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"Hunger: Multiplayer RPG mit einzigartiger Extraktionsschleife"

By AuroraJun 21,2025

Extraktionsschützen sind immer häufiger geworden, was es für jeden neuen Titel schwieriger macht, sich wirklich hervorzuheben. Genau deshalb war ich gespannt darauf, mich mit dem Team von Good Fun Corporation zusammenzusetzen, um einen exklusiven frühen Blick auf *Hunger *zu werfen, dem bevorstehenden Action-RPG der Unreal Engine 5-betrieben, das das Überleben von Zombie mit Deep RPG-Mechanik und einer überzeugenden Extraktionsschleife kombiniert.

Während das Genre gesättigt ist, will * Hunger * nicht nur als ein weiterer Extraktionsschütze angesehen werden - und nachdem ich einen beeindruckenden frühen Aufbau gesehen habe, kann ich sagen, dass es nicht so ist. Die Entwickler streben nach etwas geschichtterem und Eindringlicherem als das, was normalerweise in der überfüllten Dampflandschaft zu finden ist. Obwohl das Erscheinungsdatum für den frühen Zugriff noch unter Verschluss bleibt, ist das Spiel bereits versprochen, ein herausragendes Erlebnis zu sein.

Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Schlüsselelemente erregten sofort meine Aufmerksamkeit: das visuelle Design und den technischen Politur. Kreativdirektor Maximilian Rea beschrieb die Ästhetik von *Hunger *als „Renaissance Gothic“, die die Mischung aus frühen Schusswaffen, brutalen Nahkampfwaffen und Umgebungen, die von schmutzigen Dörfern bis zu opulenten Burgen reichen, perfekt erfasst. Visuell beeindruckt das Spiel mit atemberaubendem Laub, realistischer Beleuchtung und detaillierten Texturen - es ist zu einer der visuell auffälligsten Verwendungen von Unreal Engine 5, die ich bisher gesehen habe.

Was das Gameplay betrifft, während meine Demo als Off-Off war, ist die Struktur vielversprechend. Das Spiel inspirieren von beiden *Arc Raiders *und *Flucht aus Tarkov *und beginnt die Spieler in den äußeren Rampen - eine friedliche Hub -Zone im Schloss, in der sich Spieler und NPCs versammeln. Ähnlich wie bei *Destiny *können Sie hier auf Dritte wechseln, obwohl der Kampf immer in der ersten Person bleibt. Sie können mit schrulligen Charakteren wie Piro, dem exzentrischen Ladenbesitzer, der Ausrüstung auf einem Tablett um den Hals verkauft, oder Louis, den Staschmeister, der bei der Verwaltung Ihres Inventars verkauft und Nebenquests anbietet, verkauft. Der Expeditionsmeister Reynauld, der durch seine vermissten Finger identifizierbar ist, richtet RAID -Missionen auf - als Expeditionen bekannt.

Spielen

Die erste Start des frühen Zugangs wird drei Kilometerkarten mit einem Quadratkilometer-Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm-durch unterirdische Dungeons enthalten. Jede Karte unterstützt sechs Wettervariationen, einschließlich klarer Mittag, nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, mit Plänen, dynamische Systeme nach dem Start zu erweitern. Das Team zielt darauf ab, rund 50 bis 60 Stunden Inhalt zu liefern, bevor er den Kessel entschließt, einem neuen Bereich, in dem die Spieler ihren Beruf auswählen. Es gibt insgesamt sechs Berufe: Drei Versammlungen (Sparsamkeit, Konservator, Naturforscher) und drei Basteln (Metallurgie, Waffenmut, Kochen) - und die Spieler können zwei gleichzeitig auswählen.

Lore spielt eine bedeutende Rolle in *Hunger *. Missives und Karten kommen in gemeinsamen, seltenen und legendären Ebenen, die beim Extrahieren und Lesen im Schloss XP und Story -Fortschritte bieten. Die Entwickler wollen die Erzählung in alle Aspekte des Spiels verweben, einschließlich Umweltgeschichtenerzählen und NPC -Dialog.

Zombies, bekannt als Hunger, gibt es in verschiedenen Formen mit einzigartigen Verhaltensweisen und Angriffsstilen. Stealth wird ermutigt, da Nahkampfangriffe still bleiben, während Schüsse mehr Feinde anziehen. Zum Beispiel explodiert der Bloater nach dem Tod zu giftigem Gas, und Shambler -Hits verursachen Blutungen. Mit 33 Waffen in Nahkampf- und Fernkampfkategorien - einschließlich exotischer Munitionstypen, die Spezialeffekte hinzufügen - fühlt sich Kombat unterschiedlich und strategisch.

Für die Verlangen nach Wettbewerb werden dedizierte PVP -Modi verfügbar sein. Darüber hinaus ermöglicht ein Mastery -Baumsystem den Spielern, Punkte von 10 auf 100 auf vier Zweige zu verdienen: Physiologie, Überleben, Kriegsmittel und List -, wobei mehrere Progressionswege allein über PVP hinausgehen.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Ob Solo oder in Duos, die Spieler werden nicht im Nachteil sein. Laut Rea: "Solo oder Duo -Spiel sind tatsächlich eine der schnellsten Möglichkeiten, um Fortschritte zu erzielen." Kosmetische Belohnungen werden auch durch Leveling, Boss -Kills und andere Erfolge freigeschaltet, wobei für jede Waffe und jede Tasche Optionen verfügbar sind.

Preis für die Basisausgabe, * Hunger * ist nicht frei zu spielen, wodurch potenzielle Pay-to-Win-Fallstricke vermieden werden. Es sind keine Schlachtpässe geplant, obwohl eine "Unterstützung der Entwickler" zusätzliche kosmetische Artikel zu einem höheren Preis anbietet.

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Die Sitzungslänge variiert, wobei die kürzesten Expeditionen etwa 30 bis 35 Minuten dauern und * Hunger * ideal für schnelle, zufriedenstellende Spielsitzungen. Selbst wenn Sie sterben, tragen alle Anstrengungen zum Fortschreiten des Charakters bei, um sicherzustellen, dass sich kein Lauf verschwendet fühlt. Wie Rea erklärte: "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bewegt."

* Hunger * hat jedoch bereits ein immenses Potenzial gezeigt. Dieses Projekt, das von den Schöpfer von *Hell Los lose *kommt, könnte neu definieren, wie ein Extraktionsbasis RPG aussieht. Bleiben Sie auf [TTPP] gespannt, um weitere Updates zu erhalten, da das Spiel 2025 seine frühe Zugriffsveröffentlichung nähert.

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