Dom > Aktualności > „Głód: RPG dla wielu graczy z unikalną pętlą ekstrakcyjną”

„Głód: RPG dla wielu graczy z unikalną pętlą ekstrakcyjną”

By AuroraJun 21,2025

Strzelcy ekstrakcji stają się coraz bardziej powszechne, dzięki czemu każdy nowy tytuł jest naprawdę wyróżniający się. Właśnie dlatego z przyjemnością usiąść z zespołem w Good Fun Corporation, aby zobaczyć ekskluzywne wczesne spojrzenie na *Hunger *, ich nadchodzącym nierealowym silniku 5-zasilanym pierwszoosobowym RPG, który łączy przetrwanie zombie z głęboką mechaniką RPG i przekonującą pętlę ekstrakcji.

Chociaż gatunek jest nasycony, * głód * nie chce być postrzegany jako kolejny strzelec ekstrakcyjny - i po obejrzeniu imponującej wczesnej kompilacji mogę powiedzieć, że tak nie jest. Deweloperzy dążą do czegoś bardziej warstwowego i wciągającego niż to, co zwykle występuje w zatłoczonym krajobrazie parowym. Chociaż data premiery wczesnego dostępu pozostaje objęta owijaniem, gra już pokazuje, że jest wyróżniającym się doświadczeniem.

Hunger - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa kluczowe elementy natychmiast przykuły moją uwagę: projekt wizualny i polski. Dyrektor kreatywny Maximilian Rea opisał *estetykę głodu *jako „renesansowy gotyk”, który doskonale oddaje mieszankę wczesnej broni palnej, brutalnej broni w zwarciu i środowisk, od brudnych wiosek po bogaty zamki. Wizualnie gra robi wrażenie oszałamiającymi liśćmi, realistycznym oświetleniem i szczegółowymi teksturami - tworząc jedno z najbardziej wizualnie uderzających zastosowań Unreal Engine 5, jakie jeszcze widziałem.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, podczas gdy moje demo było odręczne, struktura jest obiecująca. Przyciągając inspirację zarówno *Arc Raiders *, jak i *Escape From Tarkov *, gra rozpoczyna graczy w zewnętrznych wałach - spokojnej strefy piasty w zamku, w którym gromadzą się gracze i NPC. Podobnie jak *Destiny *, możesz tutaj przejść na trzecią osobę, chociaż walka zawsze pozostaje w pierwszej osobie. Możesz wchodzić w interakcje z ekscentrycznymi postaciami, takimi jak Piro, ekscentryczny sklepikarz, który sprzedaje sprzęt na tacy na szyi lub Louis, Stashmaster, który pomaga zarządzać zapasami i oferuje poboczne zadania. Mistrz Ekspedycji Reynauld, zidentyfikowany przez jego zaginione palce, ustanawia misje rajdowe - znane jako wyprawy.

Grać

Początkowe uruchomienie wczesnego dostępu będą miały trzy mapy o kwadratach-Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm-z podziemnymi lochami. Każda mapa obsługuje sześć odmian pogodowych, w tym przezroczyste południe, mglisty południe, zachód słońca i wschód słońca, z planami rozszerzenia dynamicznych systemów po uruchomieniu. Zespół ma na celu dostarczenie około 50–60 godzin treści przed odblokowaniem KAULDRON, nowego obszaru, w którym gracze wybierają swój zawód. Istnieje sześć zawodów całkowitej - trzy spotkania (zmiatanie, konserwator, przyrodnik) i trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie, gotowanie) - i gracze mogą wybrać dwa jednocześnie.

Lore odgrywa znaczącą rolę w *głodzie *. Misje i mapy są wspólne, rzadkie i legendarne poziomy, oferując progresję XP i historię po wyodrębnianiu i czytaniu w zamku. Deweloperzy starają się wplatać narrację w każdy aspekt gry, w tym opowiadanie o środowisku i dialog NPC.

Zombie, znane jako głód, występują w różnych formach, każda z unikalnymi zachowaniami i stylami ataku. Zachęca się do ukrycia, ponieważ ataki w zwarciu milczą, a strzelanina przyciąga więcej wrogów. Na przykład Bloater eksploduje w toksycznym gazie po śmierci, a Shambler Hits powodują uszkodzenie krwawienia. Z 33 bronią w kategoriach wręcz i dystansowych - w tym egzotycznych typów amunicji, które dodają efekty specjalne - Combat jest zróżnicowany i strategiczny.

W przypadku konkurencji w pragnieniu dedykowane tryby PVP będą dostępne. Ponadto system drzew mistrzowskich pozwala graczom zdobywać punkty z poziomów 10 do 100, rozłożone na cztery gałęzie: fizjologię, przetrwanie, walkę i przebiegłość - polegając na wielu ścieżkach progresji poza samą PVP.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Niezależnie od tego, czy grają w solo, czy w duosach, gracze nie będą w niekorzystnej sytuacji. Według Rea „Play solo lub duet jest w rzeczywistości jednym z najszybszych sposobów postępu”. Nagrody kosmetyczne są również odblokowywane poprzez wyrównywanie, zabójstwa bossów i inne osiągnięcia, z opcjami dostępnymi dla każdej broni i torby.

Wyceniony na 30 USD za edycję podstawową * Hunger * nie będzie darmowy, unikając potencjalnych pułapek płac. Nie ma żadnych przepustek bitwy, chociaż edycja „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe przedmioty kosmetyczne dla wyższej ceny.

Jaki masz plan przetrwania apokalipsy zombie?
Odpowiedzi wyniki

Długość sesji różni się, przy czym najkrótsze wyprawy trwają około 30–35 minut, co czyni * głód * idealny na szybkie, satysfakcjonujące sesje zabaw. Nawet jeśli umrzesz, wszystkie wysiłki przyczyniają się do postępu postaci, zapewniając, że żaden bieg nie jest zmarnowany. Jak wyjaśniła Rea: „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci”.

Choć nadal jest w rozwoju, * Hunger * już wykazał ogromny potencjał. Pochodzący z twórców *Hell Let Loose *, ten projekt może na nowo zdefiniować, jak wygląda RPG oparte na ekstrakcji. Bądź na bieżąco z [TTPP], aby uzyskać więcej aktualizacji, gdy gra zbliża się do wydania wczesnego dostępu w 2025 r.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Keeper: Kontroluj chodzącej latarni morskiej z głupim ptakiem