บ้าน > ข่าว > ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อที่คาดการณ์ไว้อย่างรุนแรงในการสัมภาษณ์พิเศษ

By OliviaMar 15,2025

ยี่สิบปีหลังจากผู้เล่น * ōkami * ดั้งเดิมที่น่าหลงใหล, Amaterasu, เทพธิดาแห่งดวงอาทิตย์และต้นกำเนิดของสิ่งที่ดีทำให้กลับมามีชัย ประกาศในงาน Game Awards ภาคต่อกำลังดำเนินการโดย Hideki Kamiya ซึ่งหลังจากออกจาก Platinumgames ได้ก่อตั้ง Clovers สตูดิโอใหม่ของเขา Capcom เจ้าของ IP ทำหน้าที่เป็นสำนักพิมพ์สนับสนุนโดย Machine Head Works สตูดิโอของทหารผ่านศึก Capcom การทำงานร่วมกันนี้รวบรวมนักพัฒนาที่มีประสบการณ์จาก * ōkami * ดั้งเดิมด้วยพรสวรรค์ที่สดใหม่ซึ่งสัญญาว่าจะเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง

นอกเหนือจากทีเซอร์อารมณ์และทีมที่น่าประทับใจรายละเอียดยังคงหายาก นี่เป็นภาคต่อโดยตรงหรือไม่? โครงการนี้เป็นรูปธรรมหลังจากสองทศวรรษได้อย่างไร? นั่นคือ amaterasu อย่างแท้จริงในรถพ่วงหรือหมาป่า doppelganger?

IGN เมื่อเร็ว ๆ นี้สัมภาษณ์ผู้อำนวยการ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการสร้าง Capcom Yoshiaki Hirabayashi และผู้ผลิต Machine Head Works Kiyohiko Sakata ในโอซาก้าประเทศญี่ปุ่น บทสนทนาสองชั่วโมงนี้เจาะลึกลงไปใน *ōkami *ภาคต่อความร่วมมือของพวกเขาและสตูดิโอของพวกเขา

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN
LR: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi เครดิตภาพ: IGN

นี่คือคำถาม & คำตอบที่แก้ไขแล้ว:

IGN: Kamiya-san คุณได้พูดถึงการออกจาก platinumgames โดยอ้างถึงความแตกต่างในปรัชญาการพัฒนา คุณมุ่งมั่นที่จะสร้างเกมเท่านั้น * คุณ * สามารถทำได้ ความเชื่อใดที่กำหนดรูปแบบการพัฒนาเกมของคุณและพวกเขาจะมีอิทธิพลต่อ clovers อย่างไร?

HIDEKI KAMIYA: การออกจากแพลตตินัมหลังจาก 16 ปีเป็นการตัดสินใจที่ยาก ฉันรู้สึกว่าทิศทางเบี่ยงเบนไปจากวิสัยทัศน์ของฉันแม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะยังคงเป็นส่วนตัว บุคลิกของผู้สร้างมีอิทธิพลอย่างมากต่อประสบการณ์ของผู้เล่น วิธีการของฉันที่แพลตตินัมแตกต่างจากอุดมคติของฉันทำให้ฉันพบโคลเวอร์เพื่อติดตามวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉัน

อะไรเป็นตัวกำหนดเกม Hideki Kamiya? เราจะรับรู้งานของคุณโดยไม่รู้จักผู้สร้างได้อย่างไร?

Kamiya: ฉันไม่เชื่อในการติดฉลากเกมของฉันอย่างชัดเจน การมุ่งเน้นของฉันคือการสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำที่ผู้เล่นไม่เคยพบมาก่อน เอกลักษณ์นี้เป็นสิ่งสำคัญยิ่งในกระบวนการพัฒนาของฉัน

การเชื่อมต่อระหว่าง Clovers และ Clover Studio คืออะไร? โคลเวอร์มีความสำคัญเป็นพิเศษหรือไม่?

Kamiya: ชื่อ "Clovers" เป็นเครื่องบรรณาการให้ฉันเวลาที่ Clover Studio (แผนกพัฒนาที่ 4 ของ Capcom) โคลเวอร์สี่ใบแสดงถึงการแบ่งนั้นและ 'C' ในโลโก้ของเรา (ปรากฏสี่ครั้ง) เป็นสัญลักษณ์ของความคิดสร้างสรรค์

โลโก้ Clovers Studio
โลโก้ Clovers Studio

การมีส่วนร่วมของ Capcom มีความสำคัญ คุณจินตนาการถึงความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดกับ Capcom ก่อนที่จะโคลเวอร์หรือไม่?

Yoshiaki hirabayashi: (capcom) เราต้องการภาคต่อ * ōkami * การจากไปของ Kamiya จาก บริษัท ก่อนหน้าของเขานำเสนอโอกาส เราพูดถึงโครงการนี้เมื่อได้ยินข่าว

บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังภาคต่อนี้ ทำไม *ōkami *? ทำไมตอนนี้?

Hirabayashi: Capcom มักจะแสวงหาโอกาสในการสร้าง *ōkami *ใหม่ ช่วงเวลานั้นถูกต้องเมื่อ Kamiya พร้อมใช้งาน

Kamiya: ฉันต้องการภาคต่อ * ōkami * เสมอ เรื่องราวไม่สมบูรณ์ การหารืออย่างไม่เป็นทางการกับ Takeuchi (Capcom Producer) ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาถึงจุดสูงสุดในโอกาสนี้หลังจากออกจากแพลตตินัม

Kiyohiko Sakata: (Machine Head Works) ในฐานะสมาชิกสตูดิโอ Clover, * ōkami * มีความสำคัญอย่างยิ่ง ดวงดาวอยู่ในแนวเดียวกันสำหรับโครงการนี้

แนะนำการทำงานของหัวหน้าเครื่อง บทบาทของมันคืออะไร?

SAKATA: Machine Head Works เป็น บริษัท ที่ค่อนข้างใหม่เกิดจากส่วนที่สี่ของ Capcom (รากของ Kamiya) เราทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของเรากับทั้งเครื่องยนต์และเครื่องยนต์ RE ซึ่ง Clovers ใช้สำหรับโครงการนี้ นอกจากนี้เรายังมีทหารผ่านศึก * ōkami * ในทีมของเรา

Hirabayashi: ทีมของ Sakata-san ช่วยพอร์ต PS4 ของ * ōkami * และชื่อเครื่องยนต์ RE ล่าสุด

ทำไมต้องเป็นเครื่องยนต์อีกครั้ง?

Hirabayashi: มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตระหนักถึงวิสัยทัศน์ทางศิลปะของ Kamiya-san

Kamiya: ความสามารถในการแสดงออกของ Engine นั้นมีชื่อเสียงและเราเชื่อว่ามันเป็นสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวัง

ทำไมความสนใจอย่างต่อเนื่องใน * ōkami * เนื่องจากการรับรู้ผลการดำเนินงานในเชิงพาณิชย์เบื้องต้น

Hirabayashi: มีแฟน ๆ หลายล้านคนและตัวเลขยอดขายแสดงความสนใจอย่างยั่งยืนในช่วงหลายปีที่ผ่านมา * ōkami* เป็น IP ที่ไม่เหมือนใครพร้อมฐานแฟนคลับเฉพาะ

Kamiya: ความท้าทายในการพัฒนาเบื้องต้นไม่ได้ขัดขวางการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกม โซเชียลมีเดียและปฏิกิริยาของแฟน ๆ ต่อการประกาศแสดงให้เห็นถึงความนิยมที่ยั่งยืนของเกม

คุณได้รวบรวมทีมในฝัน มีแผนจะเกี่ยวข้องกับสมาชิกโคลเวอร์อดีตคนอื่น ๆ หรือไม่?

Kamiya: ทหารผ่านศึก * ōkami * หลายคนจากทีมดั้งเดิมมีส่วนร่วมผ่านงานของ Machine Head เราได้รวบรวมทีมที่มีทักษะและมีประสิทธิภาพมากกว่าเดิม

ก่อนหน้านี้คุณได้กล่าวถึงความปรารถนาสำหรับทีมที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับ *ōkami *ดั้งเดิม

Kamiya: ในขณะที่การพัฒนาไม่สามารถคาดเดาได้ทีมที่แข็งแกร่งขึ้นจะเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จ เราเปิดให้ต้อนรับบุคคลที่มีความสามารถมากขึ้น

คุณเล่นซ้ำ * ōkami * เมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Hirabayashi: ฉันตรวจสอบวัสดุรวมถึงเนื้อหาที่ตัด

Kamiya: ฉันไม่ทราบดีวีดีนั้น

Sakata: ลูกสาวของฉันเพิ่งเล่นเวอร์ชันสวิตช์และสนุกกับมัน คำแนะนำที่ชัดเจนทำให้สามารถเข้าถึงได้แม้กระทั่งผู้เล่นอายุน้อย

Hirabayashi: ลูกสาวของฉันก็สนุกกับมันโดยเน้นการดึงดูดความสนใจของเกมในทุกกลุ่มอายุ

เมื่อมองย้อนกลับไปคุณภูมิใจอะไรมากที่สุดใน *ōkami *ดั้งเดิม?

Kamiya: ความรักของฉันที่มีต่อธรรมชาติของบ้านเกิดของฉันมีอิทธิพลอย่างมากต่อเกม *การผสมผสานระหว่างความงามความมืดและการเล่าเรื่องที่น่าสนใจคือสิ่งที่ฉันมุ่งหวังที่จะสร้างภาคต่อ ฉันต้องการให้มันสะท้อนกับผู้ชมจำนวนมาก

(แสดงรูปภาพ แต่ผู้ให้สัมภาษณ์ปฏิเสธที่จะแสดงความคิดเห็น)

การพัฒนาเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรตั้งแต่ *ōkami *ดั้งเดิม?

Sakata: สไตล์การวาดด้วยมือของ *ōkami *ดั้งเดิมนั้นท้าทายกับฮาร์ดแวร์ PS2 เทคโนโลยีของวันนี้ช่วยให้เราบรรลุวิสัยทัศน์ดั้งเดิมและเหนือกว่า

(ōkami 2 Game Awards Game Awards แสดงภาพหน้าจอแสดงผล)

ความคิดเห็นเกี่ยวกับ Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: ไม่มีความคิดเห็น

Kamiya: โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบที่จะเห็นการรีบูตคอนโซลเสมือนจริง

คุณสามารถเปิดเผยธีมหรือเรื่องราวที่คุณต้องการสำรวจในภาคต่อได้หรือไม่?

Kamiya: ฉันมีวิสัยทัศน์ที่ละเอียด แต่ฉันก็คำนึงถึงความคาดหวังของแฟน ๆ

Hirabayashi: ภาคต่อนี้ยังคงเรื่องราวจากเกมต้นฉบับ

นั่นคือ Amaterasu ในรถพ่วงหรือไม่?

Kamiya: ฉันสงสัย ...

Hirabayashi: ใช่มันคือ Amaterasu

คุณจะรับทราบ *ōkamiden *หรือไม่?

Hirabayashi: เราตระหนักถึงความคิดเห็นของแฟน ๆ เกี่ยวกับ *ōkamiden * ภาคต่อโดยตรงยังคงเรื่องราวของต้นฉบับ *ōkami *

ระบบควบคุมจะได้รับการจัดการอย่างไร?

Kamiya: เราจะพิจารณาสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมที่ทันสมัยในขณะที่เคารพต้นฉบับ

ผลสืบเนื่องเร็วมากในการพัฒนาหรือไม่?

Hirabayashi: ใช่เราเพิ่งเริ่มต้นปีนี้

ทำไมต้องประกาศเร็วขนาดนี้?

Hirabayashi: เพื่อแบ่งปันความตื่นเต้นของเราและยืนยันความเป็นไปได้ของโครงการ

Kamiya: การประกาศทำให้โครงการแข็งตัวและทำหน้าที่เป็นสัญญากับแฟน ๆ

คุณกังวลเกี่ยวกับความคาดหวังของแฟน ๆ หรือไม่?

Hirabayashi: เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อตอบสนองความคาดหวังโดยไม่ลดระดับคุณภาพด้วยความเร็ว

Kamiya: เราจะวางหัวของเราลงและทำงานหนัก โปรดรอ.

วิดีโอต้นแบบจากต้นฉบับ * ōkami * เป็นแรงบันดาลใจสำหรับทีเซอร์ภาคต่อหรือไม่?

SAKATA: ไม่ได้โดยตรง แต่สะท้อนถึงจิตวิญญาณของเกมดั้งเดิม

Hirabayashi: เพลงของรถพ่วงได้รับแรงบันดาลใจจากต้นฉบับและแฟน ๆ ก็จำได้

Kamiya: นักแต่งเพลง Rei Kondoh ยังทำงานเกี่ยวกับเพลงของรถพ่วง

อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณในปัจจุบัน?

Kamiya: การแสดงเวที Takarazuka โดยเฉพาะกลุ่ม HANA สร้างแรงบันดาลใจให้ฉันด้วย Stagecraft และความสามารถในการสร้างฉากที่มีส่วนร่วมโดยไม่ต้องตัดหรือ CG

Sakata: กลุ่มโรงละครขนาดเล็กเช่น Gekidan Shiki เน้นด้านการแสดงสด

Hirabayashi: เมื่อเร็ว ๆ นี้ภาพยนตร์โดยเฉพาะภาพยนตร์ Gundam Gquuuuuux ซึ่งแสดงมุมมองที่หลากหลายและความลึกทางอารมณ์

อะไรคือความสำเร็จสำหรับภาคต่อ * ōkami *?

Hirabayashi: เกินความคาดหวังของแฟน ๆ และสร้างประสบการณ์ที่สนุกสนานอย่างแท้จริง

Kamiya: โดยส่วนตัวการสร้างเกมที่ฉันภูมิใจเกมที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ของฉันและหวังว่าจะสะท้อนกับแฟน ๆ

Sakata: เกมที่แฟน ๆ สนุกโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่เพิ่งเล่นเกมและบรรลุวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ

เป้าหมายของคุณสำหรับสตูดิโอของคุณคืออะไรใน 10 ปี?

SAKATA: การสร้างความมั่นใจว่า HEAD Machine ยังคงสร้างเกมต่อไปแม้จะเกินเวลาของเรา

Kamiya: การสร้าง clovers ในสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันกับบุคคลที่มีใจเดียวกัน

(ปิดข้อความจาก Hirabayashi, Sakata และ Kamiya ถึงแฟน ๆ )

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:DC: ตัวละคร Dark Legion และคู่มือการซื้อกิจการ