Rumah > Berita > "Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan gelung pengekstrakan yang unik"

"Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan gelung pengekstrakan yang unik"

By AuroraJun 21,2025

Penembak pengekstrakan telah menjadi semakin biasa, menjadikannya sukar bagi mana -mana tajuk baru untuk benar -benar menonjol. Itulah sebabnya saya teruja untuk duduk dengan pasukan di Good Fun Corporation untuk mendapatkan pandangan awal eksklusif di *Kelaparan *, enjin Unreal yang akan datang 5-berkuasa orang pertama-RPG yang akan menggabungkan survival zombie dengan mekanik RPG yang mendalam dan gelung pengekstrakan yang menarik.

Walaupun genre itu tepu, * kelaparan * tidak mahu dilihat sebagai penembak pengekstrakan lain -dan selepas melihat binaan awal yang mengagumkan, saya boleh mengatakan ia tidak. Pemaju mensasarkan sesuatu yang lebih berlapis dan mendalam daripada yang biasanya terdapat dalam landskap stim yang sesak. Walaupun tarikh pelepasan akses awal masih dibungkus, permainan sudah menunjukkan janji menjadi pengalaman yang menonjol.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua elemen utama segera menarik perhatian saya: reka bentuk visual dan menggilap teknikal. Pengarah Kreatif Maximilian Rea menggambarkan estetika kelaparan *sebagai "Renaissance Gothic," yang sempurna menangkap campuran senjata api awal, senjata huru -hara yang brutal, dan persekitaran dari kampung -kampung yang kotor ke istana mewah. Secara visual, permainan ini mengagumkan dengan dedaunan yang menakjubkan, pencahayaan yang realistik, dan tekstur terperinci -menjadikannya salah satu penggunaan yang paling menarik dari Unreal Engine 5 yang saya lihat lagi.

Bagi permainan, sementara demo saya adalah tangan, strukturnya menjanjikan. Melukis inspirasi dari kedua -dua *arc Raiders *dan *melarikan diri dari Tarkov *, permainan ini memulakan pemain di rampart luar -zon hab damai di dalam chateau di mana pemain dan NPC berkumpul. Sama seperti *Destiny *, anda boleh beralih kepada orang ketiga di sini, walaupun pertempuran selalu kekal dalam orang pertama. Anda boleh berinteraksi dengan watak -watak yang unik seperti Piro, penjaga kedai eksentrik yang menjual gear di atas dulang di lehernya, atau Louis, stashmaster yang membantu menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian sampingan. Ekspedisi Master Reynauld, yang boleh dikenalpasti oleh jari -jarinya yang hilang, menubuhkan misi RAID yang dikenali sebagai ekspedisi.

Bermain

Pelancaran Akses Awal Awal akan menampilkan tiga peta satu persegi peta-Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm-masing-masing dengan penjara bawah tanah bawah tanah. Setiap peta menyokong enam variasi cuaca, termasuk tengah hari, tengah hari, matahari terbenam, dan matahari terbit, dengan rancangan untuk mengembangkan sistem dinamik selepas pelancaran. Pasukan ini bertujuan untuk menyampaikan kira -kira 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci Cauldron, kawasan baru di mana pemain memilih profesion mereka. Terdapat enam profesion -tiga perhimpunan (pemusnahan, konservator, naturalis) dan tiga kerajinan (metalurgi, senjata api, memasak) -dan pemain boleh memilih dua sekaligus.

Lore memainkan peranan penting dalam *kelaparan *. Misi dan peta datang sama, jarang, dan legenda, menawarkan XP dan perkembangan cerita apabila diekstrak dan dibaca semula di Chateau. Pemaju bertujuan untuk menenun naratif ke dalam setiap aspek permainan, termasuk bercerita alam sekitar dan dialog NPC.

Zombi, yang dikenali sebagai kelaparan, datang dalam pelbagai bentuk, masing -masing dengan tingkah laku yang unik dan gaya serangan. Stealth digalakkan sejak serangan huru -hara tetap diam, sementara tembakan menarik lebih banyak musuh. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas toksik apabila mati, dan Shambler hits menyebabkan kerosakan berdarah. Dengan 33 senjata di seluruh kategori huru -hara dan jarak -termasuk jenis peluru eksotik yang menambah kesan khas -Combat terasa bervariasi dan strategik.

Bagi persaingan keinginan, mod PVP yang berdedikasi akan disediakan. Di samping itu, sistem pokok penguasaan membolehkan pemain memperoleh mata dari tahap 10 hingga 100, tersebar di empat cawangan: fisiologi, survival, martial, dan licik -Memastikan pelbagai laluan perkembangan di luar PVP sahaja.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Sama ada bermain solo atau dalam duos, pemain tidak akan menjadi kelemahan. Menurut Rea, "Solo atau Duo Play sebenarnya salah satu cara terpantas untuk maju." Ganjaran kosmetik juga dibuka melalui meratakan, membunuh bos, dan pencapaian lain, dengan pilihan yang tersedia untuk setiap senjata dan beg.

Harga pada $ 30 untuk edisi asas, * kelaparan * tidak akan menjadi percuma, mengelakkan perangkap yang berpotensi untuk menang. Tidak ada pas pertempuran yang dirancang, walaupun edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan barangan kosmetik tambahan untuk titik harga yang lebih tinggi.

Apa rancangan anda untuk bertahan dengan wahyu zombie?
Hasil Jawapan

Panjang sesi berbeza -beza, dengan ekspedisi terpendek yang berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikan * kelaparan * sesuai untuk sesi permainan yang cepat dan memuaskan. Walaupun anda mati, semua usaha menyumbang kepada perkembangan watak, memastikan tiada larian terasa sia -sia. Seperti yang dijelaskan oleh Rea, "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka."

Walaupun masih dalam pembangunan, * kelaparan * telah menunjukkan potensi besar. Datang dari pencipta *neraka longgar *, projek ini dapat mentakrifkan semula apa yang kelihatan seperti RPG berasaskan pengekstrakan. Tinggal di [TTPP] untuk kemas kini lebih lanjut kerana permainan mendekati pelepasan akses awalnya pada tahun 2025.

Artikel sebelumnya:Warlock Tetropuzzle membawa mereka yang suka Tetris ke peringkat seterusnya, dengan sihir (dan padanan jubin) Artikel seterusnya:Penjaga: Kawal rumah api berjalan dengan burung bodoh