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"Fome: RPG multiplayer com loop de extração exclusivo"

By AuroraJun 21,2025

Os atiradores de extração tornaram -se cada vez mais comuns, tornando difícil para qualquer novo título se destacar. Foi exatamente por isso que fiquei empolgado por me sentar com a equipe da Good Fun Corporation para obter uma visão exclusiva da *Hunger *, seu próximo RPG de ação em primeira pessoa do Unreal Engine 5-Power, que combina a sobrevivência de zumbis com a profunda mecânica de RPG e um loop de extração atraente.

Enquanto o gênero está saturado, * fome * não quer ser vista como apenas mais um atirador de extração - e depois de ver uma impressionante construção precoce, posso dizer que não é. Os desenvolvedores pretendem algo mais em camadas e imersivas do que o que é normalmente encontrado na paisagem de vapor lotada. Embora a data de lançamento de acesso antecipada permaneça em segredo, o jogo já mostra promessa de ser uma experiência de destaque.

Fome - Primeiras capturas de tela

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Dois elementos -chave imediatamente chamaram minha atenção: o design visual e o polimento técnico. O diretor criativo Maximilian Rea descreveu a estética da *Hunger *como "gótica renascentista", que captura perfeitamente a mistura de armas de fogo precoces, armas corpo a corpo brutais e ambientes que variam de aldeias sujas a castelos opulentos. Visualmente, o jogo impressiona com folhagem impressionante, iluminação realista e texturas detalhadas - tornando -o um dos usos mais visualmente impressionantes do Unreal Engine 5 que eu já vi.

Quanto à jogabilidade, enquanto minha demonstração foi prática, a estrutura é promissora. Inspirando -se em ambos *Arc Raiders *e *Escape de Tarkov *, o jogo inicia os jogadores nas muralhas externas - uma zona pacífica do hub dentro do castelo onde os jogadores e os NPCs se reúnem. Semelhante a *Destiny *, você pode mudar para a terceira pessoa aqui, embora o combate sempre permaneça na primeira pessoa. Você pode interagir com personagens peculiares como Piro, o excêntrico lojista que vende equipamentos em uma bandeja em volta do pescoço, ou Louis, o mestre do Stashmash que ajuda a gerenciar seu inventário e oferece missões secundárias. O mestre da expedição Reynauld, identificável por seus dedos ausentes, cria missões de RAID - conhecidas como expedições.

Jogar

O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas de um quilômetro quadrado-Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm-cada uma com masmorras subterrâneas. Cada mapa suporta seis variações climáticas, incluindo meio-dia claro, meio-dia de neblina, pôr do sol e nascer do sol, com planos de expandir os sistemas dinâmicos após o lançamento. A equipe pretende oferecer entre 50 e 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área onde os jogadores escolhem sua profissão. Existem seis profissões totais - três reuniões (eliminação, conservador, naturalista) e três artesanato (metalurgia, armadilha, culinária) - e os jogadores podem selecionar dois de uma só vez.

Lore desempenha um papel significativo em *fome *. Missivas e mapas vêm em camadas comuns, raras e lendárias, oferecendo XP e progressão da história quando extraídas e lidas de volta no castelo. Os desenvolvedores pretendem tecer a narrativa em todos os aspectos do jogo, incluindo narrativa ambiental e diálogo NPC.

Os zumbis, conhecidos como a fome, vêm de várias formas, cada um com comportamentos únicos e estilos de ataque. O furtivo é incentivado, pois ataques corpo a corpo permanecem em silêncio, enquanto os tiros atraem mais inimigos. Por exemplo, o bloater explode em gás tóxico após a morte, e os golpes de trânsito causam danos ao sangramento. Com 33 armas nas categorias corpo a corpo e à distância - incluindo tipos de munição exóticos que adicionam efeitos especiais - se sente variado e estratégico.

Para aqueles que desejam competição, os modos PvP dedicados estarão disponíveis. Além disso, um sistema de árvore de domínio permite que os jogadores ganhem pontos dos níveis 10 a 100, espalhados por quatro filiais: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - consumindo vários caminhos de progressão além do PVP sozinho.

Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos

Seja jogando sozinho ou em duplas, os jogadores não estarão em desvantagem. De acordo com a REA, "o jogo solo ou duplo é realmente uma das maneiras mais rápidas de progredir". As recompensas cosméticas também são desbloqueadas por meio de nivelamento, mortes de chefes e outras realizações, com opções disponíveis para todas as armas e bolsas.

Ao preço de US $ 30 para a edição base, * Hunger * não será gratuita, evitando possíveis armadilhas de pagamento para ganhar. Não há passes de batalha planejados, embora uma edição de "suporte dos desenvolvedores" ofereça itens cosméticos adicionais por um preço mais alto.

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A duração da sessão varia, com as expedições mais curtas com duração de 30 a 35 minutos, deixando a * fome * ideal para sessões de jogo rápido e satisfatório. Mesmo se você morrer, todos os esforços contribuem para a progressão do personagem, garantindo que nenhuma corrida seja desperdiçada. Como Rea explicou: "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para o seu personagem".

Embora ainda em desenvolvimento, * Hunger * já mostrou imenso potencial. Vindo dos criadores do *inferno solto *, este projeto pode redefinir como é um RPG baseado em extração. Fique atento ao [TTPP] para obter mais atualizações à medida que o jogo aborda seu lançamento de acesso antecipado em 2025.

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