Дом > Новости > "Голод: многопользовательская RPG с уникальной петлей экстракции"

"Голод: многопользовательская RPG с уникальной петлей экстракции"

By AuroraJun 21,2025

Экстракционные стрелки становятся все более распространенными, что затрудняет любое новое название действительно выделяться. Именно поэтому я был взволнован, чтобы сесть с командой в Good Fun Corporation, чтобы получить эксклюзивный ранний взгляд на *голод *, их предстоящий нереальный двигатель с 5-го первого действия от первого лица RPG, который сочетает в себе выживание зомби с глубокой механикой RPG и убедительной петлей экстракции.

Хотя жанр насыщен, * голод * не хочет, чтобы его рассматривали как еще один стрелок для экстракции - и, увидев впечатляющую раннюю сборку, я могу сказать, что это не так. Разработчики стремятся к чему -то более многослойному и захватывающему, чем то, что обычно встречается в переполненном паровом ландшафте. Хотя дата выпуска раннего доступа остается под обширными, игра уже показывает обещание быть выдающимся опытом.

Голод - первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два ключевых элемента сразу же привлекли мое внимание: визуальный дизайн и технический лак. Креативный директор Максимилиан Реа назвал *«Голод» эстетикой как «ренессанс -готический», который прекрасно отражает смесь раннего огнестрельного оружия, жестокого оружия ближнего боя и окружающей среды, от грязных деревень до роскошных замков. Визуально игра впечатляет с потрясающей листвой, реалистичным освещением и подробными текстурами - создавая ее одно из самых визуально поразительных использования нереального двигателя 5, которое я видел.

Что касается игрового процесса, в то время как моя демонстрация была невнимательной, структура обещала. Черновая вдохновение из обоих *Arc Raiders *и *Escop от Tarkov *, игра начинает игроков во внешних валах - мирной зоне концентраторов в замке, где собираются игроки и NPC. Похоже на *Destiny *, вы можете переключиться на третье лицо здесь, хотя бой всегда остается от первого лица. Вы можете взаимодействовать с такими причудливыми персонажами, как Пиро, эксцентричный владелец магазина, который продает снаряжение на подносе на шее, или Луи, Stashmaster, который помогает управлять вашим инвентарем и предлагает побочные квесты. Мастер Экспедиции Рейналд, идентифицируемый его пропавшими пальцами, устанавливает миссии RAID - известные как экспедиции.

Играть

На первоначальном запуска раннего доступа будет представлена ​​три карты с одним квадратным километром-мост Джакка, Сомбро Фард и Сарлат-Ферма-во время подземных подземелий. Каждая карта поддерживает шесть погодных вариаций, в том числе прозрачный полдень, туманный полдень, закат и восход солнца, с планами расширения динамических систем после запуска. Команда стремится доставить около 50–60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область, где игроки выбирают свою профессию. Есть шесть общих профессий - три собрания (поборник, консерватор, натуралист) и три крафта (металлургия, оружие, приготовление пищи) - и игроки могут выбрать два одновременно.

Знание играет значительную роль в *голоде *. Пособия и карты появляются общими, редкими и легендарными уровнями, предлагая XP и прогрессию истории, когда извлечены и читают обратно в замке. Разработчики стремятся вплетать повествование во все аспекты игры, включая экологическое рассказывание и диалог NPC.

Зомби, известные как голод, бывают разных форм, каждый из которых имеет уникальное поведение и стили атаки. Стелс поощряется, поскольку атаки ближнего боя остаются молчаливыми, в то время как стрельба привлекает больше врагов. Например, Bloater взрывается в токсичный газ после смерти, а хиты Shambler вызывают ущерб от кровотечения. С 33 оружием по категориям ближнего боя и диапазона, включая экзотические виды боеприпасов, которые добавляют спецэффекты - Комбат кажется разнообразным и стратегическим.

Для этих жаждущих конкурентов будут доступны выделенные режимы PVP. Кроме того, система мастерства позволяет игрокам зарабатывать очки с уровней 10 до 100, распространяющихся по четырем ветвям: физиологию, выживание, боевые и хитрые - пострадавшие от нескольких путей прогрессирования за пределами только PVP.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Будь то игра в одиночку или в дуэтах, игроки не будут в невыгодном положении. Согласно Rea, «Solo или Duo Play на самом деле является одним из самых быстрых способов развития». Косметические награды также разблокированы с помощью выравнивания, убийств босса и других достижений, с вариантами, доступными для каждого оружия и сумки.

По цене 30 долларов за базовое издание, * голод * не будет свободным для игры, избегая потенциальных ловушек с оплатой. Нет запланированных боевых проходов, хотя издание «поддержка разработчиков» предложит дополнительные косметические предметы по более высокой цене.

Какой у вас план выжить в зомби -апокалипсисе?
Результаты ответа

Длина сеанса варьируется, с самыми короткими экспедициями длится около 30–35 минут, что делает * голод * идеально подходит для быстрых и удовлетворительных игровых сессий. Даже если вы умрете, все усилия вносят вклад в прогрессирование персонажа, обеспечивая, чтобы пробег не ощущается. Как объяснил Ри, «если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа».

Хотя все еще в разработке, * голод * уже продемонстрировал огромный потенциал. Исходя из создателей *Hell, выпущенного *, этот проект может переопределить, как выглядит RPG на основе экстракции. Следите за обновлениями [TTPP] для получения дополнительных обновлений, когда игра подходит к своему выпуску досрочного доступа в 2025 году.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Кошмар Лица в Новом Командном RPG: Marvel Mystic Mayhem Теперь Доступен