在原始的 *ōkami *迷人的球员Amaterasu,太阳女神和一切良好的起源后二十年,取得了胜利的回归。在游戏奖上宣布的续集正在进行中,由hideki kamiya主持,他离开了白金摄影器后,成立了他的新工作室三叶草。 IP所有者Capcom充当发布者,由Capcom退伍军人的工作室Machine Head Works的支持。这项合作将原始 *ōkami *的经验丰富的开发人员汇集在一起,有了新鲜的才华,他们承诺了一个真正的杰出团队。
除了情感预告和令人印象深刻的团队之外,细节仍然很少。这是直接续集吗?二十年后,这个项目如何实现?这是拖车中的真正Amaterasu,还是狼的Doppelganger?
IGN最近采访了Capcom制片人Yoshiaki Hirabayashi的导演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works制片人Kiyohiko Sakata。这个两个小时的对话深入研究了 *ōkami *,其续集,合作伙伴关系和他们的工作室。

这是编辑的问答:
IGN:Kamiya-san,您已经讨论了留下铂金赌徒的话题,理由是发展哲学的差异。您的目的只能创建 *您 *可以制作的游戏。哪些信念可以影响您的游戏发展,它们将如何影响三叶草?
Hideki Kamiya: 16年后离开白金是一个艰难的决定。尽管细节仍然是私人的,但我感到方向从我的视野中转向了。造物主的个性严重影响了玩家的体验。我在白金的方法与理想不同,导致我找到了三叶草来追求我的创造力。
是什么定义了hideki kamiya游戏?在不认识创作者的情况下,如何认识您的工作?
卡米亚:我不相信明确标记我的游戏。我的重点是创造独特的,难忘的体验玩家以前从未遇到过。这种独特性在我的发展过程中至关重要。
三叶草和三叶草工作室之间的联系是什么?三叶草具有特殊意义吗?
卡米亚(Kamiya): “三叶草”这个名字是我在Clover Studio(Capcom的第四开发部门)的时间致敬。四叶草代表该分裂,而我们的徽标中的“ C”(出现四次)象征着创造力。

Capcom的参与非常重要。您是否在三叶草之前与Capcom建立了密切的关系?
Yoshiaki Hirabayashi :( Capcom)我们一直想要一个 *ōkami *续集。卡米亚(Kamiya)离开他以前的公司,这给了这一机会。我们在听到新闻时讨论了这个项目。
告诉我们这个续集背后的故事。为什么 *ōkami *?为什么现在?
Hirabayashi: Capcom总是寻求创建新的 *ōkami *的机会。卡米亚(Kamiya)可用时的时机是正确的。
Kamiya:我一直想要一个 *ōkami *续集。这个故事是不完整的。多年来,与Takeuchi(Capcom生产商)的随意讨论在离开白金后最终达到了这一机会。
Kiyohiko Sakata :(机器负责人)是三叶草工作室成员, *ōkami *非常重要。星星为这个项目保持一致。
介绍机器头的作品。它的角色是什么?
萨卡塔(Sakata): Machine Head Works是一家相对较新的公司,源自Capcom的第四部(Kamiya的根源)。我们充当三叶草和Capcom之间的桥梁,利用三叶草在该项目中使用的两者和RE引擎的经验。我们的团队中也有 *ōkami *退伍军人。
Hirabayashi: Sakata-San的团队协助了 *ōkami *的PS4港口,以及更新的RE Engine冠军。
为什么要重新发动机?
Hirabayashi:实现Kamiya-San的艺术愿景至关重要。
Kamiya: RE Engine的表现力能力是著名的,我们相信这是粉丝们的期望。
为什么考虑到其最初的商业表现,为什么对 *ōkami *的持续兴趣?
Hirabayashi:数以百万计的粉丝存在,多年来销售数字显示出持续的兴趣。 *ōkami*是一个独特的IP,具有专用的粉丝群。
卡米亚(Kamiya):最初的发展挑战并没有阻碍游戏的持久吸引力。社交媒体和粉丝对公告的反应证明了游戏的持久知名度。
您已经组建了一个梦想中的团队。是否有计划参与其他前三叶草成员?
卡米亚(Kamiya):来自原始团队的几位 *ōkami *退伍军人通过机器头部工程参与其中。我们组装了一个比原始团队更熟练和强大的团队。
您之前提到的是希望为原始 *ōkami *提供更强大的团队。
Kamiya:尽管发展是不可预测的,但更强大的团队增加了我们的成功机会。我们愿意欢迎更多才华横溢的人。
您最近重播了 *ōkami *吗?
Hirabayashi:我审查了包括剪切内容的材料。
卡米亚:我不知道那个DVD。
萨卡塔(Sakata):我的女儿最近演奏了Switch版本并喜欢它。它的明确指导使其甚至可以进入年轻球员。
Hirabayashi:我的女儿也喜欢它,强调了游戏在年龄段的吸引力。
回顾过去,您在原始 *ōkami *中最骄傲的是什么?
卡米亚(Kamiya):我对家乡天性的热爱对游戏的影响很大。 *ōkami*的美感,黑暗和引人入胜的叙事是我旨在在续集中重现的。我希望它能引起广泛的观众的共鸣。
(显示了一张图片,但受访者拒绝发表评论。)
自从原始 *ōkami *以来,游戏开发发生了什么变化?
Sakata:原始的 *ōkami *的手绘风格在PS2硬件上具有挑战性。当今的技术使我们能够实现我们的原始愿景并超越它。
(ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截图已显示。)
关于Nintendo Switch 2的意见?
Hirabayashi:没有评论。
Kamiya:就个人而言,我很想看到一个虚拟控制台重新启动。
您能在续集中透露任何要探索的主题或故事吗?
Kamiya:我有一个详细的愿景,但我也很注意粉丝的期望。
Hirabayashi:此续集继续了原始游戏的故事。
那是拖车中的Amaterasu吗?
卡米亚:我想知道…
Hirabayashi:是的,是Amaterasu。
您会承认 *ōkamiden *吗?
Hirabayashi:我们知道有关 *ōkamiden *的粉丝反馈。续集直接继续了原始的 *ōkami *的故事。
如何处理控制系统?
Kamiya:我们将考虑哪些最适合现代游戏,同时尊重原始游戏。
续集在开发的早期吗?
Hirabayashi:是的,我们刚开始今年。
为什么这么早宣布?
Hirabayashi:分享我们的兴奋并确认该项目的可行性。
卡米亚(Kamiya):该公告巩固了该项目,并向粉丝们致敬。
您是否担心粉丝的期待?
Hirabayashi:我们将努力达到期望,而不会损害速度的质量。
Kamiya:我们会低下头,努力工作。请稍等。
来自原始 *ōkami *的原型视频是续集预告片的灵感吗?
萨卡塔:不是直接的,但它反映了原始游戏的精神。
Hirabayashi:预告片的音乐灵感来自原始音乐,歌迷们意识到了这一点。
Kamiya:作曲家Rei Kondoh也在预告片的音乐中工作。
什么启发了您目前?
卡米亚(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集团(Hana Group),他们以舞台和创造无割或CG创建引人入胜的场景的能力激发了我的灵感。
萨卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki这样的较小剧院团体,强调了现场表演方面。
Hirabayashi:最近,电影,尤其是Gundam Gquuuuuux电影,展示了各种各样的观点和情感深度。
*ōkami *续集的成功是什么?
Hirabayashi:超出了粉丝的期望并创造了真正愉快的体验。
卡米亚(Kamiya):就我个人而言,创造了一个我为之骄傲的游戏,它与我的愿景保持一致,并希望与粉丝产生共鸣。
萨卡塔(Sakata):粉丝喜欢的游戏,尤其是那些新手游戏的游戏,并实现导演的愿景。
10年来,您的工作室目标是什么?
萨卡塔(Sakata):确保机器头部工作继续创建游戏,甚至超出我们的时代。
卡米亚(Kamiya):与志趣相投的人一起建造三叶草。
(从Hirabayashi,Sakata和Kamiya封闭消息给球迷。)