. Bu doğrudan bir devam filmi mi? Bu proje yirmi yıl sonra nasıl gerçekleşti? Bu gerçekten amaterasu fragmanda mı yoksa bir kurt doppelganger mıydı?

IGN kısa süre önce röportaj yaptı, yönetmen Hideki Kamiya, Capcom yapımcısı Yoshiaki Hirabayashi ve Makine Head Works yapımcısı Kiyohiko Sakata, Osaka, Japonya'da. Bu iki saatlik konuşma *ōkami *'e, devam filmine, ortaklıklarına ve stüdyolarına girdi.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Resim Kredisi: IGN.

İşte düzenlenen Soru -Cevap:

IGN: Kamiya-san, kalkınma felsefelerinde bir fark göstererek Platinumgames'i terk etmeyi tartıştınız. Sadece * yapabileceğiniz * oyunlar oluşturmayı amaçladınız. Hangi inançlar oyun gelişiminizi şekillendirir ve Yalancıları nasıl etkileyeceklerdir?

Hideki Kamiya: 16 yıl sonra Platinum'dan ayrılmak zor bir karardı. Özellikler özel kalmasına rağmen, yönün vizyonumdan saptığını hissettim. Yaratıcının kişiliği oyuncu deneyimini büyük ölçüde etkiler. Platinum'daki yaklaşımım idealimden farklıydı, yaratıcı vizyonumu sürdürmek için yonca bulmamı sağladı.

Bir Hideki Kamiya oyununu tanımlayan nedir? Yaratıcıyı bilmeden işinizi nasıl tanır?

Kamiya: Oyunlarımı açıkça etiketlemeye inanmıyorum. Odak noktam, oyuncuların daha önce karşılaşmadığı benzersiz, unutulmaz deneyimler yaratmak. Bu benzersizlik, geliştirme sürecimde çok önemlidir.

Clovers ve Clover Studio arasındaki bağlantı nedir? Yonca özel bir öneme sahip mi?

Kamiya: "Clovers" adı, Clover Studio'daki (Capcom'un 4. Geliştirme Bölümü) geçirdiğim zamana bir övgüdür. Dört yapraklı yonca bu bölümü temsil eder ve logomuzdaki 'C' (dört kez görünen) yaratıcılığı sembolize eder.

Clovers Studio Logosu.
Clovers Studio Logosu.

Capcom'un katılımı önemlidir. Clovers'dan önce bile Capcom ile yakın bir ilişki kurdunuz mu?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) Her zaman bir * ōkami * devamı istedik. Kamiya'nın önceki şirketinden ayrılması fırsatı sundu. Bu projeyi haberleri duyduktan sonra tartıştık.

Bize bu devam filminin arkasındaki hikayeyi anlatın. Neden *ōkami *? Neden şimdi?

Hirabayashi: Capcom her zaman yeni bir *ōkami *yaratma şansı aradı. Kamiya mevcut olduğunda zamanlama haklıydı.

Kamiya: Her zaman * ōKami * devamı istedim. Hikaye eksikti. Platinum'dan ayrıldıktan sonra yıllar boyunca Takeuchi (Capcom yapımcısı) ile gündelik tartışmalar bu fırsatta sona erdi.

Kiyohiko Sakata: (makine kafası çalışır) Clover stüdyo üyesi olarak, * ōKami * büyük önem taşıdı. Yıldızlar bu proje için hizalandı.

Makine kafası işlerini tanıtın. Rolü nedir?

Sakata: Machine Head Works, Capcom'un dördüncü bölümünden (Kamiya'nın kökleri) ortaya çıkan nispeten yeni bir şirkettir. Clovers ve Capcom arasında bir köprü görevi görüyoruz, hem Clovers'ın bu proje için kullandığı RE Engine ile olan deneyimimizi kullanıyoruz. Ayrıca ekibimizde * ōkami * gazilerimiz var.

Hirabayashi: Sakata-san'ın ekibi * ōkami * PS4 bağlantı noktası ve daha yeni RE motor başlıklarına yardımcı oldu.

Neden Motor?

Hirabayashi: Kamiya-san'ın sanatsal vizyonunu gerçekleştirmek için gerekli.

Kamiya: Re motorunun etkileyici yetenekleri ünlüdür ve hayranların beklediğine inanıyoruz.

Neden algılanan ilk ticari performansı göz önüne alındığında neden * ōkami * 'e devam eden ilgi?

Hirabayashi: Milyonlarca hayran var ve satış rakamları yıllar boyunca sürekli ilgi gösteriyor. * Ōkami* özel bir fan tabanına sahip benzersiz bir IP'dir.

Kamiya: İlk kalkınma zorlukları oyunun kalıcı çekiciliğini engellemedi. Sosyal medya ve duyuruya hayran tepkileri, oyunun kalıcı popülaritesini gösterdi.

Bir rüya ekibi kurdunuz. Diğer eski yonca üyelerini dahil etme planları var mı?

Kamiya: Orijinal takımdan birkaç * ōKami * gazisi Machine Head Works ile yer alıyor. Orijinalden daha yetenekli ve güçlü bir ekip oluşturduk.

Daha önce orijinal *ōkami *için daha güçlü bir ekip istediğinizden bahsettiniz.

Kamiya: Gelişme öngörülemez olsa da, daha güçlü bir ekip başarı şansımızı artırıyor. Daha yetenekli kişileri karşılamaya açıkız.

Son zamanlarda * ōKami * 'i tekrar oynadınız mı?

Hirabayashi: Kesik içerik dahil malzemeleri inceledim.

Kamiya: O DVD'nin farkında değildim.

Sakata: Kızım son zamanlarda Switch versiyonunu oynadı ve keyif aldı. Açık rehberliği, genç oyuncular için bile erişilebilir olmasını sağlar.

Hirabayashi: Kızım da bundan zevk aldı ve oyunun yaş grupları arasındaki çekiciliğini vurguladı.

Geriye dönüp baktığımda, orijinal *ōkami *'de en çok gurur duyuyorsunuz?

Kamiya: Memleketimin doğasına olan aşkım oyunu büyük ölçüde etkiledi. *Ōkami*'nin güzellik, karanlık ve zorlayıcı anlatı karışımı, devam filminde yeniden yaratmayı hedeflediğim şey. Geniş bir kitleyle rezonansa girmesini istiyorum.

(Bir resim gösterilir, ancak görüşmeciler yorum yapmayı reddeder.)

Orijinal *ōkami *'den beri oyun geliştirme nasıl değişti?

Sakata: Orijinal *ōkami *'nin elle çizilmiş stili PS2 donanımında zorlayıcıydı. Bugünün teknolojisi, orijinal vizyonumuza ulaşmamızı ve onu aşmamızı sağlıyor.

(Ōkami 2 Oyun Ödülleri Teaser ekran görüntüleri gösterilmiştir.)

Nintendo Switch 2 hakkında görüşler?

Hirabayashi: Yorum yok.

Kamiya: Şahsen, sanal bir konsol yeniden başlatmayı görmek isterim.

Devam filminde keşfetmek istediğiniz temaları veya hikayeleri ortaya çıkarabilir misiniz?

Kamiya: Ayrıntılı bir vizyonum var, ama aynı zamanda hayran beklentilerine de dikkat ediyorum.

Hirabayashi: Bu devam filmi orijinal oyundan hikayeyi sürdürüyor.

Bu amaterasu fragmanda mı?

Kamiya: Merak ediyorum ...

Hirabayashi: Evet, Amaterasu.

*ŌKamiden *'ı kabul edecek misiniz?

Hirabayashi: *ōkamiden *ile ilgili fan geri bildirimlerinin farkındayız. Devam filmi doğrudan orijinal *ōkami *'nin hikayesini sürdürüyor.

Kontrol sistemi nasıl işlenecek?

Kamiya: Orijinali onurlandırırken modern oyun için neyin en iyi olduğunu düşüneceğiz.

Devam filmi gelişimde çok erken mi?

Hirabayashi: Evet, bu yıl yeni başladık.

Neden bu kadar erken duyuruyorsun?

Hirabayashi: Heyecanımızı paylaşmak ve projenin fizibilitesini onaylamak.

KAMIYA: Duyuru projeyi sağlamlaştırdı ve hayranlara bir söz verdi.

Hayran beklentisi konusunda endişeleniyor musunuz?

Hirabayashi: Hız için kaliteden ödün vermeden beklentileri karşılamak için çok çalışacağız.

Kamiya: Başımızı aşağı indirip çok çalışacağız. Lütfen bekleyin.

Orijinal * ōkami * 'in prototip videosu devam filminin teaser için bir ilham kaynağı mıydı?

Sakata: Doğrudan değil, ama orijinal oyunun ruhunu yansıtıyor.

Hirabayashi: Fragmanın müziği orijinalinden ilham aldı ve hayranlar bunu tanıdı.

Kamiya: Besteci Rei Kondoh da fragmanın müziği üzerinde çalıştı.

Şu anda size ilham veren nedir?

Kamiya: Takarazuka sahne şovları, özellikle Hana Grubu, bana stagecraft ve kesim veya CG olmadan ilgi çekici sahneler yaratma yetenekleri ile ilham veriyor.

Sakata: Canlı performans yönünü vurgulayan Gekidan Shiki gibi daha küçük tiyatro grupları.

Hirabayashi: Son zamanlarda, filmler, özellikle farklı perspektifler ve duygusal derinlik sergileyen Gundam Gquuuuuux filmi.

* Ōkami * devamı için başarıyı ne oluşturur?

Hirabayashi: Hayran beklentilerini aşmak ve gerçekten keyifli bir deneyim yaratmak.

Kamiya: Şahsen, gurur duyduğum bir oyun yaratmak, vizyonumla uyumlu olan ve umarım hayranlarla rezonansa giren bir oyun.

Sakata: Hayranların hoşuna gittikleri bir oyun, özellikle oyun için yeni olanlar ve yönetmenin vizyonunu başarıyor.

10 yıl içinde stüdyolarınız için hedefleriniz nelerdir?

Sakata: Machine Head Works'ü sağlamak, zamanımızın ötesinde bile oyun yaratmaya devam ediyor.

Kamiya: Benzer düşünen bireylerle işbirlikçi bir ortama clover inşa etmek.

(Hirabayashi, Sakata ve Kamiya'dan hayranlara kapatma.)

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:DC: Karanlık Lejyon Karakterleri ve Edinme Kılavuzu