추출 사수는 점점 더 흔해져서 새로운 타이틀이 진정으로 눈에 띄기가 어려워집니다. 이것이 바로 Good Fun Corporation의 팀과 함께 앉아서 다가오는 엔진 5 구전 1 인칭 액션 -RPG 인 *Hunger *를 독점적으로 살펴보기 위해 좀비 생존과 깊은 RPG 역학 및 강력한 추출 루프를 혼합했습니다.
장르는 포화 상태이지만 * Hunger *는 또 다른 추출 사수로 간주되기를 원하지 않으며 인상적인 초기 빌드를 본 후에는 그렇지 않다고 말할 수 있습니다. 개발자들은 붐비는 증기 환경에서 일반적으로 발견되는 것보다 더 층화되고 몰입감있는 것을 목표로하고 있습니다. 초기 액세스 릴리스 날짜는 랩 상태에도 남아 있지만 게임은 이미 눈에 띄는 경험이라는 약속을 보여줍니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
6 개의 이미지를 봅니다
두 가지 주요 요소가 즉시 시각적 디자인과 기술 광택이라는 관심을 끌었습니다. Creative Director Maximilian Rea는 *Hunger *의 미학을“르네상스 고딕”이라고 묘사했는데, 이는 초기 총기, 잔인한 근접 무기 및 칙칙한 마을에서 부유 한 성에 이르는 환경의 조화를 완벽하게 포착합니다. 시각적으로, 게임은 멋진 단풍, 현실적인 조명 및 세부적인 질감에 깊은 인상을 남깁니다. 이는 아직 보았던 Unreal Engine의 가장 시각적으로 인상적인 용도 중 하나를 만들었습니다.
게임 플레이에 관해서는 데모가 핸드 오프 인 동안 구조는 유망합니다. Tarkov *에서 *Arc Raiders *와 *탈출에서 영감을 얻은 게임은 선수와 NPC가 모이는 Chateau 내에서 평화로운 허브 존으로 선수를 시작합니다. *데스티니 *와 마찬가지로 전투는 항상 1 인칭으로 남아 있지만 여기에서 3 인칭으로 전환 할 수 있습니다. 목 주위의 트레이에서 장비를 판매하는 편심 한 상점 주인 인 Piro와 같은 기발한 캐릭터 또는 인벤토리를 관리하고 측면 퀘스트를 제공하는 Stashmaster Louis와 같은 기발한 캐릭터와 상호 작용할 수 있습니다. 빠진 손가락으로 식별 할 수있는 원정 마스터 Reyauld는 원정으로 알려진 습격 임무를 설정합니다.
초기 초기 액세스 런칭에는 지하 던전이있는 3 개의 1 킬로미터 맵 (Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm)이 있습니다. 각지도는 정오, 안개 정오, 일몰 및 일출을 포함한 6 가지 날씨 변화를 지원하며 출시 후 동적 시스템을 확장 할 계획입니다. 이 팀은 플레이어가 직업을 선택하는 새로운 영역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 약 50-60 시간의 콘텐츠를 제공하는 것을 목표로합니다. 세 개의 모임 (청소, 보존 자, 자연 주의자)과 3 개의 공예 (야금, 총기, 요리)의 6 가지 총 직업이 있으며 플레이어는 한 번에 2 개를 선택할 수 있습니다.
Lore는 *Hunger *에서 중요한 역할을합니다. 미사일과지도는 공통점, 희귀하며 전설적인 계층으로, 샤토에서 추출하고 읽을 때 XP와 스토리 진행을 제공합니다. 개발자는 환경 스토리 텔링 및 NPC 대화를 포함하여 게임의 모든 측면에 대한 이야기를 짜는 것을 목표로합니다.
굶주림으로 알려진 좀비는 각각 독특한 행동과 공격 스타일을 가진 다양한 형태로 제공됩니다. 근접 공격은 침묵을 유지하고 총격은 더 많은 적을 끌어 들이기 때문에 스텔스가 권장됩니다. 예를 들어, Bloater는 사망시 독성 가스로 폭발하고 Shambler hits는 출혈 손상을 초래합니다. 특수 효과를 추가하는 이국적인 탄약 유형을 포함하여 Melee 및 원거리 카테고리의 33 개의 무기를 사용하여 Combat은 다양하고 전략적으로 느껴집니다.
이러한 갈망 경쟁의 경우 전용 PVP 모드를 사용할 수 있습니다. 또한 Mastery Tree 시스템을 통해 플레이어는 10에서 100까지의 포인트를 얻을 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 가지에 퍼져 PVP만으로 여러 가지 진행 경로를 확보 할 수 있습니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
솔로를 연주하든 듀오에서든 플레이어는 불리하지 않습니다. Rea에 따르면, "솔로 또는 듀오 플레이는 실제로 가장 빠른 발전 방법 중 하나입니다." 화장품 보상은 레벨링, 보스 킬 및 기타 업적을 통해 잠금 해제되며 모든 무기와 가방에 사용할 수있는 옵션이 있습니다.
기본 판의 경우 $ 30에 가격이 책정 된 * Hunger *는 잠재적 인 유료 함정을 피하기 위해 무료로 플레이 할 수 없습니다. "지원 개발자"에디션은 더 높은 가격대에 대한 추가 화장품을 제공하지만 전투 패스는 계획되지 않았습니다.
답변 결과세션 길이는 약 30-35 분 정도 지속되면서 가장 짧은 원정대가 다양하므로 빠르고 만족스러운 플레이 세션에 이상적입니다. 당신이 죽더라도 모든 노력은 캐릭터 진행에 기여하여 달리기가 낭비되지 않도록합니다. Rea가 설명했듯이, "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
여전히 개발 중이지만 * Hunger *는 이미 엄청난 잠재력을 보여주었습니다. *Hell Let Loose *의 제작자들로부터 온이 프로젝트는 추출 기반 RPG의 모습을 재정의 할 수 있습니다. 게임이 2025 년 조기 액세스 릴리스에 접근함에 따라 더 많은 업데이트를 위해 [TTPP]를 계속 지켜봐주십시오.