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"Hunger: RPG multiplayer con circuito di estrazione unico"

By AuroraJun 21,2025

I tiratori di estrazione sono diventati sempre più comuni, rendendo difficile distinguersi davvero per qualsiasi nuovo titolo. Questo è esattamente il motivo per cui ero entusiasta di sedermi con il team di Good Fun Corporation per dare un'occhiata esclusiva a *Hunger *, il loro imminente RPG in prima persona a 5 poteri di Unreal Engine che fonde la sopravvivenza di zombi con meccanici di gioco di ruolo profondi e un ciclo di estrazione avvincente.

Mentre il genere è saturo, * Hunger * non vuole essere visto come solo un altro tiratore di estrazione e dopo aver visto un'impressionante build iniziale, posso dire che non lo è. Gli sviluppatori puntano a qualcosa di più stratificato e coinvolgente di quello che si trova in genere nel paesaggio del vapore affollato. Sebbene la data di rilascio di accesso anticipato rimanga in fase di avvolgimento, il gioco mostra già una promessa di essere un'esperienza straordinaria.

Hunger - Primi screenshot

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Due elementi chiave hanno immediatamente attirato la mia attenzione: il design visivo e lo smalto tecnico. Il direttore creativo Maximilian Rea ha descritto l'estetica della fame *come "Renaissance Gothic", che cattura perfettamente la miscela delle prime armi da fuoco, armi da mischia brutali e ambienti che vanno da villaggi sporchi ai castelli opulenti. Visivamente, il gioco colpisce con il fogliame straordinario, l'illuminazione realistica e le trame dettagliate, rendendolo uno degli usi più visivamente sorprendenti del motore irreale 5 che ho ancora visto.

Per quanto riguarda il gameplay, mentre la mia demo era senza mani, la struttura è promettente. Disegnando ispirazione da entrambi *arc raiders *e *esca da Tarkov *, il gioco inizia i giocatori nei bastioni esterni: una pacifica zona hub all'interno del castello dove si riuniscono giocatori e NPC. Simile a *Destiny *, puoi passare alla terza persona qui, anche se il combattimento rimane sempre in prima persona. Puoi interagire con personaggi eccentrici come Piro, l'eccentrico negoziante che vende attrezzatura su un vassoio intorno al collo, o Louis, lo Stashmaster che aiuta a gestire il tuo inventario e offre missioni secondarie. Il maestro di spedizione Reynauld, identificabile dalle sue dita mancanti, crea missioni raid, note come spedizioni.

Giocare

Il lancio iniziale di accesso anticipato presenterà tre mappe a uncostazione a un livello quadrato-Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm-ogni sotterranea sotterranea. Ogni mappa supporta sei varianti meteorologiche, tra cui mezzogiorno chiaro, mezzogiorno nebbioso, tramonto e alba, con piani per espandere i sistemi dinamici dopo il lancio. Il team mira a fornire circa 50-60 ore di contenuti prima di sbloccare il calderone, una nuova area in cui i giocatori scelgono la loro professione. Ci sono sei professioni totali - tre raccolti (scavenging, conservatore, naturalista) e tre creazione (metallurgia, pistolero, cucina) - e i giocatori possono selezionarne due contemporaneamente.

La tradizione gioca un ruolo significativo nella *fame *. Missive e mappe sono disponibili in livelli comuni, rari e leggendari, che offrono progressione di XP e trama quando sono estratti e leggi nel castello. Gli sviluppatori mirano a tessere la narrazione in ogni aspetto del gioco, tra cui la narrazione ambientale e il dialogo NPC.

Gli zombi, noti come la fame, sono disponibili in varie forme, ognuna con comportamenti unici e stili di attacco. La furtività è incoraggiata poiché gli attacchi in mischia rimangono in silenzio, mentre gli spari attirano più nemici. Ad esempio, il bloater esplode in gas tossico alla morte e i colpi shambler causano danni al sanguinamento. Con 33 armi in mischia e categorie a distanza, tra cui tipi di munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali - il combattimento è vario e strategico.

Per quelle concorrenza brama, saranno disponibili modalità PVP dedicate. Inoltre, un sistema di padronanza consente ai giocatori di guadagnare punti dai livelli da 10 a 100, distribuiti su quattro rami: fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia, essendo percorsi multipli di progressione oltre il solo PVP.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Sia che giochino da solo o in duetto, i giocatori non saranno in svantaggio. Secondo Rea, "Solo o Duo Play è in realtà uno dei modi più veloci per progredire". I premi cosmetici sono anche sbloccati attraverso il livellamento, le uccisioni dei boss e altri risultati, con opzioni disponibili per ogni arma e borsa.

Al prezzo di $ 30 per l'edizione base, * Hunger * non sarà gratuito, evitando potenziali insidie ​​da pagamento a vincere. Non ci sono passaggi di battaglia previsti, sebbene un'edizione "Support the Developer" offrirà ulteriori oggetti cosmetici a un prezzo più elevato.

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La durata della sessione varia, con le spedizioni più brevi della durata di circa 30-35 minuti, rendendo * fame * ideale per sessioni di gioco rapide e soddisfacenti. Anche se muori, tutti gli sforzi contribuiscono alla progressione del personaggio, assicurando che nessuna corsa si senta sprecata. Come ha spiegato Rea, "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentono come se avessero spostato in modo significativo la palla in avanti per il loro personaggio".

Sebbene ancora in sviluppo, * Hunger * ha già mostrato un potenziale immenso. Proveniente dai creatori di *Hell Shood *, questo progetto potrebbe ridefinire l'aspetto di un gioco di ruolo basato sull'estrazione. Resta sintonizzato su [TTPP] per ulteriori aggiornamenti mentre il gioco si avvicina al suo rilascio di accesso anticipato nel 2025.

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