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"Faim: RPG multijoueur avec boucle d'extraction unique"

By AuroraJun 21,2025

Les tireurs d'extraction sont devenus de plus en plus courants, ce qui rend difficile pour tout nouveau titre de se démarquer vraiment. C'est exactement pourquoi j'étais ravi de m'asseoir avec l'équipe de Good Fun Corporation pour obtenir un aperçu exclusif de * Hunger *, leur prochain RPG d'action à 5 ans qui mélange la survie des zombies avec une mécanique RPG profonde et une boucle d'extraction convaincante.

Bien que le genre soit saturé, * la faim * ne veut pas être considérée comme un autre tireur d'extraction - et après avoir vu une impressionnante construction précoce, je peux dire que ce n'est pas le cas. Les développeurs visent quelque chose de plus en couches et immersifs que ce qui se trouve généralement dans le paysage de vapeur bondé. Bien que la date de sortie d'accès précoce reste sous les wraps, le jeu est déjà prometteur d'être une expérience remarquable.

Faim - Première capture d'écran

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Deux éléments clés ont immédiatement attiré mon attention: la conception visuelle et le vernis technique. Le directeur créatif Maximilian Rea a décrit l'esthétique de * Hunger * en tant que «Renaissance gothique», qui capture parfaitement le mélange des premières armes à feu, des armes de mêlée brutales et des environnements allant des villages crasseux aux châteaux opulents. Visuellement, le jeu impressionne avec un feuillage étonnant, un éclairage réaliste et des textures détaillées - ce qui en fait l'une des utilisations les plus frappantes visuellement du moteur Unreal 5 que j'ai encore vu.

Quant au gameplay, alors que ma démo était des mains, la structure est prometteuse. S'inspirant des deux raiders d'arc * et * s'échapper de Tarkov *, le jeu commence les joueurs dans les remparts extérieurs - une zone de hub paisible dans le château où les joueurs et les PNJ se rassemblent. Semblable à * Destiny *, vous pouvez passer à la troisième personne ici, bien que le combat reste toujours à la première personne. Vous pouvez interagir avec des personnages originaux comme Piro, le commerçant excentrique qui vend du matériel sur un plateau autour de son cou, ou Louis, le Stashmaster qui aide à gérer votre inventaire et propose des quêtes secondaires. Le maître de l'expédition ReynaUld, identifiable par ses doigts manquants, met en place des missions RAID - connues sous le nom d'expéditions.

Jouer

Le lancement initial d'accès anticipé comprendra trois cartes d'un kilomètre carré - le pont de Jacques, la forêt de sombres et la ferme Sarlat - à l'heure actuelle avec des donjons souterrains. Chaque carte prend en charge six variations météorologiques, y compris le midi clair, le midi brumeux, le coucher du soleil et le lever du soleil, avec des plans pour étendre les systèmes dynamiques après le lancement. L'équipe vise à livrer environ 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine où les joueurs choisissent leur profession. Il y a six professions au total - trois rassemblements (récupération, conservateur, naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, armurier, cuisine) - et les joueurs peuvent en sélectionner deux à la fois.

La tradition joue un rôle important dans * la faim *. Les missives et les cartes sont communes, rares et légendaires, offrant une progression XP et histoire lorsqu'ils sont extraits et lus dans le château. Les développeurs visent à tisser un récit dans tous les aspects du jeu, y compris la narration environnementale et le dialogue NPC.

Les zombies, connus sous le nom de faim, se présentent sous diverses formes, chacune avec des comportements uniques et des styles d'attaque. La furtivité est encouragée car les attaques de mêlée restent silencieuses, tandis que les coups de feu attirent plus d'ennemis. Par exemple, le Bloater explose dans le gaz toxique à la mort, et les coups de trousseau causent des dommages aux saignements. Avec 33 armes à travers la mêlée et les catégories à distance, y compris les types de munitions exotiques qui ajoutent des effets spéciaux - la combat semble variée et stratégique.

Pour ces compétitions d'envie, des modes PVP dédiés seront disponibles. De plus, un système d'arbres de maîtrise permet aux joueurs de gagner des points des niveaux 10 à 100, répartis sur quatre branches: physiologie, survie, martial et ruse - en infirmant de multiples voies de progression au-delà du PVP seul.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

Que ce soit en solo ou en duos, les joueurs ne seront pas désavantagés. Selon Rea, "le jeu en solo ou en duo est en fait l'un des moyens les plus rapides de progresser". Les récompenses cosmétiques sont également déverrouillées par le nivellement, les tués boss et autres réalisations, avec des options disponibles pour chaque arme et sac.

Au prix de 30 $ pour l'édition de base, * la faim * ne sera pas gratuite, évitant les pièges potentiels de paiement à victoire. Il n'y a pas de passes de bataille prévues, bien qu'une édition "Support the Developers" offrira des articles cosmétiques supplémentaires à un prix plus élevé.

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La longueur de la séance varie, avec les expéditions les plus courtes durée d'environ 30 à 35 minutes, ce qui rend * la faim * idéale pour des séances de jeu rapides et satisfaisantes. Même si vous mourrez, tous les efforts contribuent à la progression du caractère, garantissant aucune course ne se sent pas gaspillée. Comme Rea l'a expliqué, "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage."

Bien que toujours en développement, * la faim * a déjà montré un immense potentiel. Venant des créateurs de * Hell Let Lotes *, ce projet pourrait redéfinir à quoi ressemble un RPG basé sur l'extraction. Restez à l'écoute de [TTPP] pour plus de mises à jour alors que le jeu aborde sa sortie d'accès anticipé en 2025.

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