မူရင်း * ōkami * ဖမ်းမိသောကစားသမားများ, Amkami * captivated Players များ, A Amatorasu, Awaterasu, နေရောင်ခြည်နတ်သမီးနှင့်ဇာစ်မြစ်သည်အောင်ပွဲခံပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ Game Awards များဖြင့်ကြေငြာခဲ့ပြီးပလက်တီနနီနီသည်ပလက်တီနနီနီကိုထွက်ခွာပြီးနောက် Hideki Kamiya ကို Hideki Kamiya ၏ Sequel ၏ ဦး ခပ်နေသူ, Capcom, IP ပိုင်ရှင်သည်ထုတ်ဝေသူအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။ ဤပူးပေါင်းပူးပေါင်းမှုသည်အမှန်တကယ်ခြွင်းချက်ရှိသောအဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အားကောင်းသည့်အခွက်တဆယ်နှင့်အတူမူရင်း * ōkami * မှရာသီဥတု developer များနှင့်အတူတူဖြစ်သည်။
စိတ်ခံစားမှု Teaser နှင့်အထင်ကြီးစရာကောင်းသောအသင်းနှင့် ကျော်လွန်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များရှားပါးဆဲဖြစ်သည်။ ဒီဟာတိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲလား ဤစီမံကိန်းသည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအကြာတွင်မည်သို့အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သနည်း။ နောက်တွဲယာဉ်နောက်တွဲယာဉ်, ဒါမှမဟုတ်ဝံပုလွေ doppelganger မှာရှိတဲ့တကယ့် amaterasu လား။
မကြာသေးမီကတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဒါရိုက်တာ HideoSKi Kamiya, Capcom Propperial Yoshiaki Hirabayashi နှင့် Machine Head သည် Osaka ရှိထုတ်လုပ်သူ Kiyohiko Sakata တို့ဖြစ်သည်။ ဒီနှစ်နာရီစကားလက်ဆုံပြောဆိုမှုသည် * ōkami *, ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ, သူတို့၏မိတ်ဖက်နှင့်သူတို့၏စတူဒီယိုများသို့ကြေငြာခဲ့သည်။

ဤတွင်တည်းဖြတ်ထားသော Q & A:
Ign: Kamiya-san, သငျသညျဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်များကိုခြားနားချက်တစ်ခုကွဲပြားခြားနားသောပလက်တီနမ်မေးမတိုးဆိုင်များမှထွက်ခွာရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သငျသညျ * တတ်နိုင်သမျှဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ သင်၏ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအဘယ်ယုံကြည်မှုများကိုပုံဖော်သနည်း။
Hideki Kamiya: 16 နှစ်ကြာပြီးနောက်ပလက်တီနမ်ကိုစွန့်ခွာရန်ခက်ခဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ဖြစ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည်လျှို့ဝှက်နေဆဲသော်လည်းကျွန်ုပ်၏ရူပါရုံမှ viseeed လမ်းကြောင်းမှဆင်းသက်လာသည်ဟုခံစားခဲ့ရသည်။ ဖန်ဆင်းရှင်၏စရိုက်သည်ကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးသည်။ ပလက်တီနမ်တွင်ကျွန်ုပ်၏ချဉ်းကပ်နည်းသည်ကျွန်ုပ်၏စံပြနှင့်မတူပါ,
Hideki Kamiya ဂိမ်းကိုဘာတွေဖြစ်နေသလဲ။ ဖန်ဆင်းရှင်ကိုမသိသောမရှိဘဲသင်၏အလုပ်ကိုမည်သို့အသိအမှတ်ပြုမည်နည်း။
Kamiya: ကျွန်ုပ်၏ဂိမ်းများကိုအတိအလင်းတံဆိပ်ကပ်ခြင်း၌မယုံကြည်ပါ။ ကျွန်တော့်ရဲ့အာရုံစူးစိုက်မှုဟာထူးခွားတဲ့, ဤထူးခြားမှုသည်ကျွန်ုပ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အဓိကထားသည်။
Closs နှင့် Clover စတူဒီယိုအကြားဆက်သွယ်မှုကဘာလဲ။ Clover သည်အထူးအရေးပါမှုကိုကိုင်ထားပါသလား။
Kamiya - Clover "ဟူသောအမည်မှာ Clover Studio (Capcom's Development Diving Depart) တွင်ကျွန်ုပ်၏အချိန်ကိုအခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်သည်။ အရွက်လေးပုံတစ်ပုံသည်ထိုဌာနခွဲကိုကိုယ်စားပြုသည်,

Capcom ရဲ့ပါဝင်မှုသိသာထင်ရှားသည်။ capcom နှင့်နီးကပ်သောဆက်ဆံရေးကိုသင်မြင်တွေ့ခဲ့သလား။
Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom) ငါတို့ဟာ * ōkami * နောက်ဆက်တွဲကိုအမြဲလိုချင်ခဲ့တယ်။ သူ၏ယခင်ကုမ္ပဏီမှ Kamiya ၏ထွက်ခွာမှုသည်အခွင့်အလမ်းကိုတင်ပြခဲ့သည်။ ဒီစီမံကိန်းကိုကြားနာတဲ့အခါဒီစီမံကိန်းကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြတယ်။
ဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ကွယ်မှဇာတ်လမ်းကိုပြောပြပါ။ အဘယ်ကြောင့် * ōkami *? အဘယ်ကြောင့်ယခု?
Hirabayashi: Capcom သည် * ōkamiအသစ်တစ်ခုကိုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရှာသည်။ Kamiya ရရှိနိုင်သည့်အခါအချိန်ကိုက်သည်။
Kamiya: ငါအမြဲတမ်း * ōkami * နောက်ဆက်တွဲလိုချင်တယ်။ ဇာတ်လမ်းမပြည့်စုံခဲ့ပါတယ်။ Platinum မှထွက်ခွာပြီးနောက်ဤအခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအတွက်အခွင့်အလမ်းအရဒီအခွင့်အလမ်းကိုဖြတ်သန်းခဲ့ရတဲ့ Juneuchi (CAPCOR ထုတ်လုပ်သူ) နဲ့ပေါ့ပေါ့တန်တန်သဘောထားရေးဆွေးနွေးခြင်း။
Kiyohiko Sakata: (စက်ခေါင်းအပင်အလုပ်လုပ်ခြင်း) Clover စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်တစ် ဦး အဖြစ် * ōkami * ōkami * ကြီးမားသောအရေးပါမှုကိုခံယူခဲ့သည်။ ဒီစီမံကိန်းအတွက်ကြယ်ပွင့်။
Machine Head Priket ကိုမိတ်ဆက်ပေးပါ။ ၎င်း၏အခန်းကဏ် is ကဘာလဲ?
Sakata - စက်ခေါင်းအုံးသည်အတော်အတန်ကုမ္ပဏီအသစ်ဖြစ်ပြီး Capcom's Division လေးခု (Kamiya's Roots) မှထွက်ပေါ်လာသည်။ clovers နှင့် Capcom အကြားပေါင်းကူးစာရင်းတစ်ခုအနေဖြင့်ဤစီမံကိန်းအတွက်အသုံးပြုသောနှစ် ဦး စလုံးနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ကျွန်ုပ်တို့တွင် * ōkami * စစ်မှုထမ်းဟောင်းများလည်းရှိသည်။
Hirabayashi: Sakata-san ၏အသင်းသည် PS4 ဆိပ်ကမ်း * ōkami * ps4 ps နှင့်ပိုမိုမကြာသေးမီကပြန်လည်အင်ဂျင်ခေါင်းစဉ်များနှင့်ကူညီခဲ့သည်။
အဘယ်ကြောင့်အင်ဂျင်ပြန်လည်?
Hirabayashi - Kamiya-san ၏အနုပညာအမြင်ကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။
Kamiya - အင်ဂျင်၏ဖော်ပြနိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်နေရာချထားခြင်းသည်ကျော်ကြားပြီး၎င်းသည်ပရိသတ်များမျှော်လင့်ထားသည့်အရာဖြစ်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
* ōkamiကိုဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှုသည်အဘယ်ကြောင့်ဆက်လက်စိတ်ဝင်စားမှုရှိသနည်း။
ဟီဒေရှီ - သန်းနှင့်ချီသောပရိသတ်များသည်နှစ်များတစ်လျှောက်ရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်အများအားဖြင့်စိတ်ဝင်စားမှုရှိကြောင်းပြသသည်။ * ōkami * သည်သီးခြားပန်ကာနှင့်ထူးခြားသည့် IP တစ်ခုဖြစ်သည်။
Kamiya - ကန ဦး ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများသည်ဂိမ်း၏ရေရှည်အယူခံဝင်မှုကိုမတားဆီးနိုင်ခဲ့ပါ။ ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့်ကြေငြာချက်ကိုပရော်ဖက်ရှင်နယ်တုံ့ပြန်မှုများသည်ဂိမ်း၏လူကြိုက်များမှုကိုခံနေရသည်။
သင်အိပ်မက်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကိုသင်တပ်ဆင်ထားသည်။ အခြား Clover အဖွဲ့ဝင်များပါ 0 င်ရန်အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
Kamiya - မူလအသင်းမှ * ōkami * ၏စစ်မှုထမ်းဟောင်းများသည်စက်ခေါင်းအိတ်လုပ်ငန်းမှတဆင့်ပါဝင်ပတ်သက်သည်။ ကျနော်တို့မူရင်းထက်ပိုပြီးကျွမ်းကျင်ပြီးအစွမ်းထက်တဲ့အသင်းကိုစုစည်းထားပါတယ်။
သင်ယခင်ကမူလ * ōkamiအတွက်ပိုမိုအားကောင်းသည့်အသင်းအတွက်ဆန္ဒရှိသည်။
Kamiya - ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကြိုတင်ခန့်မှန်းရခက်သော်လည်းပိုမိုအားကောင်းသည့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏အောင်မြင်မှုအခွင့်အလမ်းများတိုးပွားစေသည်။ ကျနော်တို့ကပိုပါရမီလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းကိုကြိုဆိုပွဲမှပွင့်လင်း။
* မကြာသေးမီကōkami * ကိုပြန်ဖွင့်ခဲ့သလား။
Hirabayashi: ဖြတ်ထားသောအကြောင်းအရာများအပါအ 0 င်ပစ္စည်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။
Kamiya: ဒီ DVD ကိုကျွန်တော်မသိခဲ့ဘူး။
Sakata: ကျွန်တော့်သမီးဟာမကြာသေးမီက switch version ကိုကစားပြီးပျော်တယ်။ ၎င်း၏ရှင်းလင်းသောလမ်းညွှန်မှုသည်၎င်းကိုငယ်ရွယ်သောကစားသမားများ၌ပင်အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်တော့်သမီးကအသက်အရွယ်အုပ်စုတွေအပေါ်ကစားရတာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့တယ်။
နောက်ကြောင်းပြန်လှည့်ကြည့်ခြင်း, မူရင်း * ōkami * တွင်သင်မည်သည့်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသနည်း။
Kamiya: ငါ့မွေးရပ်မြေရဲ့သဘာဝကိုချစ်တဲ့အချစ်ကဒီဂိမ်းကိုအကြီးအကျယ်လွှမ်းမိုးခဲ့တယ်။ * ōkami * ၏အလှအပ, မှောင်မိုက်ခြင်းနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်ကြောင်းသည်ကျွန်ုပ်နောက်ဆက်တွဲတွင်အပန်းဖြေရန်ရည်ရွယ်သည်။ ငါကကျယ်ပြန့်ပရိသတ်နှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်ချင်တယ်။
(ပုံကိုပြသသည်, သို့သော်တွေ့ဆုံမေးမြန်းသူများသည်မှတ်ချက်ပေးရန်ငြင်းဆန်သည်။ )
မူရင်း * ōkami * ကတည်းကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသနည်း။
Sakata - မူလ * ōkami * ၏လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်းစတိုင်သည် PS2 ဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဒီနေ့နည်းပညာကကျွန်တော်တို့ရဲ့မူလအဆိုဝါဒကိုအောင်မြင်အောင်လုပ်ဖို့ခွင့်ပြုထားပါတယ်။
(ōkami 2 GAME GAME ဆုဆုများ Teaser Screenshots များကိုပြသသည်။ )
Nintendo switch ကိုအပေါ်ထင်မြင်ချက်များ 2?
Hirabayashi: မှတ်ချက်မရှိပါ။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ virtual console reboot မြင်ချင်ပါတယ်။
သင်စူးစမ်းလိုသည့်အကြောင်းအရာများသို့မဟုတ်ပုံပြင်များကိုသင်လေ့လာလိုသည့်မည်သည့်အကြောင်းအရာကိုမဆိုသင်နောက်ဆက်တွဲတွင်ဖော်ပြနိုင်ပါသလား။
Kamiya: ငါအသေးစိတ်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံရှိသည်, ဒါပေမယ့်ငါကပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များကိုလည်းသတိရတယ်။
ဟီဒေရှီ - ဒီနောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲဇာတ်လမ်းကိုမူရင်းဂိမ်းကနေဆက်နေပါတယ်။
ဒီနောက်တွဲယာဉ်မှာရှိတဲ့ Amaterasu လား။
Kamiya: ငါတွေးမိ ...
ဟီရာဘာရှဗာ - ဟုတ်တယ်,
ōkamiden * ကိုသင်အသိအမှတ်ပြုမည်လား။
Hirabayashi: ကျွန်ုပ်တို့သည် * ōkamidenနှင့် ပတ်သက်. ပန်ကာတုံ့ပြန်ချက်များကိုကျွန်ုပ်တို့သတိပြုမိသည်။ နောက်ဆက်တွဲသည်မူလ * ōkami * ၏ဇာတ်လမ်းကိုတိုက်ရိုက်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
ထိန်းချုပ်မှုစနစ်ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းမည်နည်း
Kamiya: မူရင်းကိုဂုဏ်ပြုစဉ်ခေတ်သစ်ဂိမ်းများအတွက်အကောင်းဆုံးအရာသည်မည်သည့်အရာကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။
ဖွံ့ဖြိုးမှုအစောပိုင်းတွင်နောက်ဆက်တွဲသည်
Hirabayashi: ဟုတ်ကဲ့,
အဘယ်ကြောင့်စောစောမည်သို့ကြေငြာသနည်း။
ဟီဒေရှီ - ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဝေမျှရန်နှင့်စီမံကိန်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုအတည်ပြုရန်။
Kamiya: ဒီကြေငြာချက်ကဒီစီမံကိန်းကိုခိုင်မာအောင်လုပ်ပြီးပရိသတ်တွေကိုကတိပေးခဲ့တယ်။
ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်ကိုသင်စိုးရိမ်ပါသလား။
Hirabayashi: မြန်နှုန်းအတွက်အရည်အသွေးအလျှော့မပေးဘဲမျှော်လင့်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားလုပ်ဆောင်ပါမည်။
Kamiya - ငါတို့ခေါင်းကိုချပြီးကြိုးစားကြတယ်။ ကျေးဇူးပြုပြီးခဏစောင့်ပါ။
မူရင်း * ōkami၏ရှေ့ပြေးပုံစံသည် Sequel Teaser အတွက်လှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုလော။
Sakata - တိုက်ရိုက်မဟုတ်ဘဲမူရင်းဂိမ်း၏စိတ်ဓာတ်ကိုထင်ဟပ်သည်။
Hirabayashi: နောက်တွဲယာဉ်ရဲ့ဂီတကိုမူရင်းကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်, ပရိသတ်တွေကအသိအမှတ်ပြုတယ်။
Kamiya: Rei Kondoh သည်နောက်တွဲယာဉ်၏ဂီတတွင်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။
မင်းကိုလက်ရှိဘာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသလဲ
Kamiya: Takarazuka ဇာတ်စင်ပြသထားသည့်အချက်များ, အထူးသဖြင့် Hana Group သည်၎င်းတို့၏ stagecraft နှင့် cg များကိုဖြတ်တောက်ခြင်းသို့မဟုတ် CG များမပါဘဲချိတ်ဆက်နိုင်စွမ်းနှင့်လှုံ့ဆော်မှုကိုပေးသည်။
SAKATA - GEKIDAN Shiki ကဲ့သို့သောပြဇာတ်ရုံအုပ်စုငယ်များသည်တိုက်ရိုက်စွမ်းဆောင်ရည်ရှုထောင့်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Hirabayashi: မကြာသေးမီကရုပ်ရှင်, အထူးသဖြင့် Gundam GQUUUUUUUUUUX ရုပ်ရှင်, မတူကွဲပြားသောအမြင်များနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတိမ်အနက်ကိုပြသသည်။
* ōkami * နောက်ဆက်တွဲအတွက်ဘာအောင်မြင်မှုဖြစ်သနည်း။
ဟီဒေရှီ - ပန်ကာမျှော်လင့်ချက်များထက်ကျော်လွန်ပြီးအမှန်တကယ်ပျော်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။
Kamiya: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါဂုဏ်ယူမိသောဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီး, ငါ့အမြင်နှင့်အတူ align နှင့်ပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေပါတယ်။
Sakata - ပရိသတ်များနှစ်သက်သောဂိမ်းတစ်ခု, အထူးသဖြင့်ဂိမ်းကစားရန်နှင့်ဒါရိုက်တာ၏ရူပါရုံကိုရရှိခြင်း။
10 နှစ်အတွင်းသင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏စတူဒီယိုများအတွက်သင်၏ပန်းတိုင်ကဘာတွေလဲ။
Sakata - စက်ခေါင်းကိုဆက်လုပ်ခြင်းကကျွန်ုပ်တို့အချိန်ထက် ကျော်လွန်. ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်သေချာစေသည်။
Kamiya: အဆောက်အအုံသည်စိတ်ထားရှိသူများနှင့် ပူးပေါင်း. ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
(ဟီဒေရှီ, Sakata နှင့် Kamiya တို့မှပရိသတ်များသို့ပိတ်ခြင်း)