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Ex-Blizzard Leads divulgue um novo empreendimento em Dreamhaven Showcase

By LeoApr 15,2025

Cinco anos atrás, quando Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven, tive a oportunidade de falar com vários membros fundadores sobre sua visão ambiciosa para a empresa. Eles pretendiam criar um pilar sustentável de publicação e apoiar os estúdios de jogos, incluindo os dois que estavam estabelecendo na época, Moonshot e Secret Door, bem como outros parceiros com os quais colaborariam.

Em nossa entrevista, Mike Morhaime compartilhou um objetivo ousado para o Dreamhaven, simbolizado pelo logotipo do farol da empresa: "Queremos, se eu posso ser tão ousado como dizer, ser um farol para a indústria. Há uma maneira melhor de abordar os negócios e o ambiente e a operação de uma empresa que pode produzir grandes resultados, tanto em termos de produtos e financeiros.

Na época da fundação da Dreamhaven, vários estúdios liderados por ex -executivos da AAA estavam surgindo, cada um prometendo um futuro mais sustentável. No entanto, a indústria logo enfrentou desafios, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões em massa, fechamentos de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios visionários fecharam antes de liberar qualquer coisa ou tiveram que adiar seus sonhos.

Jogar Ao contrário de muitos outros, Dreamhaven prosperou. Recentemente, eles fizeram uma parceria com o Game Awards pela sua primeira vitrine, apresentando quatro jogos. Dois são desenvolvidos internamente: *Sunderfolk *, um RPG tático baseado em turnos com o Couch Co-op para ser lançado em 23 de abril, e o recém-anunciado *Wildgate *, um atirador de primeira pessoa baseado em equipe, centrado em assaltos espaciais, que tivemos a chance de visualizar. Os outros dois jogos, desenvolvidos externamente, mas publicados e apoiados por Dreamhaven, são *lynked: Banner of the Spark *, um RPG de ação do desenvolvedor Fuzzybot, com sede em Los Angeles, já em acesso antecipado e previsto para um lançamento de 1.0 em maio e *Mechabellum *, um último turno, Battler Auto-Battler do Chinese Game River, que foi lançado. Com o apoio de Dreamhaven, o Game River pretende manter o * Mechabellum * atualizado e envolvente a longo prazo.

A atividade de Dreamhaven se estende além desses quatro jogos. Atualmente, eles estão apoiando outros dez estúdios externos, muitos liderados por ex -desenvolvedores da AAA, por meio de investimentos, consultoria e apoio a captação de recursos. Nem todo esse apoio envolve publicação, mas faz parte da missão mais ampla de Dreamhaven. Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), Mike Morhaime explicou que, desde o início, o Dreamhaven teve como objetivo criar uma "rede" para "capturar parte desse grande talento que estava se dispersando" em todo o setor.

Wildgate - Primeiras capturas de tela

10 imagens "Vimos todos esses estúdios iniciando e temos muitos relacionamentos", disse Morhaime. "Sabíamos que muitas pessoas iniciavam e queríamos criar uma estrutura que nos permitisse ser útil e torcer por esses estúdios, e por isso criamos uma estrutura que nos permitiu fornecer orientação e conselhos a alguns desses estúdios e ser incentivados a querer que eles fossem bem -sucedidos".

Na GDC, as discussões geralmente giravam em torno da crise da indústria em andamento e a tensão entre priorizar lucros e preservar o ofício do desenvolvimento de jogos. Morhaime acredita que o artesanato e os negócios não são mutuamente exclusivos, mas enfatiza a importância de permitir uma falha ocasional em promover a inovação.

"Acho que, para criar um ambiente que permita a inovação, você deve ter uma certa quantidade de segurança e uma certa quantidade de espaço para poder experimentar e experimentar as coisas", disse ele. “We're certainly not against these products being successful and making a lot of money. I think it's about the focus. What are these teams focusing on? And they're not focusing every day on how they maximize profitability at every step. They're trying to make the best experience possible, which we think in the end is the right business strategy anyway and positions us better to be successful in the long run. There's so much competition, you know this. There are so many games that are released every year. I think the really only way to be successful is to stand fora com algo especial. ”

Dada a equipe de veteranos da AAA de Dreamhaven, perguntei a Morhaime sobre a maior lição que ele tirou do tempo na Blizzard. Ele enfatizou a importância de um processo de desenvolvimento de jogos "iterativo".

“It was never linear. It was never this straight line where you have this perfect plan and you execute the plan and everything goes according to plan and happiness and success follows. We always encountered obstacles and things that didn't work the way we thought, and we had enough flexibility and adaptability to address those things along the way. So, I think just approaching everything with that kind of perspective where we want to be experimental, we want to try things. If things aren't working, we want to be able to go back and fix them Para que acabemos com algo do qual nos orgulhamos muito. "

Quando perguntado sobre a maior diferença entre seu tempo na Blizzard e seu trabalho atual em Dreamhaven, Morhaime destacou o conceito de agência.

"Provavelmente a maior diferença, essa é uma equipe tão experiente e, portanto, estamos estruturados de uma maneira que realmente dá uma tonelada de agência às nossas equipes de liderança nos estúdios", disse ele.

"E assim, é apenas um ambiente muito único em termos do relacionamento que nossos estúdios têm com a empresa central. A empresa central ou as equipes centrais estão realmente lá para apoiar as necessidades do estúdio, e nossos chefes de estúdio e liderança, eles também estão fundando membros de Dreamhaven. Então, é realmente mais uma parceria."

Nossa conversa também abordou novas tecnologias, particularmente o tópico controverso da IA ​​generativa. Enquanto muitos na comunidade de jogos são cautelosos, e algumas empresas da AAA estão integrando, o Dreamhaven se aproximou com cautela, limitando seu uso para pesquisar sobre as melhores práticas e redação de políticas internas, não em seus jogos.

“Por um lado, acho que é super emocionante, como tecnólogo, como alguém que adora o que a tecnologia pode fazer. Isso está começando a acontecer em nossa vida. Acho que somos muito privilegiados para ver o nascimento de algo tão fascinante. Apenas há alguns anos. Isso significa que vivemos. estar em uma enorme desvantagem. ”

Também discutimos o próximo Nintendo Switch 2. Enquanto o Sunderfolk e o Lynked devem ser lançados no Switch, o mechabellum permanece exclusivo do vapor devido ao seu gênero, e o Wildgate estava notavelmente ausente do anúncio multi-plataforma do Switch. Morhaime permaneceu de boca fechada sobre Wildgate , mas compartilhou seus pensamentos sobre o novo console.

"Acho que as transições de console podem ser muito perturbadoras, mas também podem ser muito revigorantes e úteis para a indústria de jogos", disse ele. "Como uma startup de jogos, acho que as transições de console são positivas para nós. Se você já tem jogos e está vendendo, então há alguma interrupção que talvez se preocupe, mas não temos esse problema. E como jogador, acho que as transições de console são emocionantes."

Ao concluirmos nossa discussão, perguntei a Morhaime se ele acredita que Dreamhaven alcançou a missão que ele descreveu há cinco anos. Dreamhaven é um "farol para a indústria"? Morhaime sente que ainda não está lá. Eles precisam lançar seus jogos e avaliar a resposta dos jogadores e da indústria.

"Temos que lançar alguns jogos que as pessoas amam e precisamos ter sucesso financeiro, porque se não formos uma dessas duas coisas, ninguém vai olhar para nós como um farol para nada", disse ele.

“Realmente, o que eu quero ver é para Dreamhaven construir uma reputação com os jogadores de que a marca representa alguma coisa, um selo de qualidade, esperançosamente, que, esperançosamente, haja alguma confiança que construímos onde os jogadores sabem que se um jogo vem da DreamHaven, independentemente do gênero, que será algo muito especial e eles querem ter a curiosidade.”

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