提取射擊者變得越來越普遍,因此任何新標題都很難真正脫穎而出。這就是為什麼我很高興能與Good Fun Corporation的團隊坐下來,以享受 *Hunger *的獨家研究,這是他們即將發行的虛幻引擎5驅動的第一人稱Action RPG,將殭屍生存與深度RPG機制和迫使提取的提取循環融合在一起。
雖然這種類型飽和,但 *飢餓 *不想被視為另一個提取射擊遊戲,而且在看到令人印象深刻的早期構建後,我可以說不是。開發人員的目標是與擁擠的蒸汽景觀中通常發現的東西更加分層和沈浸式。儘管早期訪問發布日期仍在包裹中,但遊戲已經顯示出成為傑出體驗的希望。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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兩個關鍵元素立即引起了我的注意:視覺設計和技術拋光劑。創意總監Maximilian Rea將 *Hunger *的美學描述為“文藝復興時期的哥特式”,它完美地捕捉了早期槍支,殘酷的近戰武器以及從骯髒的村莊到豐富的城堡的融合。從視覺上講,遊戲以令人驚嘆的葉子,逼真的照明和詳細的紋理給人留下深刻的印象,這是我見過的虛幻引擎5的視覺上最引人注目的用途之一。
至於遊戲玩法,儘管我的演示是放手的,但結構很有希望。從 *Arc Raiders *和 *逃離Tarkov *的逃脫的靈感中,遊戲在外面的城牆中開始了玩家,這是一個在Chatheau的寧靜樞紐區域,玩家和NPC聚集了。類似於 *命運 *,您可以在這里切換到第三人稱,儘管戰鬥總是以第一人稱為單位。您可以與古怪的角色互動,例如Piro,Piro,奇怪的店主,他的脖子上的托盤上出售裝備,或者路易斯(Louis),即幫助管理庫存並提供附帶任務的Stashmaster。探險隊大師雷納爾德(Reynauld)被他的手指缺失的可識別,設置了突襲任務,稱為探險隊。
最初的早期訪問發布將以三平方公里的地圖(雅克橋,森林森林和薩拉特農場)配備帶有地下地下城的三個平方公里的地圖。每張地圖都支持六種天氣變化,包括清晰的中午,有霧的中午,日落和日出,併計劃在發布後擴展動態系統。該團隊的目標是在解鎖大鍋之前提供約50-60個小時的內容,這是一個新的球員選擇職業的新區域。總共有六個職業 - 三個聚會(清理,保護者,博物學家)和三個製作(冶金,槍支,烹飪) - 玩家可以一次選擇兩個。
傳說在 *飢餓 *中起著重要作用。招書和地圖是共同的,稀有和傳奇的層次,在提取並回到城堡時提供XP和故事進展。開發人員旨在將敘述編織到遊戲的各個方面,包括環境故事講述和NPC對話。
殭屍被稱為飢餓,有多種形式,每種形式都有獨特的行為和攻擊方式。由於近戰攻擊保持沉默,而槍擊吸引了更多的敵人,因此鼓勵隱身。例如,bloter在死亡後爆炸成有毒氣體,而hambler命中造成出血損害。近戰和範圍類別的33種武器(包括增加特殊效果的異國彈藥)感覺多樣性和戰略性。
對於那些渴望比賽,將提供專用的PVP模式。此外,精通樹系統允許玩家賺取從10級到100的積分,分佈在四個分支:生理學,生存,武術和狡猾的地方 - 僅在PVP之外就可以確保多個進步路徑。
Hungergood Fun Corporation願望清單
無論是獨奏還是在二重奏中,玩家都不會處於劣勢。根據Rea的說法,“獨奏或二人組合實際上是進步最快的方法之一。”化妝品獎勵也通過級別,老闆殺戮和其他成就來解鎖,每個武器和袋子都可以選擇。
基本版本的價格為30美元, *飢餓 *不會免費玩,避免了潛在的付費勝利。沒有計劃的戰鬥通行證,儘管“支持開發人員”版本將以更高的價格提供其他化妝品。
Answersee結果會話長度有所不同,最短的探險持續約30-35分鐘,使 *飢餓 *非常適合快速,令人滿意的比賽。即使您死了,所有的努力都會導致角色的進步,確保不會浪費奔跑。正如Rea所解釋的那樣:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管仍在開發中,但 *飢餓 *已經顯示出巨大的潛力。來自 *地獄的創建者,這個項目可以重新定義基於提取的RPG的外觀。隨著2025年遊戲接近其早期訪問版本,請繼續關注[TTPP]以獲取更多更新。