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okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う

By OliviaMar 15,2025

オリジナルの * Okami *魅惑的なプレイヤー、Amaterasu、Sunの女神、そしてすべての起源が良いことを魅了してから20年後、勝利を収めました。ゲーム賞で発表された続編が進行中で、kimiki kamiyaに舵取りされました。 IP所有者であるCapcomは、カプコンの退役軍人のスタジオであるMachine Head Worksによってサポートされている出版社として機能します。このコラボレーションは、新鮮な才能とオリジナルの * Okami *のベテランの開発者を結び付け、本当に例外的なチームを約束します。

感情的なティーザーと印象的なチームを超えて、詳細は不足しています。これは直接的な続編ですか?このプロジェクトは20年後にどのように実現しましたか?それはトレーラーの本当にアマテラスでしたか、それともオオカミのドッペルゲンガーですか?

IGNは最近、ディレクターのカミヤ監督、カプコンのプロデューサーヨシアキアキヤバヤシ、マシンヘッドワークスの生産者である大阪の大阪で坂田清kataにインタビューしました。この2時間の会話は、 *Okami *、その続編、パートナーシップ、およびスタジオを掘り下げました。

l-r:坂田清、kamiyaki秀樹、ヨシアキhirabayashi。画像クレジット:IGN。
LR:佐藤京都、kamiyaki kamiya、hirabayashi。画像クレジット:IGN。

これが編集されたQ&Aです:

IGN:Kamiya-San、あなたは開発哲学の違いを引用して、Platinumgamesを離れることについて議論しました。あなたは *あなたが作ることができる *あなただけを作成することを目指しました。どの信念があなたのゲーム開発を形成し、それらはどのように回廊に影響を与えますか?

Kamiya秀樹: 16年後にプラチナを去ることは困難な決断でした。私は自分のビジョンから方向が向いていると感じましたが、詳細はプライベートのままです。作成者の性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。プラチナでの私のアプローチは私の理想とは異なり、私の創造的なビジョンを追求するためのクローバーを見つけました。

Kamiyaの秀樹のゲームを定義するものは何ですか?作成者を知らずにあなたの仕事をどのように認識しますか?

Kamiya:私は自分のゲームを明示的にラベル付けすることを信じていません。私の焦点は、プレイヤーがこれまでに遭遇したことのないユニークで忘れられない体験を作成することです。このユニークさは、私の開発プロセスで最も重要です。

CloversとClover Studioの関係は何ですか?クローバーは特別な意味を持っていますか?

Kamiya: 「Clovers」という名前は、Clover Studio(Capcomの第4開発部門)での私の時間へのオマージュです。 4葉のクローバーはその分裂を表し、私たちのロゴの「C」(4回表示)は創造性を象徴しています。

Clovers Studioのロゴ。
Clovers Studioのロゴ。

カプコンの関与は重要です。 Cloversの前でさえ、Capcomとの密接な関係を想像しましたか?

Yoshiaki hirabayashi :(カプコン)私たちは常に * okami *続編を望んでいました。 Kamiyaが以前の会社からの離脱は機会を提示しました。ニュースを聞いてこのプロジェクトについて議論しました。

この続編の背後にある物語を教えてください。なぜ *Okami *?なぜ今?

hirabayashi: Capcomは常に新しい *Okami *を作成する機会を求めていました。カミヤが利用可能になったとき、タイミングは正しかった。

Kamiya:私はいつも * okami *続編が欲しかった。物語は不完全でした。長年にわたって竹内(カプコンプロデューサー)とのカジュアルな議論は、プラチナを去った後、この機会に至りました。

Sakata Kiyohiko :(マシンヘッドが機能する)クローバースタジオのメンバーとして、 * okami *は非常に重要なことです。このプロジェクトのために星が整列しました。

マシンヘッドワークスを紹介します。その役割は何ですか?

Sakata: Machine Head Worksは、CapcomのDivision Four(Kamiyaのルーツ)に由来する比較的新しい会社です。私たちは、CloversとCapcomの間の架け橋として機能し、Cloversがこのプロジェクトに使用しているREエンジンとの経験を活用しています。また、チームには * okami *退役軍人がいます。

hirabayashi: Sakata-Sanのチームは、 * Okami *のPS4ポートと最近のREエンジンタイトルを支援しました。

なぜエンジンを再エンジンするのですか?

hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。

Kamiya: Re Engineの表現力豊かな機能は有名であり、ファンが期待していると信じています。

なぜ * Okami *に対する継続的な関心が、その最初の商業パフォーマンスの認識を与えられたのですか?

hirabayashi:何百万人ものファンが存在し、売上高は長年にわたって持続的な関心を示しています。 * Okami*は、専用のファンベースを備えた一意のIPです。

Kamiya:最初の開発の課題は、ゲームの永続的な魅力を妨げませんでした。発表に対するソーシャルメディアとファンの反応は、ゲームの永続的な人気を示しました。

あなたは夢のチームを集めました。他の元クローバーのメンバーを巻き込む計画はありますか?

Kamiya:元のチームのいくつかの * Okami *退役軍人は、マシンヘッドワークを通じて関与しています。私たちは、オリジナルよりも熟練した強力なチームを組み立てました。

あなたは前に、オリジナルの *Okami *のより強力なチームを望んでいることに言及しました。

Kamiya:開発は予測不可能ですが、より強力なチームは成功の可能性を高めます。私たちはより才能のある個人を歓迎することを受け入れています。

最近 * okami *を再生しましたか?

hirabayashi:カットコンテンツを含む資料をレビューしました。

Kamiya:私はそのDVDを知りませんでした。

坂田:私の娘は最近スイッチバージョンをプレイして楽しんだ。その明確なガイダンスにより、若いプレイヤーにとってもアクセスできます。

hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、年齢層にわたるゲームの魅力を強調しました。

振り返ってみると、あなたは元の *Okami *で最も誇りに思っていますか?

Kamiya:故郷の性質への私の愛は、ゲームに大きな影響を与えました。 *okami*の美しさ、闇、説得力のある物語のブレンドは、私が続編で再現することを目指していることです。幅広い聴衆と共鳴してほしい。

(写真が示されていますが、インタビュー対象者はコメントを拒否します。)

オリジナルの *Okami *以来、ゲーム開発はどのように変わりましたか?

Sakata:オリジナルの *Okami *の手描きのスタイルは、PS2ハードウェアで挑戦的でした。今日のテクノロジーにより、元のビジョンを達成し、それを上回ることができます。

(okami 2ゲーム賞ティーザースクリーンショットが掲載されています。)

Nintendo Switch 2に関する意見?

hirabayashi:コメントはありません。

Kamiya:個人的には、仮想コンソールの再起動を見たいです。

続編で探求したいテーマやストーリーを明らかにできますか?

Kamiya:詳細なビジョンがありますが、ファンの期待にも注意しています。

hirabayashi:この続編は、元のゲームからストーリーを続けています。

そのアマテラスは予告編にありますか?

カミヤ:不思議に思う…

hirabayashi:はい、それはアマテラスです。

*okamiden *に感謝しますか?

hirabayashi: *okamiden *に関するファンのフィードバックを知っています。続編は、オリジナルの *Okami *のストーリーを直接続けます。

制御システムはどのように処理されますか?

Kamiya:オリジナルを称えながら、現代のゲームに最適なものを検討します。

続編は開発の非常に早いですか?

hirabayashi:はい、私たちは今年始めたばかりです。

なぜそんなに早く発表するのですか?

hirabayashi:興奮を共有し、プロジェクトの実現可能性を確認します。

Kamiya:この発表はプロジェクトを固め、ファンへの約束として役立ちました。

ファンの期待を心配していますか?

hirabayashi:速度のために品質を損なうことなく、期待に応えるために一生懸命働きます。

Kamiya:頭を下げて一生懸命働きます。お待ちください。

オリジナルの * Okami *のプロトタイプビデオは、続編のティーザーのインスピレーションでしたか?

Sakata:直接ではありませんが、元のゲームの精神を反映しています。

hirabayashi:予告編の音楽はオリジナルに触発され、ファンはそれを認識しました。

Kamiya:作曲家のRei Kondohも、予告編の音楽に取り組んできました。

何があなたにインスピレーションを与えていますか?

Kamiya: Takarazuka Stage Show、特にHana Groupは、彼らのステージクラフトと、カットやCGなしで魅力的なシーンを作成する能力で私にインスピレーションを与えてくれます。

Sakata: Gekidan Shikiのような小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスの側面を強調しています。

hirabayashi:最近、映画、特にGundam Gquuuuuuxの映画は、多様な視点と感情的な深みを示しています。

* Okami *続編の成功は何ですか?

hirabayashi:ファンの期待を超え、本当に楽しい体験を生み出します。

Kamiya:個人的には、私が誇りに思っているゲームを作成します。私のビジョンに合わせて、できればファンと共鳴することを願っています。

Sakata:ファンが楽しむゲーム、特にゲームに慣れていないゲーム、監督のビジョンを達成します。

10年後のスタジオの目標は何ですか?

Sakata:マシンヘッドの動作を確保すると、時間を超えてゲームを作成し続けています。

Kamiya:志を同じくする個人との共同環境に回転を構築します。

(hirabayashi、sakata、kamiyaからファンへのメッセージを閉じる。)

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