Bahay > Balita > Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang ex-blizzard ay humahantong sa pag-unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

By LeoApr 15,2025

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa maraming mga miyembro ng founding tungkol sa kanilang mapaghangad na pananaw para sa kumpanya. Nilalayon nilang lumikha ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, kasama na ang dalawa na itinatatag nila sa oras, Moonshot at Secret Door, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na makikipagtulungan nila.

Sa aming pakikipanayam, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang naka -bold na layunin para sa Dreamhaven, na sinasagisag ng logo ng parola ng kumpanya: "Nais namin, kung maaaring ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya. Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at ang pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at maaaring makatulong sa pag -alis ng buong industriya, kapwa.

Sa oras ng pagtatatag ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, ang bawat isa ay nangangako ng isang mas napapanatiling hinaharap. Gayunpaman, ang industriya sa lalong madaling panahon ay nahaharap sa mga hamon kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay maaaring isara bago ilabas ang anuman o kailangang ipagpaliban ang kanilang mga pangarap.

Maglaro Hindi tulad ng maraming iba pa, ang Dreamhaven ay umunlad. Kamakailan lamang, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na nagbubukas ng apat na laro. Dalawa ang nabuo sa loob: *Sunderfolk *, isang taktikal na rpg na nakabatay sa RPG na may set ng couch co-op na ilabas noong Abril 23, at ang bagong inihayag na *Wildgate *, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo, na mayroon kaming pagkakataon na mag-preview. Ang iba pang dalawang laro, na binuo ng panlabas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven, ay *Lynked: Banner of the Spark *, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot na sa maagang pag-access at nakatakda para sa isang 1.0 na paglulunsad sa Mayo, at *Mechabellum *, isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na pinakawalan noong Setyembre. Sa suporta ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihin ang * mechabellum * na -update at makisali sa pangmatagalang panahon.

Ang aktibidad ni Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng apat na laro na ito. Kasalukuyan silang sumusuporta sa sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming pinamumunuan ng mga dating developer ng AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Hindi lahat ng suporta na ito ay nagsasangkot ng pag -publish, ngunit bahagi ito ng mas malawak na misyon ng Dreamhaven. Sa Game Developers Conference (GDC), ipinaliwanag ni Mike Morhaime na mula pa sa simula, naglalayong si Dreamhaven na lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mahusay na talento na ito ay nagkakalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na ito na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi ni Morhaime. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa GDC, ang mga talakayan ay madalas na umiikot sa patuloy na krisis sa industriya at ang pag -igting sa pagitan ng pag -prioritize ng kita at pagpapanatili ng bapor ng pag -unlad ng laro. Naniniwala si Morhaime na ang bapor at negosyo ay hindi kapwa eksklusibo ngunit binibigyang diin ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa paminsan -minsang pagkabigo na magsulong ng pagbabago.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," aniya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Out na may isang bagay na espesyal. "

Dahil sa koponan ng AAA ng Dreamhaven ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamalaking aralin na inalis niya sa kanyang oras sa Blizzard. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Kapag tinanong tungkol sa pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang oras sa Blizzard at ang kanyang kasalukuyang trabaho sa Dreamhaven, binigyang diin ni Morhaime ang konsepto ng ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming pag -uusap ay naantig din sa mga bagong teknolohiya, lalo na ang kontrobersyal na paksa ng generative AI. Habang ang marami sa pamayanan ng gaming ay nag -iingat, at ang ilang mga kumpanya ng AAA ay nagsasama nito, ang Dreamhaven ay lumapit ito nang maingat, na nililimitahan ang paggamit nito upang magsaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan at panloob na pagbalangkas ng patakaran, hindi sa kanilang mga laro.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Napag-usapan din namin ang paparating na Nintendo Switch 2. Habang ang Sunderfolk at Lynked ay nakatakdang ilunsad sa switch, ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito, at ang Wildgate ay kapansin-pansin na wala sa multi-platform anunsyo ng switch. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol sa Wildgate ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console.

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Habang tinapos namin ang aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung naniniwala siya na nakamit ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Nararamdaman ni Morhaime na wala pa sila. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na gustung -gusto ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," aniya.

"Talagang kung ano ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Brown dust 2 kicks off 2nd anniversary na may splash queen event