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“饥饿:具有独特提取循环的多人RPG”

By AuroraJun 21,2025

提取射击者变得越来越普遍,因此任何新标题都很难真正脱颖而出。这就是为什么我很高兴能与Good Fun Corporation的团队坐下来,以享受 *Hunger *的独家研究,这是他们即将发行的虚幻引擎5驱动的第一人称Action RPG,将僵尸生存与深度RPG机制和迫使提取的提取循环融合在一起。

虽然这种类型饱和,但 *饥饿 *不想被视为另一个提取射击游戏,而且在看到令人印象深刻的早期构建后,我可以说不是。开发人员的目标是与拥挤的蒸汽景观中通常发现的东西更加分层和沉浸式。尽管早期访问发布日期仍在包裹中,但游戏已经显示出成为杰出体验的希望。

饥饿 - 首次屏幕截图

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两个关键元素立即引起了我的注意:视觉设计和技术抛光剂。创意总监Maximilian Rea将 *Hunger *的美学描述为“文艺复兴时期的哥特式”,它完美地捕捉了早期枪支,残酷的近战武器以及从肮脏的村庄到丰富的城堡的融合。从视觉上讲,游戏以令人惊叹的叶子,逼真的照明和详细的纹理给人留下深刻的印象,这是我见过的虚幻引擎5的视觉上最引人注目的用途之一。

至于游戏玩法,尽管我的演示是放手的,但结构很有希望。从 *Arc Raiders *和 *逃离Tarkov *的逃脱的灵感中,游戏在外面的城墙中开始了玩家,这是一个在Chatheau的宁静枢纽区域,玩家和NPC聚集了。类似于 *命运 *,您可以在这里切换到第三人称,尽管战斗总是以第一人称为单位。您可以与古怪的角色互动,例如Piro,Piro,奇怪的店主,他的脖子上的托盘上出售装备,或者路易斯(Louis),即帮助管理库存并提供附带任务的Stashmaster。探险队大师雷纳尔德(Reynauld)被他的手指缺失的可识别,设置了突袭任务,称为探险队。

最初的早期访问发布将以三平方公里的地图(雅克桥,森林森林和萨拉特农场)配备带有地下地下城的三个平方公里的地图。每张地图都支持六种天气变化,包括清晰的中午,有雾的中午,日落和日出,并计划在发布后扩展动态系统。该团队的目标是在解锁大锅之前提供约50-60个小时的内容,这是一个新的球员选择职业的新区域。总共有六个职业 - 三个聚会(清理,保护者,博物学家)和三个制作(冶金,枪支,烹饪) - 玩家可以一次选择两个。

传说在 *饥饿 *中起着重要作用。招书和地图是共同的,稀有和传奇的层次,在提取并回到城堡时提供XP和故事进展。开发人员旨在将叙述编织到游戏的各个方面,包括环境故事讲述和NPC对话。

僵尸被称为饥饿,有多种形式,每种形式都有独特的行为和攻击方式。由于近战攻击保持沉默,而枪击吸引了更多的敌人,因此鼓励隐身。例如,bloter在死亡后爆炸成有毒气体,而hambler命中造成出血损害。近战和范围类别的33种武器(包括增加特殊效果的异国弹药)感觉多样性和战略性。

对于那些渴望比赛,将提供专用的PVP模式。此外,精通树系统允许玩家赚取从10级到100的积分,分布在四个分支:生理学,生存,武术和狡猾的地方 - 仅在PVP之外就可以确保多个进步路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

无论是独奏还是在二重奏中,玩家都不会处于劣势。根据Rea的说法,“独奏或二人组合实际上是进步最快的方法之一。”化妆品奖励也通过级别,老板杀戮和其他成就来解锁,每个武器和袋子都可以选择。

基本版本的价格为30美元, *饥饿 *不会免费玩,避免了潜在的付费胜利。没有计划的战斗通行证,尽管“支持开发人员”版本将以更高的价格提供其他化妆品。

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会话长度有所不同,最短的探险持续约30-35分钟,使 *饥饿 *非常适合快速,令人满意的比赛。即使您死了,所有的努力都会导致角色的进步,确保不会浪费奔跑。正如Rea所解释的那样:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管仍在开发中,但 *饥饿 *已经显示出巨大的潜力。来自 *地狱的创建者,这个项目可以重新定义基于提取的RPG的外观。随着2025年游戏接近其早期访问版本,请继续关注[TTPP]以获取更多更新。

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