Los tiradores de extracción se han vuelto cada vez más comunes, lo que hace que sea difícil para cualquier título nuevo que realmente se destaque. Esa es exactamente la razón por la que estaba emocionado de sentarme con el equipo de Good Fun Corporation para obtener una mirada temprana exclusiva de *Hambre *, su próxima RPG de acción en primera persona de Irreal Engine que combina la supervivencia de zombis con mecánica de RPG profunda y un circuito de extracción convincente.
Si bien el género está saturado, * hambre * no quiere ser visto como otro tirador de extracción, y después de ver una impresionante construcción temprana, puedo decir que no lo es. Los desarrolladores apuntan a algo más en capas e inmersivo que lo que se encuentra típicamente en el paisaje de vapor lleno de gente. Aunque la fecha de lanzamiento de acceso temprano permanece en Wraps, el juego ya se muestra prometiendo ser una experiencia destacada.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos elementos clave inmediatamente me llamaron la atención: el diseño visual y el esmalte técnico. El director creativo Maximilian Rea describió la estética de *hambre *como "gótico renacentista", que captura perfectamente la mezcla de armas de fuego tempranas, armas cuerpo a cuerpo brutales y entornos que van desde pueblos sucios hasta castillos opulentos. Visualmente, el juego impresiona con un follaje impresionante, iluminación realista y texturas detalladas, lo que lo convierte en uno de los usos más visualmente llamativos del motor irreal 5 que he visto hasta ahora.
En cuanto al juego, mientras mi demostración fue sin duda, la estructura es prometedora. Inspirándose tanto de *arc raiders *como *escape de Tarkov *, el juego comienza a los jugadores en las murallas exteriores, una zona de centro pacífica dentro del castillo donde se reúnen jugadores y NPC. Similar a *Destiny *, puede cambiar a tercera persona aquí, aunque el combate siempre permanece en primera persona. Puede interactuar con personajes extravagantes como Piro, el excéntrico comerciante que vende equipo en una bandeja alrededor de su cuello, o Louis, el Stashmaster que ayuda a administrar su inventario y ofrece misiones secundarias. El maestro de expedición Reynauld, identificable por sus dedos desaparecidos, establece misiones RAID, conocidas como expediciones.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas de un kilómetro de un cuadro: puente Jacques, bosque sombrío y granja Sarlat) con mazmorras subterráneas. Cada mapa admite seis variaciones meteorológicas, incluidos el mediodía transparente, el mediodía, el atardecer y el amanecer, con planes para expandir los sistemas dinámicos después del lanzamiento. El equipo tiene como objetivo entregar entre 50 y 60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área donde los jugadores eligen su profesión. Hay seis profesiones totales: tres reuniones (eliminación, conservador, naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armada, cocción), y los jugadores pueden seleccionar dos a la vez.
La tradición juega un papel importante en *hambre *. Las misivas y los mapas vienen en niveles comunes, raros y legendarios, que ofrecen progresión de XP y historia cuando se extraen y leen en el castillo. Los desarrolladores tienen como objetivo tejer la narrativa en todos los aspectos del juego, incluida la narración ambiental y el diálogo de NPC.
Los zombis, conocidos como el hambre, vienen en varias formas, cada uno con comportamientos únicos y estilos de ataque. Se fomenta el sigilo ya que los ataques cuerpo a cuerpo permanecen en silencio, mientras que los disparos atraen a más enemigos. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas tóxico tras la muerte, y los golpes de Shambler causan daño por sangrado. Con 33 armas en las categorías cuerpo a cuerpo y a distancia, incluidos los tipos de munición exóticos que agregan efectos especiales, Combat se siente variado y estratégico.
Para aquellos que anhelan la competencia, los modos PvP dedicados estarán disponibles. Además, un sistema de árboles de dominio permite a los jugadores ganar puntos de los niveles 10 a 100, repartidos en cuatro ramas: fisiología, supervivencia, marcial y astuta, lo que afecta múltiples caminos de progresión más allá de PVP solo.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
Ya sea jugando solo o en dúos, los jugadores no estarán en desventaja. Según Rea, "el juego en solitario o dúo es en realidad una de las formas más rápidas de progresar". Las recompensas cosméticas también se desbloquean a través de la nivelación, los asesinatos del jefe y otros logros, con opciones disponibles para cada arma y bolsa.
Con un precio de $ 30 para la edición base, * hambre * no será gratuito, evitando posibles dificultades de pago para ganar. No hay pases de batalla planeados, aunque una edición de "apoyo a los desarrolladores" ofrecerá artículos cosméticos adicionales por un precio más alto.
Resultados de los respuestasLa longitud de la sesión varía, con las expediciones más cortas que duran alrededor de 30–35 minutos, haciendo * hambre * ideal para sesiones de juego rápidas y satisfactorias. Incluso si mueres, todos los esfuerzos contribuyen a la progresión del personaje, asegurando que no hay carrera se siente desperdiciado. Como Rea explicó, "si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje".
Aunque todavía está en desarrollo, * hambre * ya ha mostrado un potencial inmenso. Viniendo de los creadores de *Hell Let Loose *, este proyecto podría redefinir cómo se ve un juego de rol basado en la extracción. Estén atentos a [TTPP] para obtener más actualizaciones a medida que el juego se acerca a su lanzamiento de acceso temprano en 2025.