Trang chủ > Tin tức > "Hunger: game nhập vai nhiều người chơi với vòng trích xuất độc đáo"

"Hunger: game nhập vai nhiều người chơi với vòng trích xuất độc đáo"

By AuroraJun 21,2025

Các game bắn súng trích xuất đã trở nên ngày càng phổ biến, khiến cho bất kỳ tiêu đề mới nào thực sự nổi bật. Đó chính xác là lý do tại sao tôi rất hào hứng khi ngồi xuống với đội ngũ tại Good Fun Corporation để có được cái nhìn sớm độc quyền về *Hunger *, công ty hành động hành động góc nhìn thứ nhất của Unreal Engine 5 sắp ra mắt của họ, pha trộn với sự sống sót của Zombie với cơ học RPG sâu và vòng lặp trích xuất hấp dẫn.

Mặc dù thể loại này đã bão hòa, * Hunger * không muốn được coi là một game bắn súng khác và sau khi nhìn thấy một bản dựng sớm ấn tượng, tôi có thể nói điều đó thì không. Các nhà phát triển đang nhắm đến một thứ gì đó nhiều lớp và nhập vai hơn những gì thường thấy trong cảnh quan hơi đông đúc. Mặc dù ngày phát hành truy cập sớm vẫn còn trong kết thúc tốt đẹp, trò chơi đã cho thấy lời hứa là một trải nghiệm nổi bật.

Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

Xem 6 hình ảnh

Hai yếu tố chính ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thiết kế hình ảnh và đánh bóng kỹ thuật. Giám đốc sáng tạo Maximilian Rea đã mô tả thẩm mỹ của Hunger *là Gothic Renaissance Gothic, người nắm bắt hoàn hảo sự pha trộn của vũ khí sớm, vũ khí cận chiến tàn bạo và môi trường từ những ngôi làng cáu kỉnh đến các lâu đài sang trọng. Trực quan, trò chơi gây ấn tượng với những tán lá tuyệt đẹp, ánh sáng thực tế và kết cấu chi tiết, làm cho nó trở thành một trong những cách sử dụng trực quan nhất của Unreal Engine 5 mà tôi đã thấy.

Đối với trò chơi, trong khi bản demo của tôi được thực hiện, cấu trúc này rất hứa hẹn. Lấy cảm hứng từ cả hai *Arc Raiders *và *Escape From Tarkov *, trò chơi bắt đầu người chơi ở thành lũy bên ngoài, một khu trung tâm yên bình trong Lâu đài nơi người chơi và NPC tập hợp. Tương tự như *Destiny *, bạn có thể chuyển sang người thứ ba ở đây, mặc dù chiến đấu luôn ở trong người thứ nhất. Bạn có thể tương tác với các nhân vật kỳ quặc như Piro, người bán hàng lập dị bán thiết bị trên khay quanh cổ, hoặc Louis, người quản lý giúp quản lý hàng tồn kho của bạn và cung cấp các nhiệm vụ phụ. Master Expedition Reynauld, được xác định bởi những ngón tay bị mất tích của mình, thiết lập các nhiệm vụ đột kích, được gọi là các cuộc thám hiểm.

Chơi

Buổi ra mắt Access Access ban đầu sẽ có ba bản đồ một mét vuông, cầu Jacques Jacques, Sombre Forest và Sarlat Farm, với các hầm ngục dưới lòng đất. Mỗi bản đồ hỗ trợ sáu biến thể thời tiết, bao gồm cả buổi trưa rõ ràng, buổi trưa sương mù, hoàng hôn và bình minh, với kế hoạch mở rộng hệ thống động sau khi ra mắt. Nhóm nghiên cứu nhằm mục đích cung cấp khoảng 50 giờ60 giờ trước khi mở khóa Cauldron, một khu vực mới nơi người chơi chọn nghề của họ. Có sáu ngành nghề tập hợp ba ngành (nhặt rác, người bảo quản, tự nhiên) và ba nghề thủ công (luyện kim, gunsmiting, nấu ăn) Người chơi và người chơi có thể chọn hai người cùng một lúc.

Lore đóng một vai trò quan trọng trong *đói *. Các tên lửa và bản đồ xuất hiện trong các tầng chung, hiếm và huyền thoại, cung cấp sự tiến triển của XP và câu chuyện khi được trích xuất và đọc lại trong lâu đài. Các nhà phát triển nhằm mục đích dệt tường thuật vào mọi khía cạnh của trò chơi, bao gồm kể chuyện môi trường và đối thoại NPC.

Zombie, được gọi là The Hunger, có nhiều hình thức khác nhau, mỗi hình thức có những hành vi độc đáo và phong cách tấn công. Stealth được khuyến khích vì các cuộc tấn công cận chiến vẫn im lặng, trong khi tiếng súng thu hút nhiều kẻ thù hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành khí độc hại khi chết, và các cú đánh Shambler gây ra tổn thương chảy máu. Với 33 vũ khí trên các loại cận chiến và tầm xa, bao gồm các loại đạn kỳ lạ bổ sung các hiệu ứng đặc biệt, Combat cảm thấy đa dạng và chiến lược.

Đối với những người cạnh tranh khao khát, các chế độ PVP chuyên dụng sẽ có sẵn. Ngoài ra, một hệ thống cây làm chủ cho phép người chơi kiếm điểm từ cấp 10 đến 100, trải rộng trên bốn nhánh: sinh lý, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt, đảm bảo nhiều đường dẫn tiến triển vượt ra ngoài PVP.

Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn

Cho dù chơi solo hay trong bộ đôi, người chơi sẽ không gặp bất lợi. Theo Rea, "chơi solo hoặc bộ đôi thực sự là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ." Phần thưởng mỹ phẩm cũng được mở khóa thông qua việc cân bằng, giết ông chủ và những thành tựu khác, với các tùy chọn có sẵn cho mọi vũ khí và túi.

Có giá 30 đô la cho phiên bản cơ sở, * Hunger * sẽ không được chơi miễn phí, tránh những cạm bẫy có khả năng giành chiến thắng. Không có kế hoạch vượt qua chiến đấu, mặc dù phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm các mặt hàng mỹ phẩm cho mức giá cao hơn.

Kế hoạch của bạn để sống sót sau ngày tận thế zombie là gì?
Kết quả trả lời

Độ dài phiên khác nhau, với các cuộc thám hiểm ngắn nhất kéo dài khoảng 30 phút 35 phút, làm cho * đói * trở nên lý tưởng cho các buổi chơi nhanh chóng, thỏa mãn. Ngay cả khi bạn chết, tất cả các nỗ lực góp phần vào sự tiến bộ của nhân vật, đảm bảo không có cảm giác chạy bộ. Như Rea đã giải thích, nếu họ chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ đã di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ.

Mặc dù vẫn còn trong quá trình phát triển, * Hunger * đã thể hiện tiềm năng to lớn. Đến từ những người tạo ra *Hell buông lỏng *, dự án này có thể xác định lại một game nhập vai dựa trên trích xuất trông như thế nào. Hãy theo dõi [TTPP] để cập nhật thêm khi trò chơi tiếp cận bản phát hành truy cập sớm vào năm 2025.

Bài viết trước:Warlock Tetropuzzle đưa trò chơi Tetris lên một tầm cao mới với phép thuật (và ghép ô) Bài viết tiếp theo:Người giữ: Kiểm soát một ngọn hải đăng đi bộ với một con chim ngớ ngẩn