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「空腹:一意の抽出ループを備えたマルチプレイヤーRPG」

By AuroraJun 21,2025

抽出シューターはますます一般的になっており、新しいタイトルが本当に際立っていることが難しくなりました。それがまさに、Good Fun Corporationのチームと一緒に座って、ゾンビのサバイバルと深いRPGメカニックと魅力的な抽出ループをブレンドする彼らの今後のUnreal Engine 5搭載のファーストパーソンアクションRPGを排他的に見て、排他的な早期見解を得ることに興奮した理由です。

このジャンルは飽和していますが、 *空腹 *は単なる抽出シューターと見なされたくありません。印象的な初期のビルドを見た後、そうではないと言えます。開発者は、混雑した蒸気の風景に一般的に見られるものよりも、より重ねられて没入型の何かを目指しています。早期アクセスのリリース日はラップのままですが、ゲームはすでに傑出した体験であることを約束しています。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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2つの重要な要素がすぐに私の注意を引きました:視覚デザインとテクニカルポリッシュ。クリエイティブディレクターのマクシミリアンレアは、 *ハンガー *の審美性を「ルネッサンスゴシック」と説明しました。これは、初期の銃器、残忍な近接武器、汚れた村から豪華な城までの環境のブレンドを完全に捉えています。視覚的には、ゲームは見事な葉、現実的な照明、詳細なテクスチャで感動します。これは、私がまだ見たUnreal Engine 5の最も視覚的に印象的な用途の1つを作ります。

ゲームプレイに関しては、私のデモはハンドオフでしたが、構造は有望です。 *アークレイダーズ *と *Tarkov *からの脱出の両方からインスピレーションを得て、ゲームは外側の城壁でプレーヤーを開始します。これは、プレイヤーとNPCが集まるシャトー内の平和なハブゾーンです。 *Destiny *と同様に、ここではサードパーソンに切り替えることができますが、戦闘は常に一人称にとどまります。首の周りのトレイでギアを販売するエキセントリックな店主であるピロや、在庫の管理を支援し、サイドクエストを提供するスタッシュマスターのルイなどの風変わりなキャラクターと対話することができます。 Expedition Master Reynauldは、彼の行方不明の指で識別可能であり、遠征として知られている襲撃ミッションを設定します。

遊ぶ

最初の早期アクセスの発売には、ジャック橋、ソングルフォレスト、サラットファームの3つの1平方キロメートルのマップがあり、それは地下ダンジョンがあります。各マップは、明確な正午、霧の正午、日没、日の出を含む6つの気象バリエーションをサポートしており、発売後の動的システムを拡大する計画があります。チームは、プレイヤーが職業を選択する新しいエリアである大釜を解き放つ前に、約50〜60時間のコンテンツを提供することを目指しています。 3つの集まり(清掃、保護者、自然主義者)と3つのクラフト(冶金、ガンスミス、料理)の合計6つの職業があり、プレイヤーは一度に2つを選択できます。

Loreは *Hunger *で重要な役割を果たします。ミシブと地図には共通、珍しい、伝説的な層があり、シャトーで抽出されて読み戻すとXPとストーリーの進行を提供します。開発者は、環境のストーリーテリングやNPCの対話など、ゲームのあらゆる側面に物語を織り込むことを目指しています。

The Hungerとして知られるゾンビは、それぞれがユニークな行動と攻撃スタイルを備えたさまざまな形で提供されます。近接攻撃は沈黙しているため、ステルスが奨励されますが、銃撃はより多くの敵を引き付けます。たとえば、膨満感は死亡時に毒性ガスに爆発し、シャンブラーがヒットし、出血性の損傷を引き起こします。乱闘と、特殊効果を追加するエキゾチックな弾薬タイプを含む距離のあるカテゴリ全体に33の武器があり、combatは多様で戦略的だと感じています。

渇望の競争のために、専用のPVPモードが利用可能になります。さらに、習得ツリーシステムにより、プレイヤーはレベル10から100のポイントを獲得でき、生理学、生存、武道、unningの4つのブランチに広がり、PVPのみを超えた重度進行パスの供給を獲得できます。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ソロでもデュオでも、プレイヤーは不利になることはありません。 Reaによると、「ソロまたはデュオプレイは、実際には進歩する最速の方法の1つです。」コスメティックの報酬は、レベリング、ボスキル、その他の業績によってロック解除され、すべての武器とバッグで利用可能なオプションがあります。

ベースエディションの価格は30ドルで、 * Hunger *は無料でプレイできず、潜在的な給与財産の落とし穴を避けます。 「開発者をサポートする」エディションでは、より高い価格帯のために追加の化粧品アイテムを提供しますが、バトルパスは計画されていません。

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回答結果

セッションの長さはさまざまで、最短の遠征は約30〜35分続き、迅速で満足のいくプレイセッションに理想的な *空腹 *になります。たとえあなたが死んだとしても、すべての努力はキャラクターの進行に貢献し、走りが無駄に感じられないようにします。 Reaが説明したように、「彼らが1時間プレーした場合、彼らはキャラクターのためにボールを前方に動かしたように感じてほしい。」

まだ開発中ですが、 * Hunger *はすでに計り知れない可能性を示しています。 *Hell Let Leet *の作成者から来ると、このプロジェクトは抽出ベースのRPGがどのように見えるかを再定義することができます。ゲームが2025年に早期アクセスリリースに近づくにつれて、[TTPP]の詳細については、[TTPP]をご覧ください。

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