Ang mga shooters ng Extraction ay naging pangkaraniwan, na ginagawang matigas para sa anumang bagong pamagat upang tunay na tumayo. Iyon mismo ang dahilan kung bakit nasasabik akong umupo kasama ang koponan sa Good Fun Corporation upang makakuha ng isang eksklusibong maagang pagtingin sa *gutom *, ang kanilang paparating na hindi makatotohanang engine 5-powered first-person action-RPG na pinaghalo ang kaligtasan ng sombi na may malalim na mekanika ng RPG at isang nakakahimok na loop ng pagkuha.
Habang ang genre ay puspos, ang gutom * ay hindi nais na makita bilang isa pang tagabaril ng pagkuha - at pagkatapos makita ang isang kahanga -hangang maagang pagbuo, masasabi kong hindi. Ang mga developer ay naglalayong para sa isang bagay na mas layered at nakaka -engganyo kaysa sa karaniwang matatagpuan sa masikip na steam landscape. Bagaman ang maagang petsa ng paglabas ng pag -access ay nananatili sa ilalim ng balot, ang laro ay nagpapakita ng pangako na maging isang karanasan sa standout.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Ang dalawang pangunahing elemento ay agad na nahuli ang aking pansin: ang visual na disenyo at ang teknikal na polish. Inilarawan ng Creative Director Maximilian Rea ang *gutom *'s aesthetic bilang "Renaissance Gothic," na perpektong kinukuha ang timpla ng mga maagang baril, brutal na armas ng melee, at mga kapaligiran na nagmula sa mga nakamamanghang nayon hanggang sa mga masasamang kastilyo. Biswal, ang laro ay humahanga sa mga nakamamanghang mga dahon, makatotohanang pag -iilaw, at detalyadong mga texture - ginagawa ito ng isa sa mga pinaka -biswal na kapansin -pansin na paggamit ng hindi makatotohanang engine 5 na nakita ko pa.
Tulad ng para sa gameplay, habang ang aking demo ay hands-off, ang istraktura ay nangangako. Ang pagguhit ng inspirasyon mula sa parehong *arc raiders *at *pagtakas mula sa Tarkov *, ang laro ay nagsisimula ng mga manlalaro sa mga panlabas na ramparts - isang mapayapang hub zone sa loob ng chateau kung saan nagtitipon ang mga manlalaro at NPC. Katulad sa *Destiny *, maaari kang lumipat sa third-person dito, kahit na ang labanan ay laging mananatili sa unang tao. Maaari kang makipag -ugnay sa mga quirky character tulad ng Piro, ang sira -sira na tindero na nagbebenta ng gear sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, o Louis, ang Stashmaster na tumutulong sa pamamahala ng iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran sa gilid. Ang ekspedisyon master na si Reynauld, na makikilala ng kanyang nawawalang mga daliri, ay nagtatakda ng mga misyon ng RAID - na kilala bilang mga ekspedisyon.
Ang paunang paglulunsad ng maagang pag-access ay magtatampok ng tatlong mga mapa ng one-square-kilometro-Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm-bawat isa sa mga dungeon sa ilalim ng lupa. Ang bawat mapa ay sumusuporta sa anim na pagkakaiba-iba ng panahon, kabilang ang malinaw na tanghali, foggy tanghali, paglubog ng araw, at pagsikat ng araw, na may mga plano upang mapalawak ang mga dinamikong sistema ng post-launch. Nilalayon ng koponan na maghatid ng halos 50-60 na oras ng nilalaman bago i -unlock ang Cauldron, isang bagong lugar kung saan pipiliin ng mga manlalaro ang kanilang propesyon. Mayroong anim na kabuuang propesyon - tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, naturalist) at tatlong crafting (metalurhiya, gunsmithing, pagluluto) - at ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng dalawa nang sabay -sabay.
Ang Lore ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa *gutom *. Ang mga missive at mapa ay pangkaraniwan, bihirang, at maalamat na mga tier, na nag -aalok ng XP at pag -unlad ng kwento kapag nakuha at basahin muli sa Chateau. Nilalayon ng mga developer na maghabi ng salaysay sa bawat aspeto ng laro, kabilang ang pagkukuwento sa kapaligiran at diyalogo ng NPC.
Ang mga zombie, na kilala bilang gutom, ay dumating sa iba't ibang mga form, bawat isa ay may mga natatanging pag -uugali at mga istilo ng pag -atake. Hinihikayat ang stealth dahil ang mga pag -atake ng melee ay nananatiling tahimik, habang ang putok ay umaakit ng mas maraming mga kaaway. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa nakakalason na gas sa kamatayan, at ang mga hit ng Shambler ay nagdudulot ng pinsala sa pagdurugo. Sa pamamagitan ng 33 na sandata sa buong mga kategorya ng Melee at Ranged - kabilang ang mga kakaibang uri ng munisyon na nagdaragdag ng mga espesyal na epekto - naramdaman ni Combat na iba -iba at madiskarteng.
Para sa mga labis na pananabik na kumpetisyon, magagamit ang mga dedikadong mode ng PVP. Bilang karagdagan, ang isang sistema ng mastery tree ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na kumita ng mga puntos mula sa mga antas 10 hanggang 100, kumalat sa apat na sanga: pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso - na sumasalamin sa maraming mga landas sa pag -unlad na lampas sa PVP lamang.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Kung naglalaro ng solo o sa duos, ang mga manlalaro ay hindi magiging isang kawalan. Ayon kay Rea, ang "solo o duo play ay talagang isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad." Ang mga gantimpala ng kosmetiko ay nai -lock din sa pamamagitan ng pag -level, pagpatay ng boss, at iba pang mga nagawa, na may mga pagpipilian na magagamit para sa bawat armas at bag.
Na-presyo sa $ 30 para sa base edition, ang * gutom * ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga potensyal na pay-to-win pitfalls. Walang binalak na Battle Pass, bagaman ang isang "Suporta sa Mga Developer" na edisyon ay mag -aalok ng karagdagang mga kosmetikong item para sa isang mas mataas na punto ng presyo.
Mga resulta ng sagotAng haba ng session ay nag -iiba, na may pinakamaikling ekspedisyon na tumatagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang * gutom * mainam para sa mabilis, kasiya -siyang mga sesyon ng pag -play. Kahit na namatay ka, ang lahat ng mga pagsisikap ay nag -aambag sa pag -unlad ng character, tinitiyak na walang nasayang ang pagtakbo. Tulad ng ipinaliwanag ni Rea, "Kung naglaro sila ng isang oras, nais naming pakiramdam nila na nais nilang ilipat ang bola pasulong para sa kanilang pagkatao."
Kahit na nasa pag -unlad pa rin, ang gutom * ay nagpakita ng napakalawak na potensyal. Pagmula sa mga tagalikha ng *impiyerno let Loose *, ang proyektong ito ay maaaring tukuyin kung ano ang hitsura ng isang extraction-based na RPG. Manatiling nakatutok sa [TTPP] para sa karagdagang mga pag -update habang papalapit ang laro sa maagang pag -access sa pag -access sa 2025.