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पूर्व-ब्लिज़र्ड ड्रीमहेवन शोकेस में नए उद्यम का अनावरण करता है

By LeoApr 15,2025

पांच साल पहले, जब माइक और एमी मोरहाइम ने ड्रीमहेवन की स्थापना की, तो मुझे कंपनी के लिए उनकी महत्वाकांक्षी दृष्टि के बारे में कई संस्थापक सदस्यों के साथ बात करने का अवसर मिला। उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन स्तंभ बनाने का लक्ष्य रखा, जिसमें वे उस समय, मूनशॉट और सीक्रेट डोर के साथ -साथ अन्य भागीदारों के साथ स्थापित कर रहे थे, जिसमें वे सहयोग करते थे।

हमारे साक्षात्कार में, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवेन के लिए एक साहसिक लक्ष्य साझा किया, जो कंपनी के लाइटहाउस लोगो के प्रतीक है: "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए, खेल के व्यवसाय और एक गेम कंपनी के संचालन के लिए एक बेहतर तरीका है, जो पूरे उद्योग और वित्तीय रूप से काम कर सकता है, और काम कर सकता है।"

ड्रीमहेवन की स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभर रहे थे, प्रत्येक एक अधिक टिकाऊ भविष्य का वादा कर रहा था। हालांकि, उद्योग को जल्द ही एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, बड़े पैमाने पर छंटनी, स्टूडियो क्लोजर और प्रोजेक्ट कैंसिलेशन सहित चुनौतियों का सामना करना पड़ा। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो कुछ भी जारी करने से पहले बंद हो गए या उन्हें अपने सपनों को स्थगित करना पड़ा।

खेल कई अन्य लोगों के विपरीत, Dreamhaven ने संपन्न किया है। हाल ही में, उन्होंने अपने पहले शोकेस के लिए गेम अवार्ड्स के साथ भागीदारी की, चार गेमों का अनावरण किया। दो आंतरिक रूप से विकसित किए गए हैं: *सुंदरफोक *, एक टर्न-आधारित सामरिक आरपीजी जिसमें काउच को-ऑप के साथ 23 अप्रैल को रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया था, और नव-घोषित *वाइल्डगेट *, एक क्रू-आधारित प्रथम-व्यक्ति शूटर स्पेस हिस्ट के आसपास केंद्रित था, जिसे हमें पूर्वावलोकन करने का मौका मिला था। अन्य दो गेम, जो बाहरी रूप से विकसित किए गए हैं, लेकिन ड्रीमहेवेन द्वारा प्रकाशित और समर्थित हैं, हैं *लिनकेड: बैनर ऑफ द स्पार्क *, ला-आधारित डेवलपर फज़ीबॉट से एक एक्शन-आरपीजी पहले से ही शुरुआती एक्सेस में और मई में 1.0 लॉन्च के लिए स्लेटेड, और *मेकाबेलम *, चीनी स्टूडियो गेम रिवर से एक टर्न-आधारित टैक्टिकल ऑटो-बैटलर, जो पिछले सितंबर में जारी किया गया था। ड्रीमहेवन के समर्थन के साथ, गेम रिवर का उद्देश्य * मेकाबेलम * को अपडेट किया गया है और लंबी अवधि में उलझा हुआ है।

ड्रीमहेवन की गतिविधि इन चार खेलों से परे है। वे वर्तमान में दस अन्य बाहरी स्टूडियो का समर्थन कर रहे हैं, कई पूर्व एएए डेवलपर्स के नेतृत्व में, निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाले समर्थन के माध्यम से। इस समर्थन के सभी में प्रकाशन शामिल नहीं है, लेकिन यह ड्रीमहेवन के व्यापक मिशन का हिस्सा है। गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, माइक मोरहाइम ने समझाया कि शुरू से ही, ड्रीमहेवन ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को "नेट" पर कब्जा करने के लिए "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।

वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट

10 चित्र "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू किया और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं," मोराइम ने कहा। "हम बहुत से लोगों को शुरू करते थे और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जिससे हमें इन स्टूडियो के लिए मददगार और जड़ होने की अनुमति मिलती हो, और इसलिए हमने एक संरचना बनाई, जिसने हमें इनमें से कुछ स्टूडियो को मार्गदर्शन और सलाह प्रदान करने की अनुमति दी और उन्हें सफल होने के लिए प्रोत्साहित किया जाए।"

जीडीसी में, चर्चा अक्सर चल रहे उद्योग संकट और लाभ को प्राथमिकता देने और खेल के विकास के शिल्प को संरक्षित करने के बीच तनाव के इर्द -गिर्द घूमती है। मोरहाइम का मानना ​​है कि शिल्प और व्यवसाय पारस्परिक रूप से अनन्य नहीं हैं, लेकिन नवाचार को बढ़ावा देने के लिए सामयिक विफलता के लिए अनुमति देने के महत्व पर जोर देते हैं।

"मुझे लगता है कि एक ऐसा वातावरण बनाने के लिए जो नवाचार के लिए अनुमति देता है, आपके पास एक निश्चित मात्रा में सुरक्षा और एक निश्चित मात्रा में स्थान होना चाहिए ताकि प्रयोग करने और चीजों को आज़माने में सक्षम होना चाहिए।" "हम निश्चित रूप से इन उत्पादों के सफल होने और बहुत सारे पैसे कमाने के खिलाफ नहीं हैं। मुझे लगता है कि यह फोकस के बारे में है। इन टीमों पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं? और वे हर दिन ध्यान केंद्रित नहीं कर रहे हैं कि वे हर कदम पर लाभप्रदता को अधिकतम कैसे करते हैं। वे सबसे अच्छा अनुभव बनाने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ विशेष के साथ बाहर खड़े होना है। ”

एएए के दिग्गजों की ड्रीमहेवन की टीम को देखते हुए, मैंने मोरहाइम से पूछा कि वह अपने समय से ब्लिज़ार्ड में सबसे बड़ा सबक ले गया। उन्होंने एक "पुनरावृत्त" खेल विकास प्रक्रिया के महत्व पर जोर दिया।

"यह कभी रैखिक नहीं था। यह कभी भी यह सीधी रेखा नहीं थी जहां आपके पास यह सही योजना नहीं है और आप योजना को निष्पादित करते हैं और सब कुछ योजना और खुशी के अनुसार होता है और सफलता इस प्रकार है। हम हमेशा उन बाधाओं और चीजों का सामना करते हैं जो हमने सोचा था कि हम उन चीजों को संबोधित करने के लिए पर्याप्त लचीलेपन और अनुकूलन क्षमता रखते हैं। उन्हें ताकि हम किसी ऐसी चीज के साथ समाप्त करें जिस पर हमें बहुत गर्व है। "

जब उनसे ब्लिज़ार्ड में उनके समय और ड्रीमहेवेन में उनके वर्तमान काम के बीच सबसे बड़े अंतर के बारे में पूछा गया, तो मोरहाइम ने एजेंसी की अवधारणा पर प्रकाश डाला।

"शायद सबसे बड़ा अंतर, यह एक ऐसी अनुभवी टीम है, और इसलिए हम एक तरह से संरचित हैं जो वास्तव में स्टूडियो में हमारी नेतृत्व टीमों को एक टन एजेंसी देता है," उन्होंने कहा।

"और इसलिए, मुझे लगता है कि हमारे स्टूडियो के केंद्रीय कंपनी के साथ संबंध के संदर्भ में सिर्फ एक बहुत ही अनोखा वातावरण है। केंद्रीय कंपनी या केंद्रीय टीमें वास्तव में स्टूडियो की जरूरतों का समर्थन करने के लिए हैं, और हमारे स्टूडियो प्रमुख और नेतृत्व, वे ड्रीमहेवन के सदस्यों को भी संस्थापित कर रहे हैं। इसलिए, यह वास्तव में एक साझेदारी के अधिक है।"

हमारी बातचीत ने नई तकनीकों को भी छुआ, विशेष रूप से जनरेटिव एआई के विवादास्पद विषय। जबकि गेमिंग समुदाय में कई सावधान हैं, और कुछ एएए कंपनियां इसे एकीकृत कर रही हैं, ड्रीमहेवेन ने इसे सावधानी से संपर्क किया है, अपने खेल में नहीं, सर्वोत्तम प्रथाओं और आंतरिक नीति प्रारूपण पर शोध करने के लिए इसके उपयोग को सीमित करते हुए।

"एक तरफ, मुझे लगता है कि यह सुपर रोमांचक है, एक टेक्नोलॉजिस्ट के रूप में, जैसा कि कोई व्यक्ति जो प्यार करता है, वह क्या कर सकता है। यह हमारे जीवनकाल में क्या करना शुरू कर रहा है। मुझे लगता है कि हम कुछ के जन्म को देखने के लिए बहुत आकर्षक हैं। बस कुछ साल पहले, मैंने कभी भी कुछ चीजों को करने में सक्षम होने की कल्पना नहीं की है। इसका मतलब है कि हम जिस तरह से रहते हैं, वह निर्विवाद है। एक बड़े नुकसान में हो। ”

हमने आगामी निनटेंडो स्विच 2 पर भी चर्चा की। जबकि सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच पर लॉन्च करने के लिए सेट किया गया है, मेकाबेलम अपनी शैली के कारण भाप-अनन्य बना हुआ है, और वाइल्डगेट स्विच की मल्टी-प्लैटफॉर्म घोषणा से विशेष रूप से अनुपस्थित था। मोरहाइम वाइल्डगेट के बारे में तंग हो गया लेकिन नए कंसोल पर अपने विचार साझा किए।

"मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण बहुत विघटनकारी हो सकता है, लेकिन वे खेल उद्योग के लिए बहुत स्फूर्तिदायक और सहायक भी हो सकते हैं," उन्होंने कहा। "एक गेमिंग स्टार्टअप के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण हमारे लिए एक सकारात्मक हैं। यदि आपके पास पहले से ही गेम हैं और आप बेच रहे हैं, तो शायद कुछ व्यवधान है, लेकिन इसके बारे में चिंता करने के लिए शायद हमारे पास समस्या नहीं है। और एक गेमर के रूप में, मुझे लगता है कि कंसोल संक्रमण रोमांचक हैं।"

जैसा कि हमने अपनी चर्चा का निष्कर्ष निकाला है, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या उनका मानना ​​है कि ड्रीमहेवन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया है। क्या ड्रीमवेन एक "उद्योग के लिए बीकन" है? मोरहाइम को लगता है कि वे अभी तक वहां नहीं हैं। उन्हें अपने खेल जारी करने और खिलाड़ियों और उद्योग की प्रतिक्रिया को गेज करने की आवश्यकता है।

उन्होंने कहा, "हमें कुछ ऐसे खेलों को बाहर करना होगा, जिन्हें लोग प्यार करते हैं और हमें आर्थिक रूप से सफल होना होगा, क्योंकि अगर हम उन दो चीजों में से कोई नहीं हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक बीकन के रूप में देखने वाला नहीं है," उन्होंने कहा।

"वास्तव में मैं जो देखना चाहता हूं, वह ड्रीमहेवेन के लिए गेमर्स के साथ एक प्रतिष्ठा बनाने के लिए है कि ब्रांड कुछ के लिए खड़ा है, गुणवत्ता की एक मुहर, उम्मीद है कि उम्मीद है कि कुछ भरोसा है कि हमने बनाया है जहां खिलाड़ियों को पता है कि अगर कोई गेम ड्रीमहेवन से आ रहा है, तो शैली की परवाह किए बिना, यह कुछ विशेष होने जा रहा है और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे चाहते हैं कि यह बहुत ही खास हो और वे इसे बहुत खास हों और उन्हें क्यूरियोसिटी करना है।"

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