บ้าน > ข่าว > "ความหิว: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมลูปสกัดที่ไม่ซ้ำกัน"

"ความหิว: RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมลูปสกัดที่ไม่ซ้ำกัน"

By AuroraJun 21,2025

นักกีฬาสกัดได้กลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นทำให้มันยากสำหรับชื่อใหม่ที่โดดเด่นอย่างแท้จริง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงรู้สึกตื่นเต้นที่ได้นั่งกับทีมที่ Good Fun Corporation เพื่อดูความหิวและความหิว *ของพวกเขาที่กำลังจะมาถึงของพวกเขา Action RPG ที่ไม่ได้เป็นจริง 5 คนที่กำลังจะมาถึงการอยู่รอดของซอมบี้กับกลไก RPG ลึก

ในขณะที่ประเภทนั้นอิ่มตัว * ความหิว * ไม่ต้องการที่จะถูกมองว่าเป็นเพียงการสกัดอีกครั้ง - และหลังจากได้เห็นการสร้างที่น่าประทับใจในช่วงต้นฉันสามารถพูดได้ว่ามันไม่ได้ นักพัฒนากำลังตั้งเป้าหมายที่จะมีบางสิ่งที่มีเลเยอร์และดื่มด่ำมากกว่าที่พบในภูมิทัศน์ไอน้ำที่แออัด แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายในช่วงต้นจะยังคงอยู่ภายใต้ WRAPS แต่เกมก็แสดงให้เห็นถึงสัญญาว่าจะเป็นประสบการณ์ที่โดดเด่น

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

องค์ประกอบสำคัญสองประการดึงดูดความสนใจของฉันทันที: การออกแบบภาพและการขัดเงาทางเทคนิค ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Maximilian Rea อธิบายความงามของ *ความหิวโหยว่าเป็น“ ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการโกธิค” ซึ่งรวบรวมการผสมผสานของอาวุธปืนในช่วงต้นอย่างสมบูรณ์แบบอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายและสภาพแวดล้อมตั้งแต่หมู่บ้านที่สกปรกไปจนถึงปราสาทที่อุดมสมบูรณ์ สายตาเกมสร้างความประทับใจด้วยใบไม้ที่น่าทึ่งแสงที่สมจริงและพื้นผิวที่มีรายละเอียด - ทำให้มันเป็นหนึ่งในการใช้งานที่โดดเด่นที่สุดของ Unreal Engine 5 ที่ฉันเคยเห็น

สำหรับการเล่นเกมในขณะที่การสาธิตของฉันถูกจับได้โครงสร้างก็มีแนวโน้ม การวาดแรงบันดาลใจจากทั้ง *arc raiders *และ *หลบหนีจาก Tarkov *เกมเริ่มต้นผู้เล่นในด้านนอก - โซนฮับที่สงบสุขภายใน Chateau ที่ผู้เล่นและ NPC รวมตัวกัน คล้ายกับ *Destiny *คุณสามารถเปลี่ยนเป็นบุคคลที่สามได้ที่นี่แม้ว่าการต่อสู้จะอยู่ในคนแรกเสมอ คุณสามารถโต้ตอบกับตัวละครที่เล่นโวหารเช่น Piro เจ้าของร้านที่แปลกประหลาดที่ขายอุปกรณ์บนถาดรอบคอของเขาหรือหลุยส์ Stashmaster ที่ช่วยจัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควสด้านข้าง Master Expedition Master Reynauld สามารถระบุได้ด้วยนิ้วที่หายไปของเขาตั้งค่าภารกิจการจู่โจมซึ่งรู้จักกันในชื่อการเดินทาง

เล่น

การเปิดตัวการเข้าถึงระยะแรกเริ่มต้นจะมีแผนที่หนึ่งตารางกิโลเมตรสามแห่ง ได้แก่ สะพาน Jacques, Sombre Forest และ Sarlat Farm-แต่ละสายพร้อมกับดันเจี้ยนใต้ดิน แผนที่แต่ละแผนที่รองรับการเปลี่ยนแปลงสภาพอากาศหกแบบรวมถึงเที่ยงบัส, Foggy ตอนเที่ยง, พระอาทิตย์ตกและพระอาทิตย์ขึ้นพร้อมแผนการที่จะขยายระบบไดนามิกหลังการเปิดตัว ทีมมีเป้าหมายที่จะส่งมอบเนื้อหาประมาณ 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่ผู้เล่นเลือกอาชีพของพวกเขา มีหกอาชีพทั้งหมด - การรวมตัวกันสามครั้ง (การขับไล่, นักอนุรักษ์, นักธรรมชาติวิทยา) และสามหัตถกรรม (โลหะวิทยา, ปืน, การทำอาหาร) - และผู้เล่นสามารถเลือกสองในครั้งเดียว

ตำนานมีบทบาทสำคัญใน *ความหิว * MISSIVES และ MAPS นั้นมีอยู่ในชั้นเรียนที่หายากและเป็นตำนานนำเสนอ XP และความก้าวหน้าของเรื่องราวเมื่อสกัดและอ่านย้อนกลับไปในปราสาท นักพัฒนามุ่งหวังที่จะสานต่อการบรรยายในทุกแง่มุมของเกมรวมถึงการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมและการสนทนา NPC

ซอมบี้หรือที่รู้จักกันในชื่อ The Hunger มาในรูปแบบต่าง ๆ แต่ละรูปแบบมีพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์และรูปแบบการโจมตี Stealth ได้รับการสนับสนุนเนื่องจากการโจมตีระยะประชิดยังคงเงียบในขณะที่ปืนดึงดูดศัตรูมากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดลงในก๊าซพิษเมื่อเสียชีวิตและ Shambler hits ทำให้เกิดความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วย 33 อาวุธในหมวดหมู่ระยะประชิดและระยะไกล - รวมถึงกระสุนที่แปลกใหม่ซึ่งเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ - Combat รู้สึกหลากหลายและมีกลยุทธ์

สำหรับการแข่งขันที่อยากได้โหมด PVP เฉพาะจะพร้อมใช้งาน นอกจากนี้ระบบ Tree Mastery ช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากระดับ 10 ถึง 100 กระจายไปทั่วสี่สาขา: สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดหลักแหลม - ทำให้เกิดความมั่นใจในการก้าวหน้าหลายเส้นทางนอกเหนือจาก PVP เพียงอย่างเดียว

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเดี่ยวหรือใน duos ผู้เล่นจะไม่เสียเปรียบ ตามที่เรีย "การเล่นเดี่ยวหรือคู่เป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา" รางวัลเครื่องสำอางยังได้รับการปลดล็อคผ่านการปรับระดับการฆ่าบอสและความสำเร็จอื่น ๆ พร้อมตัวเลือกสำหรับอาวุธและกระเป๋าทุกชนิด

ราคาอยู่ที่ $ 30 สำหรับรุ่นพื้นฐาน * Hunger * จะไม่เล่นฟรีเพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้นกับการชนะ ไม่มีการวางแผนผ่านการต่อสู้แม้ว่าฉบับ "สนับสนุนผู้พัฒนา" จะเสนอรายการเครื่องสำอางเพิ่มเติมสำหรับจุดราคาที่สูงขึ้น

คุณมีแผนอย่างไรในการรอดชีวิตจากการเปิดเผยของซอมบี้?
ผลลัพธ์คำตอบ

ความยาวเซสชันแตกต่างกันไปตามการเดินทางที่สั้นที่สุดใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ * ความหิว * เหมาะสำหรับการเล่นที่รวดเร็วและน่าพอใจ แม้ว่าคุณจะตาย แต่ความพยายามทั้งหมดก็มีส่วนทำให้เกิดความก้าวหน้าของตัวละคร ดังที่เรียอธิบายว่า“ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา”

แม้ว่าจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา * ความหิว * ได้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันยิ่งใหญ่แล้ว มาจากผู้สร้าง *Hell Let Loose *โครงการนี้สามารถกำหนด RPG ที่ใช้การสกัดได้อย่างไร คอยติดตาม [TTPP] สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเนื่องจากเกมเข้าใกล้การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้ในปี 2568

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Keeper: ควบคุมประภาคารเดินด้วยนกโง่ ๆ