オリジナルの * Okami *魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sunの女神、そしてすべての起源が良いことを魅了してから20年後、勝利を収めました。ゲーム賞で発表された続編が進行中で、kimiki kamiyaに舵取りされました。 IP所有者であるCapcomは、カプコンの退役軍人のスタジオであるMachine Head Worksによってサポートされている出版社として機能します。このコラボレーションは、新鮮な才能とオリジナルの * Okami *のベテランの開発者を結び付け、本当に例外的なチームを約束します。
感情的なティーザーと印象的なチームを超えて、詳細は不足しています。これは直接的な続編ですか?このプロジェクトは20年後にどのように実現しましたか?それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それともオオカミのドッペルゲンガーですか?
IGNは最近、ディレクターのカミヤ監督、カプコンのプロデューサーヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の大阪で坂田清kataにインタビューしました。この2時間の会話は、 *Okami *、その続編、パートナーシップ、およびスタジオを掘り下げました。

これが編集されたQ&Aです:
IGN:Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、Platinumgamesを離れることについて議論しました。あなたは *あなたが作ることができる *あなただけを作成することを目指しました。どの信念があなたのゲーム開発を形成し、それらはどのように回廊に影響を与えますか?
Kamiya秀樹: 16年後にプラチナを去ることは困難な決断でした。私は自分のビジョンから方向が向いていると感じましたが、詳細はプライベートのままです。作成者の性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナでの私のアプローチは私の理想とは異なり、私の創造的なビジョンを追求するためのクローバーを見つけました。
Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?作成者を知らずにあなたの仕事をどのように認識しますか?
Kamiya:私は自分のゲームを明示的にラベル付けすることを信じていません。私の焦点は、プレイヤーがこれまでに遭遇したことのないユニークで忘れられない体験を作成することです。このユニークさは、私の開発プロセスで最も重要です。
CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?
Kamiya: 「Clovers」という名前は、Clover Studio(Capcomの第4開発部門)での私の時間へのオマージュです。 4葉のクローバーはその分裂を表し、私たちのロゴの「C」(4回表示)は創造性を象徴しています。

カプコンの関与は重要です。 Cloversの前でさえ、Capcomとの密接な関係を想像しましたか?
Yoshiaki hirabayashi :(カプコン)私たちは常に * okami *続編を望んでいました。 Kamiyaが以前の会社からの離脱は機会を提示しました。ニュースを聞いてこのプロジェクトについて議論しました。
この続編の背後にある物語を教えてください。なぜ *Okami *?なぜ今?
hirabayashi: Capcomは常に新しい *Okami *を作成する機会を求めていました。カミヤが利用可能になったとき、タイミングは正しかった。
Kamiya:私はいつも * okami *続編が欲しかった。物語は不完全でした。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな議論は、プラチナを去った後、この機会に至りました。
Sakata Kiyohiko :(マシンヘッドが機能する)クローバースタジオのメンバーとして、 * okami *は非常に重要なことです。このプロジェクトのために星が整列しました。
マシンヘッドワークスを紹介します。その役割は何ですか?
Sakata: Machine Head Worksは、CapcomのDivision Four(Kamiyaのルーツ)に由来する比較的新しい会社です。私たちは、CloversとCapcomの間の架け橋として機能し、Cloversがこのプロジェクトに使用しているREエンジンとの経験を活用しています。また、チームには * okami *退役軍人がいます。
hirabayashi: Sakata-Sanのチームは、 * Okami *のPS4ポートと最近のREエンジンタイトルを支援しました。
なぜエンジンを再エンジンするのですか?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。
Kamiya: Re Engineの表現力豊かな機能は有名であり、ファンが期待していると信じています。
なぜ * Okami *に対する継続的な関心が、その最初の商業パフォーマンスの認識を与えられたのですか?
hirabayashi:何百万人ものファンが存在し、売上高は長年にわたって持続的な関心を示しています。 * Okami*は、専用のファンベースを備えた一意のIPです。
Kamiya:最初の開発の課題は、ゲームの永続的な魅力を妨げませんでした。発表に対するソーシャルメディアとファンの反応は、ゲームの永続的な人気を示しました。
あなたは夢のチームを集めました。他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?
Kamiya:元のチームのいくつかの * Okami *退役軍人は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。私たちは、オリジナルよりも熟練した強力なチームを組み立てました。
あなたは前に、オリジナルの *Okami *のより強力なチームを望んでいることに言及しました。
Kamiya:開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。私たちはより才能のある個人を歓迎することを受け入れています。
最近 * okami *を再生しましたか?
hirabayashi:カットコンテンツを含む資料をレビューしました。
Kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。
坂田:私の娘は最近スイッチバージョンをプレイして楽しんだ。その明確なガイダンスにより、若いプレイヤーにとってもアクセスできます。
hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、年齢層にわたるゲームの魅力を強調しました。
振り返ってみると、あなたは元の *Okami *で最も誇りに思っていますか?
Kamiya:故郷の性質への私の愛は、ゲームに大きな影響を与えました。 *okami*の美しさ、闇、説得力のある物語のブレンドは、私が続編で再現することを目指していることです。幅広い聴衆と共鳴してほしい。
(写真が示されていますが、インタビュー対象者はコメントを拒否します。)
オリジナルの *Okami *以来、ゲーム開発はどのように変わりましたか?
Sakata:オリジナルの *Okami *の手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで挑戦的でした。今日のテクノロジーにより、元のビジョンを達成し、それを上回ることができます。
(okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショットが掲載されています。)
Nintendo Switch 2に関する意見?
hirabayashi:コメントはありません。
Kamiya:個人的には、仮想コンソールの再起動を見たいです。
続編で探求したいテーマやストーリーを明らかにできますか?
Kamiya:詳細なビジョンがありますが、ファンの期待にも注意しています。
hirabayashi:この続編は、元のゲームからストーリーを続けています。
そのアマテラスは予告編にありますか?
カミヤ:不思議に思う…
hirabayashi:はい、それはアマテラスです。
*okamiden *に感謝しますか?
hirabayashi: *okamiden *に関するファンのフィードバックを知っています。続編は、オリジナルの *Okami *のストーリーを直接続けます。
制御システムはどのように処理されますか?
Kamiya:オリジナルを称えながら、現代のゲームに最適なものを検討します。
続編は開発の非常に早いですか?
hirabayashi:はい、私たちは今年始めたばかりです。
なぜそんなに早く発表するのですか?
hirabayashi:興奮を共有し、プロジェクトの実現可能性を確認します。
Kamiya:この発表はプロジェクトを固め、ファンへの約束として役立ちました。
ファンの期待を心配していますか?
hirabayashi:速度のために品質を損なうことなく、期待に応えるために一生懸命働きます。
Kamiya:頭を下げて一生懸命働きます。お待ちください。
オリジナルの * Okami *のプロトタイプビデオは、続編のティーザーのインスピレーションでしたか?
Sakata:直接ではありませんが、元のゲームの精神を反映しています。
hirabayashi:予告編の音楽はオリジナルに触発され、ファンはそれを認識しました。
Kamiya:作曲家のRei Kondohも、予告編の音楽に取り組んできました。
何があなたにインスピレーションを与えていますか?
Kamiya: Takarazuka Stage Show、特にHana Groupは、彼らのステージクラフトと、カットやCGなしで魅力的なシーンを作成する能力で私にインスピレーションを与えてくれます。
Sakata: Gekidan Shikiのような小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面を強調しています。
hirabayashi:最近、映画、特にGundam Gquuuuuuxの映画は、多様な視点と感情的な深みを示しています。
* Okami *続編の成功は何ですか?
hirabayashi:ファンの期待を超え、本当に楽しい体験を生み出します。
Kamiya:個人的には、私が誇りに思っているゲームを作成します。私のビジョンに合わせて、できればファンと共鳴することを願っています。
Sakata:ファンが楽しむゲーム、特にゲームに慣れていないゲーム、監督のビジョンを達成します。
10年後のスタジオの目標は何ですか?
Sakata:マシンヘッドの動作を確保すると、時間を超えてゲームを作成し続けています。
Kamiya:志を同じくする個人との共同環境に回転を構築します。
(hirabayashi、sakata、kamiyaからファンへのメッセージを閉じる。)