五年前,当迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven时,我有机会与几位创始成员谈论他们对公司的雄心勃勃的愿景。他们的目的是为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱,包括当时建立的两个,Moonshot和Secret Door,以及他们将与之合作的其他合作伙伴。
在我们的采访中,Mike Morhaime分享了Dreamhaven的大胆目标,其象征是该公司的Lighthouse徽标:“如果我可能会如此大胆地说,我们希望成为该行业的信标。有一种更好的方式来接近游戏业务,并且可以在产品公司和经济奖励和工作环境方面以及可以提高各个行业的游戏公司的业务,并且可以产生出色的效果。
在Dreamhaven的成立之时,由前AAA高管领导的众多工作室正在出现,每个工作室都有承诺的未来。但是,该行业很快面临着挑战,包括全球大流行,经济不稳定,大规模裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多要么关闭,然后再发布任何东西,要么不得不推迟自己的梦想。
与许多其他人不同,Dreamhaven蓬勃发展。最近,他们与游戏奖合作,参加了有史以来的首次展示,揭开了四场比赛。两个是在内部开发的: *Sunderfolk *,这是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,而新宣布的 *Wildgate *,这是一个基于机组人员的第一人称射手,以太空抢劫为中心,我们有机会预览。其他两款游戏在外部开发但由Dreamhaven发行和支持,是 *Lynked:Spark *的旗帜,这是一款来自LA的开发人员Fuzzybot的Action-RPG,已在早期访问中,并定于5月份进行1.0推出, *Mechabellum *,这是一款基于中国工作室游戏河的Tocle Auto Auto batter total Auto batter,于去年9月发布了。在Dreamhaven的支持下,Game River旨在保持 * Mechabellum *长期更新和参与。Dreamhaven的活动超出了这四场比赛。他们目前正在支持其他十个外部工作室,其中许多由前AAA开发人员领导,通过投资,咨询和筹款支持。并非所有这些支持都涉及出版,而是Dreamhaven更广泛的使命的一部分。在游戏开发人员会议(GDC)上,Mike Morhaime解释说,从一开始,Dreamhaven旨在创建一个“网”,以“捕捉到整个行业中分散的一些伟大人才”。
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莫哈梅说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。” “我们知道很多人都启动了,我们想创建一个使我们对这些工作室有所帮助和扎根的结构,因此我们创建了一种结构,使我们能够向其中一些工作室提供指导和建议,并激励他们成功。”
在GDC,讨论通常围绕正在进行的行业危机以及优先利润和保留游戏开发技巧之间的紧张关系。莫哈梅(Morhaime)认为,手工艺和业务不是互斥的,但强调了允许偶尔促进创新的重要性。
他说:“我认为,为了创造一个允许创新的环境,您必须拥有一定程度的安全性和一定数量的空间才能实验和尝试事物。” “我们当然不是反对这些产品取得成功并赚很多钱。我认为这是什么团队。这些团队的关注是什么?他们并不是每天都关注他们如何在每一步中最大化盈利能力。他们试图使最佳体验成为可能,我们认为最终是我们的最终竞争者,无论如何,我们都会在很长一段时间内取得成功。脱颖而出。”
鉴于Dreamhaven的AAA退伍军人团队,我向Morhaime询问了他在暴风雪中获得的最大教训。他强调了“迭代”游戏开发过程的重要性。
“这从来都不是线性的。这绝不是您拥有完美的计划,并且您执行计划,并且一切都按照计划,幸福和成功的方式进行。我们总是会遇到障碍和事物,这些障碍和事物无法像我们思考的方式一样奏效,并且我们有足够的灵活性和适应性来沿途解决这些事情。它们使我们最终得到了我们非常自豪的东西。”当被问及他在暴风雪的时间与目前在Dreamhaven的工作之间的最大区别时,Morhaime强调了代理的概念。
他说:“可能是最大的区别,这是一支经验丰富的团队,因此我们以一种真正为工作室的领导团队提供了大量代理的结构。”
“因此,我认为,就我们的工作室与中央公司的关系而言,这只是一个非常独特的环境。中央公司或中央团队确实在那里以支持工作室的需求,而我们的工作室负责人和领导才能,他们也是Dreamhaven的创始成员。因此,这实际上是合作伙伴关系的。”
我们的对话还涉及新技术,尤其是生成AI的有争议的话题。尽管游戏社区中的许多人都在警惕,并且一些AAA公司正在整合它,但Dreamhaven谨慎地对待它,限制了其用于研究最佳实践和内部政策起草的使用,而不是在游戏中。
一方面,我认为作为一名技术人员,就像一个热爱技术可以做的事情一样。这在我们的一生中开始发生。我认为我们很荣幸能看到如此着迷的事物的诞生。几年前,我从未想象过,生成的AI在当前的某些事情上很难做到这一点。我们认为,我们的生活会以各种方式猜测我们的所有方式,我认为很多方式都会非常积极。巨大的劣势。”我们还讨论了即将到来的Nintendo Switch 2。尽管Sunderfolk和Lynked将在开关上推出,但由于其类型, Mechabellum仍然保持了蒸汽的排他性,而Switch的多平台公告中明显没有Wildgate 。 Morhaime对Wildgate保持着紧身的态度,但分享了他对新游戏机的想法。
他说:“我认为控制台的过渡可能会非常破坏,但它们也可能非常有振奋人心和对游戏行业的帮助。” “作为一家游戏初创公司,我认为控制台的过渡对我们来说是积极的。如果您已经有游戏并且您正在销售,那么也许会有一些干扰,但我们没有这个问题。而且,作为游戏玩家,我认为游戏机的过渡令人兴奋。”
当我们结束讨论时,我问莫哈姆(Morhaime)是否相信Dreamhaven已经完成了他五年前概述的任务。 Dreamhaven是“行业的灯塔”吗? Morhaime觉得他们还不存在。他们需要发布游戏并评估玩家和行业的反应。
他说:“我们必须发行一些人们喜欢的游戏,并且必须在财务上取得成功,因为如果我们不是这两件事中的任何一个,那么没人会把我们视为任何事物的灯塔。”
“真的,我想看到的是,Dreamhaven在游戏玩家中建立声誉,该品牌代表某种东西,希望的是,希望我们能建立一些信任,在玩家知道的情况下,如果游戏来自Dreamhaven,无论如何,无论类型,他们都会很特别,他们会很特殊,他们会希望能够遇到好奇心。”