Extractie -shooters zijn steeds vaker voorkomen, waardoor het moeilijk is voor elke nieuwe titel om echt op te vallen. Dat is precies de reden waarom ik enthousiast was om met het team van Fun Fun Corporation te gaan zitten om een exclusieve vroege blik op *Hunger *te krijgen, hun aankomende Unreal Engine 5-aangedreven first-person Action-RPG die zombie-overleving combineert met diepe RPG-mechanica en een boeiende extractielus.
Hoewel het genre verzadigd is, wil * honger * niet worden gezien als gewoon een andere extractieschieter - en na een indrukwekkende vroege build te hebben gezien, kan ik zeggen dat het niet is. De ontwikkelaars streven naar iets meer gelaagd en meeslepend dan wat meestal wordt gevonden in het drukke stoomlandschap. Hoewel de vroege releasedatum van de toegang onder wraps blijft, toont de game al een belofte om een opvallende ervaring te zijn.
Hunger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee belangrijke elementen trokken meteen mijn aandacht: het visuele ontwerp en de technische polish. Creatief directeur Maximilian Rea beschreef *Hunger *s esthetiek als 'Renaissance Gothic', die perfect de mix van vroege vuurwapens, brutale melee -wapens en omgevingen van grimmige dorpen tot weelderige kastelen vastlegt. Visueel maakt het spel indruk op verbluffende gebladerte, realistische verlichting en gedetailleerde texturen - het maken van het een van de meest visueel opvallende toepassingen van Unreal Engine 5 die ik nog heb gezien.
Wat de gameplay betreft, terwijl mijn demo hands-off was, is de structuur veelbelovend. Inspiratie uit zowel *boog raiders *als *ontsnappen aan Tarkov *, begint het spel spelers in de buitenste wallen - een vreedzame hubzone in het kasteel waar spelers en NPC's verzamelen. Net als *Destiny *, kunt u hier overstappen naar de derde persoon, hoewel de strijd altijd in de first-person blijft. Je kunt communiceren met eigenzinnige personages zoals Piro, de excentrieke winkelier die uitrusting verkoopt op een dienblad om zijn nek, of Louis, de Stashmaster die helpt je inventaris te beheren en side quests biedt. Expeditiemaster Reynauld, identificeerbaar door zijn ontbrekende vingers, zet invallenmissies op - bekend als expedities.
De eerste lancering van vroege toegang zal drie kaarten met één vierkante kilometer bevatten-Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm-ABE met ondergrondse kerkers. Elke kaart ondersteunt zes weersvariaties, waaronder Clear Noon, Foggy Noon, Sunset en Sunrise, met plannen om dynamische systemen na de lancering uit te breiden. Het team wil ongeveer 50-60 uur inhoud leveren voordat hij de ketel ontgrendelt, een nieuw gebied waar spelers hun beroep kiezen. Er zijn zes totale beroepen - drie bijeenkomst (opruiming, conservator, naturalist) en drie knutselen (metallurgie, wapensmeden, koken) - en spelers kunnen er twee tegelijk selecteren.
Lore speelt een belangrijke rol in *honger *. Missives en kaarten komen in gemeenschappelijke, zeldzame en legendarische niveaus, die XP- en verhaalprogressie aanbieden wanneer ze worden geëxtraheerd en teruggelezen in het kasteel. De ontwikkelaars willen het verhaal in elk aspect van het spel weven, inclusief het vertellen van milieu en NPC -dialoog.
Zombies, bekend als de honger, zijn er in verschillende vormen, elk met uniek gedrag en aanvalsstijlen. Stealth wordt aangemoedigd omdat melee -aanvallen zwijgen, terwijl geweervuur meer vijanden aantrekt. Het bloater explodeert bijvoorbeeld bij de dood in giftig gas, en Shambler treft ontluikende schade. Met 33 wapens in melee- en afstandscategorieën - inclusief exotische munitie -types die speciale effecten toevoegen - voelt Combat gevarieerd en strategisch.
Voor die hunkeringswedstrijd zullen speciale PVP -modi beschikbaar zijn. Bovendien stelt een mastery -boomsysteem spelers in staat om punten te verdienen van niveaus 10 tot 100, verspreid over vier takken: fysiologie, overleving, martial en sluwheid - waardoor meerdere progressiepaden alleen verder gaan dan PVP alleen.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Of het nu solo speelt of in duo's, spelers zullen niet in het nadeel zijn. Volgens Rea is "Solo of Duo Play eigenlijk een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken." Cosmetische beloningen worden ook ontgrendeld door nivellering, baasmoorden en andere prestaties, met opties die beschikbaar zijn voor elke wapen en tas.
Geprijsd op $ 30 voor de basiseditie, * honger * zal niet gratis te spelen zijn, waardoor potentiële pay-to-win valkuilen worden vermeden. Er zijn geen gevechtspassen gepland, hoewel een "ondersteuning van de ontwikkelaars" -editie extra cosmetische artikelen aanbiedt voor een hogere prijs.
Antwoord.De sessielengte varieert, met de kortste expedities die ongeveer 30-35 minuten duren, waardoor * honger * ideaal is voor snelle, bevredigende speelsessies. Zelfs als je sterft, dragen alle inspanningen bij aan karakterprogressie, waardoor geen run wordt verspild. Zoals Rea uitlegde: "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben bewogen voor hun karakter."
Hoewel nog steeds in ontwikkeling, heeft * Hunger * al een enorm potentieel getoond. Afkomstig van de makers van *hell los lost *, zou dit project opnieuw kunnen definiëren hoe een extractiegebaseerde RPG eruit ziet. Blijf op de hoogte van [TTPP] voor meer updates naarmate het spel zijn vroege toegangsrelease nadert in 2025.