বাড়ি > খবর > Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

Am কামি 2 - ক্যাপকম, হিদেকি কামিয়া, এবং মেশিন হেড একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে গরম প্রত্যাশিত সিক্যুয়াল নিয়ে আলোচনা করেছেন

By OliviaMar 15,2025

আসল * ō কামি * মন্ত্রমুগ্ধ খেলোয়াড়দের বিশ বছর পরে, আমোটেরাসু, সূর্য দেবী এবং যে সমস্ত ভাল এর উত্স, একটি বিজয়ী প্রত্যাবর্তন করে। গেম অ্যাওয়ার্ডসে ঘোষিত, একটি সিক্যুয়েল চলছে, হিদেকি কামিয়া দ্বারা পরিচালিত, যিনি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে যাওয়ার পরে তাঁর নতুন স্টুডিও ক্লোভারস গঠন করেছিলেন। ক্যাপকম, আইপি মালিক, প্রকাশক হিসাবে কাজ করে, মেশিন হেড ওয়ার্কস দ্বারা সমর্থিত, ক্যাপকম ভেটেরান্সের একটি স্টুডিও। এই সহযোগিতাটি সত্যিকারের ব্যতিক্রমী দলের প্রতিশ্রুতি দিয়ে নতুন প্রতিভা সহ মূল * ō কামি * থেকে পাকা বিকাশকারীদের একত্রিত করে।

সংবেদনশীল টিজার এবং চিত্তাকর্ষক দল ছাড়িয়ে বিশদগুলি খুব কমই থাকে। এটি কি সরাসরি সিক্যুয়াল? এই প্রকল্পটি দুই দশক পরে কীভাবে বাস্তবায়িত হয়েছিল? এটি কি ট্রেলারটিতে সত্যই আমোটেরাসু, বা নেকড়ে ডপপেলগ্যাঙ্গার ছিল?

আইজিএন সম্প্রতি পরিচালক হিদেকি কামিয়া, ক্যাপকমের প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শী, এবং জাপানের ওসাকায় মেশিন হেড ওয়ার্কস প্রযোজক কিয়োহিকো সাকাতার সাক্ষাত্কার নিয়েছেন। এই দুই ঘণ্টার কথোপকথনটি *ō কামি *, এর সিক্যুয়াল, তাদের অংশীদারিত্ব এবং তাদের স্টুডিওতে পরিণত হয়েছে।

এল-আর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।
এলআর: কিয়োহিকো সাকাতা, হিদেকি কামিয়া, যোশিয়াকি হিরাবায়শি। চিত্র ক্রেডিট: আইজিএন।

এখানে সম্পাদিত প্রশ্নোত্তর:

আইজিএন: কামিয়া-সান, আপনি প্ল্যাটিনামগেমস ছেড়ে উন্নয়নের দর্শনের একটি পার্থক্যের কথা উল্লেখ করে আলোচনা করেছেন। আপনি কেবল গেমস তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলেন * আপনি * তৈরি করতে পারেন। কোন বিশ্বাস আপনার গেমের বিকাশকে রূপ দেয় এবং কীভাবে তারা ক্লোভারগুলিকে প্রভাবিত করবে?

হিদেকি কামিয়া: 16 বছর পরে প্ল্যাটিনাম ছেড়ে যাওয়া একটি কঠিন সিদ্ধান্ত ছিল। আমি আমার দৃষ্টি থেকে যে দিকনির্দেশনাটি অনুভব করেছি তা অনুভব করেছি, যদিও নির্দিষ্টতাগুলি ব্যক্তিগত থাকে। স্রষ্টার ব্যক্তিত্ব প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে ভারীভাবে প্রভাবিত করে। প্ল্যাটিনামে আমার দৃষ্টিভঙ্গি আমার আদর্শের থেকে পৃথক, আমাকে আমার সৃজনশীল দৃষ্টি অনুসরণ করার জন্য ক্লোভারদের সন্ধান করতে পরিচালিত করে।

হিদেকি কামিয়া গেমটি কী সংজ্ঞায়িত করে? স্রষ্টাকে না জেনে কেউ কীভাবে আপনার কাজকে স্বীকৃতি দেবে?

কামিয়া: আমি স্পষ্টভাবে আমার গেমগুলিকে লেবেল করতে বিশ্বাস করি না। আমার ফোকাসটি অনন্য, অবিস্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে যা খেলোয়াড়দের আগে মুখোমুখি হয়নি। এই স্বতন্ত্রতা আমার উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে সর্বজনীন।

ক্লোভার এবং ক্লোভার স্টুডিওর মধ্যে সংযোগ কী? ক্লোভার কি বিশেষ তাত্পর্য ধরে?

কামিয়া: "ক্লোভার্স" নামটি ক্লোভার স্টুডিওতে আমার সময়ের শ্রদ্ধা (ক্যাপকমের চতুর্থ উন্নয়ন বিভাগ)। চার-পাতার ক্লোভার সেই বিভাজনকে উপস্থাপন করে এবং আমাদের লোগোতে 'সি' (চারবার প্রদর্শিত) সৃজনশীলতার প্রতীক।

ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।
ক্লোভারস স্টুডিও লোগো।

ক্যাপকমের জড়িততা তাৎপর্যপূর্ণ। আপনি কি ক্লোভার্সের আগেও ক্যাপকমের সাথে ঘনিষ্ঠ সম্পর্কের কল্পনা করেছিলেন?

যোশিয়াকি হিরাবায়শি: (ক্যাপকম) আমরা সর্বদা একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। কামিয়ার তার আগের সংস্থা থেকে প্রস্থান সুযোগটি উপস্থাপন করেছিল। আমরা সংবাদ শুনে এই প্রকল্পটি নিয়ে আলোচনা করেছি।

এই সিক্যুয়ালের পিছনে গল্পটি বলুন। কেন *ō কামি *? কেন এখন?

হিরাবায়শি: ক্যাপকম সর্বদা একটি নতুন *ō কামি *তৈরির সুযোগ চেয়েছিল। কামিয়া যখন উপলভ্য হয়েছিল তখন সময়টি ঠিক ছিল।

কামিয়া: আমি সবসময় একটি * ō কামি * সিক্যুয়াল চেয়েছিলাম। গল্পটি অসম্পূর্ণ ছিল। প্ল্যাটিনাম ছাড়ার পরে এই সুযোগে বছরগুলিতে টেকুচি (ক্যাপকম প্রযোজক) এর সাথে নৈমিত্তিক আলোচনা শেষ হয়েছিল।

কিয়োহিকো সাকাতা: (মেশিন হেড ওয়ার্কস) ক্লোভার স্টুডিওর সদস্য হিসাবে, * ō কামি * অপরিসীম গুরুত্ব রেখেছিল। তারকারা এই প্রকল্পের জন্য সারিবদ্ধ।

মেশিন হেড ওয়ার্কস পরিচয় করিয়ে দিন। এর ভূমিকা কী?

সাকাটা: মেশিন হেড ওয়ার্কস একটি তুলনামূলকভাবে নতুন সংস্থা, যা ক্যাপকমের বিভাগ চারটি (কামিয়ার শিকড়) থেকে উদ্ভূত। আমরা ক্লোভারস এবং ক্যাপকমের মধ্যে একটি সেতু হিসাবে কাজ করি, ক্লোভাররা এই প্রকল্পের জন্য ব্যবহার করছেন এবং আরই ইঞ্জিনের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। আমাদের দলে * ō কামি * প্রবীণও রয়েছে।

হিরাবায়শি: সাকাতা-সান এর দল * ō কামি * এর পিএস 4 বন্দর এবং আরও সাম্প্রতিক আরই ইঞ্জিন শিরোনামে সহায়তা করেছে।

কেন পুনরায় ইঞ্জিন?

হিরাবায়শী: কামিয়া-সান এর শৈল্পিক দৃষ্টিভঙ্গি উপলব্ধি করার জন্য এটি প্রয়োজনীয়।

কামিয়া: রে ইঞ্জিনের অভিব্যক্তিপূর্ণ ক্ষমতাগুলি খ্যাতিমান, এবং আমরা বিশ্বাস করি এটি ভক্তরা যা প্রত্যাশা করে।

কেন * ō কামি * এর অবিচ্ছিন্ন আগ্রহ তার অনুভূত প্রাথমিক বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা প্রদান করে?

হিরাবায়শী: কয়েক মিলিয়ন ভক্তের উপস্থিতি রয়েছে এবং বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি বছরের পর বছর ধরে টেকসই আগ্রহ দেখায়। * Ō কামি* একটি ডেডিকেটেড ফ্যানবেস সহ একটি অনন্য আইপি।

কামিয়া: প্রাথমিক উন্নয়নের চ্যালেঞ্জগুলি গেমের স্থায়ী আবেদনকে বাধা দেয়নি। এই ঘোষণায় সামাজিক মিডিয়া এবং ফ্যান প্রতিক্রিয়াগুলি গেমটির স্থায়ী জনপ্রিয়তা প্রদর্শন করেছিল।

আপনি একটি স্বপ্নের দলকে একত্রিত করেছেন। অন্যান্য প্রাক্তন ক্লোভার সদস্যদের জড়িত করার পরিকল্পনা আছে কি?

কামিয়া: মূল দলের বেশ কয়েকটি * ō কামি * প্রবীণরা মেশিন হেড ওয়ার্কসের মাধ্যমে জড়িত। আমরা মূলের চেয়ে আরও দক্ষ এবং শক্তিশালী দলকে একত্রিত করেছি।

আপনি পূর্বে মূল *ō কামি *এর জন্য একটি শক্তিশালী দলের জন্য শুভেচ্ছার কথা উল্লেখ করেছেন।

কামিয়া: উন্নয়ন অপ্রত্যাশিত হলেও, একটি শক্তিশালী দল আমাদের সাফল্যের সম্ভাবনা বাড়িয়ে তোলে। আমরা আরও প্রতিভাবান ব্যক্তিদের স্বাগত জানাতে উন্মুক্ত।

আপনি কি সম্প্রতি * ō কামি * রিপ্লে করেছেন?

হিরাবায়শী: আমি কাটা সামগ্রী সহ উপকরণ পর্যালোচনা করেছি।

কামিয়া: আমি সেই ডিভিডি সম্পর্কে অবগত ছিলাম না।

সাকাতা: আমার মেয়ে সম্প্রতি স্যুইচ সংস্করণটি খেলেছে এবং এটি উপভোগ করেছে। এর স্পষ্ট দিকনির্দেশনা এটিকে তরুণ খেলোয়াড়দের কাছেও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলে।

হিরাবায়শি: আমার মেয়েটি এটি উপভোগ করেছে, বয়সের গোষ্ঠীগুলিতে গেমের আবেদনটি তুলে ধরে।

পিছনে তাকিয়ে, আপনি মূল *ō কামি *তে সবচেয়ে বেশি গর্বিত?

কামিয়া: আমার শহরের প্রকৃতির প্রতি আমার ভালবাসা গেমটিকে ভারীভাবে প্রভাবিত করেছিল। *Kakami*এর সৌন্দর্য, অন্ধকার এবং আকর্ষণীয় আখ্যানের মিশ্রণটি হ'ল আমি সিক্যুয়ালে পুনরায় তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছি। আমি চাই এটি বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণিত হোক।

(একটি ছবি দেখানো হয়েছে, তবে ইন্টারভিউয়ারা মন্তব্য করতে অস্বীকার করেছেন))

মূল *ō কামি *থেকে গেমের বিকাশ কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে?

সাকাটা: পিএস 2 হার্ডওয়্যারটিতে আসল *ō কামি *এর হাতে আঁকা স্টাইলটি চ্যালেঞ্জিং ছিল। আজকের প্রযুক্তি আমাদের আমাদের মূল দৃষ্টি অর্জন করতে এবং এটিকে ছাড়িয়ে যেতে দেয়।

(Ō কামি 2 গেম অ্যাওয়ার্ডস টিজার স্ক্রিনশটগুলি দেখানো হয়েছে))

নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 সম্পর্কে মতামত?

হিরাবায়াশি: কোনও মন্তব্য নেই।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, আমি ভার্চুয়াল কনসোল রিবুটটি দেখতে পছন্দ করি।

আপনি কি সিক্যুয়ালে অন্বেষণ করতে চান এমন কোনও থিম বা গল্প প্রকাশ করতে পারেন?

কামিয়া: আমার একটি বিশদ দৃষ্টি রয়েছে, তবে আমি ভক্তদের প্রত্যাশা সম্পর্কেও সচেতন।

হিরাবায়শী: এই সিক্যুয়ালটি মূল খেলা থেকে গল্পটি চালিয়ে যাচ্ছে।

ট্রেলারটিতে কি আমোটেরাসু?

কামিয়া: আমি ভাবছি…

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, এটি আমোটেরাসু।

আপনি কি *ইকামিডেন *স্বীকার করবেন?

হিরাবায়শি: আমরা *kkamiden *সম্পর্কিত ফ্যান প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে অবগত। সিক্যুয়ালটি সরাসরি মূল *ō কামি *এর গল্পটি চালিয়ে যায়।

নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা কীভাবে পরিচালনা করা হবে?

কামিয়া: মূলটিকে সম্মান জানানোর সময় আমরা আধুনিক গেমিংয়ের জন্য সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা বিবেচনা করব।

সিক্যুয়ালটি কি খুব তাড়াতাড়ি উন্নয়নের?

হিরাবায়শী: হ্যাঁ, আমরা এই বছর সবে শুরু করেছি।

এত তাড়াতাড়ি কেন ঘোষণা?

হিরাবায়শী: আমাদের উত্তেজনা ভাগ করে নিতে এবং প্রকল্পের সম্ভাব্যতা নিশ্চিত করতে।

কামিয়া: এই ঘোষণাটি প্রকল্পটিকে আরও দৃ ified ় করেছে এবং ভক্তদের প্রতিশ্রুতি হিসাবে কাজ করেছে।

আপনি কি ফ্যানের প্রত্যাশা নিয়ে উদ্বিগ্ন?

হিরাবায়শি: আমরা গতির জন্য মানের সাথে আপস না করে প্রত্যাশা পূরণে কঠোর পরিশ্রম করব।

কামিয়া: আমরা মাথা নিচে রেখে কঠোর পরিশ্রম করব। দয়া করে অপেক্ষা করুন।

মূল * ইকামি * থেকে প্রোটোটাইপ ভিডিওটি কি সিক্যুয়াল টিজারের জন্য অনুপ্রেরণা ছিল?

সাকাটা: সরাসরি নয়, তবে এটি মূল গেমের আত্মাকে প্রতিফলিত করে।

হিরাবায়শি: ট্রেলারটির সংগীতটি মূল দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল এবং ভক্তরা এটি স্বীকৃতি দিয়েছিল।

কামিয়া: সুরকার, রেই কনডোহ ট্রেলারের সংগীতেও কাজ করেছিলেন।

আপনি বর্তমানে কি অনুপ্রেরণা জাগিয়ে তোলে?

কামিয়া: টাকারাজুকা স্টেজ শোগুলি, বিশেষত হানা গ্রুপ, তাদের স্টেজক্র্যাফ্ট এবং কাট বা সিজি ছাড়াই আকর্ষণীয় দৃশ্য তৈরি করার দক্ষতার সাথে আমাকে অনুপ্রাণিত করে।

সাকাতা: গেকিদান শিকির মতো ছোট থিয়েটার গ্রুপগুলি লাইভ পারফরম্যান্সের দিকটিকে জোর দিয়ে।

হিরাবায়শী: সম্প্রতি, সিনেমাগুলি, বিশেষত গুন্ডাম গুইউউউউউউউউউউউউউউউউউউক্স মুভি, যা বিভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি এবং সংবেদনশীল গভীরতা প্রদর্শন করে।

* Ō কামি * সিক্যুয়ালের জন্য সাফল্য কী?

হিরাবায়াশি: ফ্যানের প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যাওয়া এবং সত্যই উপভোগযোগ্য অভিজ্ঞতা তৈরি করা।

কামিয়া: ব্যক্তিগতভাবে, এমন একটি গেম তৈরি করা যার জন্য আমি গর্বিত, এমন একটি যা আমার দৃষ্টিভঙ্গির সাথে একত্রিত হয় এবং আশা করি ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়।

সাকাতা: এমন একটি খেলা যা ভক্তরা উপভোগ করে, বিশেষত গেমিংয়ের ক্ষেত্রে নতুন এবং পরিচালকের দৃষ্টি অর্জন করে।

10 বছরের মধ্যে আপনার স্টুডিওগুলির জন্য আপনার লক্ষ্যগুলি কী?

সাকাতা: মেশিন হেডের কাজগুলি নিশ্চিত করা আমাদের সময়ের বাইরেও গেমস তৈরি করে চলেছে।

কামিয়া: সমমনা ব্যক্তিদের সাথে একটি সহযোগী পরিবেশে ক্লোভারগুলি তৈরি করা।

(হিরাবায়শী, সাকাতা এবং কামিয়া থেকে ভক্তদের কাছে বার্তা বন্ধ করে দেওয়া।)

পূর্ববর্তী নিবন্ধ:ওয়ারলক টেট্রোপাজল জাদু (এবং টাইল-ম্যাচিং) সহ টেট্রিস-লাইকদের পরবর্তী স্তরে নিয়ে যায় পরবর্তী নিবন্ধ:ডিসি: ডার্ক লেজিয়ান অক্ষর এবং অধিগ্রহণ গাইড